رجوع
Dragon Ball Z 2: Super Battle cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z 2: Super Battle

لعبة

Dragon Ball Z 2: Super Battle هي لعبة فيديو لصالات الألعاب مبنية على أنمي Dragon Ball Z. صُممت وصُنعت في اليابان من قبل Banpresto في عام 1995. اللعبة هي تكملة مباشرة للعبة Dragon Ball Z السابقة لصالات الألعاب، المنتجة قبل عامين. يمكن لعب اللعبة بالإنجليزية أو اليابانية، مما يشير إلى أن Banpresto ربما خططت لإصدار هذه اللعبة دولياً كما مع لعبة DBZ السابقة لصالات الألعاب.

Genre: Versus fighting
Developer: Banpresto
Publisher: Banpresto
Release Year: 1994
Release Date Jp: 1994
حجم الخط

قتال وميكانيكا صالات الألعاب

Dragon Ball Z 2: Super Battle هي لعبة قتال لصالات الألعاب من عام 1995 صممتها وصنعتها Banpresto في اليابان، تعمل كتكملة مباشرة لـ Dragon Ball Z: Super Butoden بصيغة صالات الألعاب. تميز اللعبة نفسها عن سلفها بدمج ميكانيكا أقرب توافقاً مع سلسلة ألعاب القتال على الكونسول Butoden، منتجةً نظام قتال أكثر أساساً تقنياً مقارنة بعنوان Dragon Ball Z الأصلي لصالات الألعاب. الميزة البارزة هي تضمين تسلسلات نهائية فردية لكل شخصية، مع نتائج قد تتوافق أو لا تتوافق مع أحداث قصة Dragon Ball Z القانونية. يضيف خيار التصميم هذا قيمة إعادة لعب بمنح اللاعبين مكافأة سردية فريدة للوصول إلى نهاية اللعبة بمقاتلين مختلفين.

تغطي القائمة القابلة للعب المكونة من عشر شخصيات حقبة ملحمة سيل من Dragon Ball Z: غوكو السوبر سايان، جوهان السوبر سايان 2، فيجيتا السوبر سايان، ترانكس المستقبل السوبر سايان، بيكولو، السيد ساتان، أندرويد 20، أندرويد 18، أندرويد 16، وسيل. تعكس القائمة قراراً متعمداً لاستبدال فريزا، الذي ظهر في لعبة صالات الألعاب السابقة، بالسيد ساتان، منقلةً تشكيلة الأشرار لتعكس القوس السردي الحالي في وقت إنتاج اللعبة. الهجوم النهائي لغوكو في هذا القسط هو الكاميهاميها بالانتقال الفوري، التقنية التي يستخدمها في ألعاب سيل خلال Dragon Ball Z، مرسخةً مجموعة حركاته في اللحظة السردية المحددة التي تغطيها اللعبة.

تستمد مراحل المعركة من مواقع Dragon Ball Z المألوفة: بطولة فنون القتال العالمية، إعداد الغابة، أرض قاحلة صخرية، الجدول الزمني البديل المستقبلي، ساحة ساتان، مرحاض الشيطان، مختبر الدكتور جيرو، بيئة المدينة، مقر جيش الشريط الأحمر، وساحة ألعاب سيل. يمتد هذا الاختيار عبر أقواس قصصية متعددة ويوفر تنوعاً بصرياً عبر مواقع مباريات اللعبة.

حجم الخط

الشخصيات وتصميم القائمة

تحافظ Dragon Ball Z 2: Super Battle على نفس عدد الشخصيات العشر مثل سلفها Dragon Ball Z: Super Butoden، لكنها تعدل التكوين ليناسب إعداد ملحمة سيل. ترقية جوهان من السوبر سايان إلى السوبر سايان 2 هي التغيير الأكثر أهمية سردياً، مما يعكس دوره كالمقاتل الذي يهزم سيل في النهاية في القصة. يعترف استبدال فريزا بالسيد ساتان ببروزه الثقافي كوجه عام لانتصار ألعاب سيل في سرد Dragon Ball Z، على الرغم من أن فعاليته القتالية الفعلية داخل اللعبة مفهومة كتباين كوميدي للشخصيات القوية من حوله.

تتضمن قائمة الشخصيات غير القابلة للعب التي تظهر في المشاهد المقطوعة وسياقات الخلفية المذيع، بولما، ياماشا، بوار، أولونغ، لانش، تين شينهان، تشياوتزو، شخصيات جيش الشريط الأحمر، نينجا موراساكي، الملك بيكولو، كامي، السيد بوبو، شينرون، وتشي تشي، مما يوفر تأطيراً سردياً ونسيجاً رابطاً بين نهايات الشخصيات القابلة للعب. يعكس اتساع الظهورات غير القابلة للعب جهداً لملء عالم اللعبة بالطاقم الداعم الكامل لأنمي Dragon Ball Z بدلاً من تقديم لعبة قتال تنافسية متفرقة بسياق قصة ضئيل.

فنون الوايفو من دراغون بولعرض المعرض
حجم الخط

إرث صالات الألعاب وسياق السلسلة

وصلت Dragon Ball Z 2: Super Battle في عام 1995 كجزء من موجة من إصدارات Dragon Ball Z لصالات الألعاب من Banpresto، بعد عنوان Dragon Ball Z الأصلي لصالات الألعاب عام 1993. أشار التحول نحو ميكانيكا سلسلة Butoden في التكملة إلى نية لجلب تجربة صالات الألعاب إلى توافق أقرب مع ألعاب القتال على الكونسول التي كان المعجبون يلعبونها في المنزل، مما يخلق هوية لعبة قتال Dragon Ball Z أكثر تماسكاً عبر كلتا المنصتين. وضعت نافذة الإصدار في 1995 اللعبة في ذروة الشعبية التجارية لـ Dragon Ball Z في اليابان، عندما كانت ملحمة سيل جديدة في ذكريات المشاهدين وكان الطلب على المنتجات التفاعلية ذات الصلة مرتفعاً.

يعكس قرار قائمة اللعبة بنقل نفس عدد الشخصيات من العنوان السابق مع ترقية شخصيتين رئيسيتين فلسفة التطوير التكرارية الشائعة لتكملات صالات الألعاب في منتصف التسعينيات، حيث ثبطت قيود أجهزة الخزانة وتوقع التكملات التوسع الجذري في القائمة. تحتل Dragon Ball Z 2: Super Battle مكانها في تاريخ صالات الألعاب للامتياز كمتابعة محسنة تقنياً للعنوان الأصلي لصالات الألعاب ولقطة محددة للفترة لمشهد ألعاب Dragon Ball Z خلال حقبة هيمنة ملحمة سيل في الثقافة الشعبية اليابانية.

شارك هذا المورد
قراءات ذات صلةعرض الكل

المصادر والمعلومات

تبحث عن المزيد حول Dragon Ball Z 2: Super Battle؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.

عرض على Fandom

هذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.

صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:

  • صفحات الأفلام: الملصقات السينمائية والمرئيات الرئيسية، منسوبة إلى Toei Animation وShueisha.
  • صفحات الألعاب: الأغلفة الرسمية للألعاب، منسوبة إلى Bandai Namco وAtari وغيرها من الناشرين.
  • صفحات فصول المانغا: أغلفة مجلدات Jump Comics، منسوبة إلى Shueisha وAkira Toriyama.

موسيقى دراغون بول من Daddy Jim Headquarters

تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.

ساعدنا في الحفاظ على دقة هذه الويكي

تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.