رجوع
Data Carddass Dragon Ball Z 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Data Carddass Dragon Ball Z 2

لعبة

Data Carddass Dragon Ball Z 2 هي لعبة قتال قائمة على البطاقات لآركيد طورتها Dimps وPyramid وصدرت عام 2006 في اليابان فقط كتكملة لـData Carddass Dragon Ball Z. تستند هذه اللعبة الآركيد على Dragon Ball Z: Budokai 3. تكملتها هي Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact.

Developer: Dimps Pyramid
Release Year: 2006
حجم الخط

نظام بطاقات الآركيد

Data Carddass Dragon Ball Z 2 هي لعبة قتال آركيد قائمة على البطاقات طورتها Dimps وPyramid، صدرت في اليابان عام 2006 كتكملة مباشرة لـData Carddass Dragon Ball Z. مثل سابقتها، تستخدم اللعبة بطاقات تداول فعلية لاختيار الشخصيات وتنفيذ الهجمات الخاصة داخل خزانة الآركيد. يحضر اللاعبون بطاقاتهم الخاصة أو يشترونها في الآركيد، مع نظام البطاقات الذي يوفر بُعد قابل للجمع يمتد التجربة خارج الخزانة نفسها.

تبني آليات قتال اللعبة على الإطار الذي أنشأته Dragon Ball Z: Budokai 3، بتكييف الأساس البصري والميكانيكي لتلك اللعبة الكونسول لبيئة آركيد. تحدد البطاقات الشخصيات والأشكال المتاحة في مباراة معينة، وندرة بطاقات معينة تخلق تسلسلاً طبيعياً داخل مجتمع اللاعبين. وسعت التكملة مجموعة البطاقات وحسّنت نظام القتال نسبة للعبة Data Carddass الأصلية، مع الحفاظ على نفس المزيج الأساسي من جمع البطاقات وقتال الآركيد الذي عرّف السلسلة.

حجم الخط

الشخصيات

تتضمن Data Carddass Dragon Ball Z 2 قائمة مركزة من شخصيات Dragon Ball Z الرئيسية، كل منها متاح عبر أشكال تحول متعددة. يُمثّل غوكو في شكله الأساسي، سوبر سايان، سوبر سايان 2، سوبر سايان 3، سوبر سايان 4، وحالات كايوكن، مما يعكس امتداد مستويات قوته عبر السلسلة وDragon Ball GT. يظهر فيجيتا في أشكاله الأساسية وسوبر سايان، بينما يغطي غوهان حالاته الأساسية وسوبر سايان وسوبر سايان 2. يكمل ترانكس المستقبلي وغوجيتا في شكل سوبر سايان وفريزا في شكله الأول وكولر وسيل في الشكل غير الكامل وماجين بو التشكيلة القابلة للعب.

يعكس إدراج أشكال سوبر سايان 4 لغوكو الجدول الزمني للعبة الممتد إلى إقليم Dragon Ball GT، متسقاً مع نهج سلسلة Data Carddass في السحب من النطاق الكامل للامتياز. واصلت تكملة اللعبة، Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact، نفس صيغة المزيج بين البطاقات والآركيد مع قائمة موسعة وآليات محدثة.

فنون الوايفو من دراغون بولعرض المعرض
حجم الخط

سياق السلسلة

تنتمي Data Carddass Dragon Ball Z 2 لفرع متميز من تقليد ألعاب Dragon Ball المبني حول حب اليابان الطويل الأمد لألعاب بطاقات الآركيد. نشأ صيغة Data Carddass من نظام بطاقات التداول Carddass الذي أطلقته باندا عام 1991، وحولت فعل جمع البطاقات إلى آلية لعب مباشرة. بحلول 2006، تطورت هذه الصيغة إلى تجربة آركيد متطورة تجمع بين العناصر الاجتماعية والتنافسية لجمع البطاقات مع حركة قتال في الوقت الفعلي.

تبقى اللعبة فضول حصري لليابان للمعجبين الدوليين، ممثلة لثقافة ألعاب آركيد نادراً ما تُرجمت للأسواق الغربية. يقع مكانها في الجدول الزمني لألعاب Dragon Ball بين عصر Budokai الكونسول وألعاب الآركيد اللاحقة المتمحورة حول البطاقات، تسد هذين العالمين في صيغة كانت متجذرة بعمق في عادات الألعاب اليابانية في تلك الفترة.

شارك هذا المورد
قراءات ذات صلةعرض الكل

المصادر والمعلومات

تبحث عن المزيد حول Data Carddass Dragon Ball Z 2؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.

عرض على Fandom

هذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.

صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:

  • صفحات الأفلام: الملصقات السينمائية والمرئيات الرئيسية، منسوبة إلى Toei Animation وShueisha.
  • صفحات الألعاب: الأغلفة الرسمية للألعاب، منسوبة إلى Bandai Namco وAtari وغيرها من الناشرين.
  • صفحات فصول المانغا: أغلفة مجلدات Jump Comics، منسوبة إلى Shueisha وAkira Toriyama.

موسيقى دراغون بول من Daddy Jim Headquarters

تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.

ساعدنا في الحفاظ على دقة هذه الويكي

تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.