رجوع
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

لعبة

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi، المعروف في اليابان باسمه الأصلي، هي لعبة فيديو قتالية صدرت لـ. طور اللعبة فريق Spike ونشرتها Atari وBandai في الولايات المتحدة واليابان على التوالي.

Genre: Fighting
Developer: Spike
Publisher: Bandai / Atari
حجم الخط

طريقة اللعب

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi هي لعبة قتال طورها Spike ونشرتها Atari وBandai لـPlayStation 2. تبتعد اللعبة بشكل كبير عن سلسلة Budokai من خلال اعتماد منظور كاميرا من خلف الظهر يضع القتال في ساحات ثلاثية الأبعاد واسعة بدلاً من مستوى 2.5D. يمكن للشخصيات الطيران، والبيئات قابلة للتدمير بالكامل، مما يسمح بتفتيت عناصر المشهد أثناء القتالات. تتضمن اللعبة 58 شخصية قابلة للعب تمتد عبر 90 شكلاً قابلاً للعب مستمداً من مسلسل Dragon Ball Z التلفزيوني وأفلامه المرتبطة.

على عكس سلسلة Budokai، لا تتضمن Budokai Tenkaichi آليات تحول داخل اللعبة؛ بدلاً من ذلك، يتم اختيار كل تحول كشكل متميز من شاشة اختيار الشخصية قبل بدء المباراة. تشحن الشخصيات Ki لأداء الهجمات الخاصة، ويشحن Ki ببطء أكبر تحت الماء. تحمل عدة تصنيفات شخصية خصائص ميدانية خاصة: الروبوتات لن تظهر على الرادار إلا عند تأمينها ولا يمكنها شحن Ki يدوياً إلا للدخول في وضع Max Power، بينما متغيرات امتصاص الطاقة مثل Androids 17 و19 تعيد ملء Ki باعتراض هجمات الطاقة الواردة. الشخصيات الكبيرة مثل Broly لا ترتعش من ضربات مشاجرة المقاتلين الأصغر. الشخصيات المجهزة بأجهزة scouter، بما في ذلك Raditz وNappa وVegeta وDodoria وZarbon وأعضاء Ginyu Force، يمكنها تأمين الخصوم من أي مكان على الخريطة لكنها تفقد الجهاز بعد تلقي قدر معين من الضرر.

Mr. Satan ملحوظ لعدم قدرته على إعاقة الشخصيات الأخرى بضربات مشاجرته، وجميع أشكال Majin Buu تجدد الصحة بشكل سلبي بمرور الوقت. يتبع وضع قصة Z Battle Gate معارك الساغا الفردية مع أهداف ختامية مثل الانتهاء بحركة محددة أو إكمال القتال ضمن حد زمني. تُفتح لقاءات مكافأة اختيارية بعد إكمال بوابات معينة، وتسمح المسارات المتفرعة بمعارك تشمل أشرار Dragon Ball GT والأفلام إلى جانب صراعات السلسلة الأساسية.

حجم الخط

القصة والأوضاع

يقدم Z Battle Gate قصة Dragon Ball Z من خلال تسلسلات معارك منظمة حسب الساغا، مما يسمح للاعبين بإعادة عيش اللقاءات المحورية من قوس Saiyan حتى صراع Majin Buu. يتفرع الوضع ليشمل معارك غير موجودة في السرد الرئيسي، مثل الصراعات المستقلة ضد أشرار Dragon Ball GT وخصوم الأفلام، بالإضافة إلى بطولة تضم شخصيات من Dragon Ball وDragon Ball Z. كرات Dragon مخفية ضمن البيئات القابلة للتدمير ويمكن الكشف عنها أثناء المعركة. بعد إكمال بوابات محددة، قد يصبح قتال إضافي قابل للفتح متاحاً أو لا بناءً على أداء اللاعب.

يضع وضع Ultimate Battle مقاتل اللاعب المختار ضد تسلسل من 100 خصم. تحدد نقاط الفوز والخسارة رتبة اللاعب، التي تبدأ وتُعاد ضبطها عند 100. يقاطع مقاتلون سريون أحياناً القتالات قبل بدئها، مقدمين مكافآت نقاط أكبر عند الهزيمة لكن عقوبات أشد إن لم يُهزموا. الفوز بخمس معارك عادية متتالية يحفز تحدياً من مقاتل مرتب خمسة مراكز أعلى؛ هزيمة ذلك المتحدي تقدم اللاعب خمس رتب دفعة واحدة. يحفز الوضع الانتصارات المتتالية ويوفر إطاراً لتقدم الترتيب طويل الأمد.

تختلف موسيقى اللعبة التصويرية بشكل ملحوظ بين الإصدارات اليابانية وأمريكا الشمالية. حيث تستخدم النسخة اليابانية، بعنوان Sparking!، موسيقى من مسلسل Dragon Ball Z التلفزيوني من تأليف Shunsuke Kikuchi، يتضمن الإصدار الأمريكي مقطوعات معاد استخدامها من سلسلة Budokai بتأليف Kenji Yamamoto، وهو قرار أربك بعض اللاعبين الأمريكيين الذين توقعوا تناسقاً مع المنتج الياباني.

فنون الوايفو من دراغون بولعرض المعرض
حجم الخط

الاستقبال والإرث

أرست لعبة Budokai Tenkaichi الأصلية تنسيق القتال من خلف الظهر الذي سيحدد السلسلة الفرعية عبر ثلاثة إصدارات ويؤثر على تصميم ألعاب Dragon Ball القتالية لسنوات بعدها. أقر النقاد باللعبة كانحراف كبير عن صيغة قتال Budokai، مع وصف البعض للتجربة بأنها تشبه هجيناً بين سلسلة Budokai وDragon Ball Z: The Legend لـSega Saturn وPlayStation. أُشير إلى بيئاتها القابلة للتدمير بالكامل كحداثة بصرية وميكانيكية لم تقدمها أي لعبة Dragon Ball قتالية سابقة بهذا الحجم.

تسبب عنوان «Budokai Tenkaichi» المضلل، الذي طبقته Atari للاستفادة من تعرف العلامة التجارية Budokai الراسخ في الأسواق الغربية، في ارتباك مستمر حول العلاقة بين السلسلتين، حيث طورتهما شركات مختلفة واستخدمتا محركات لعبة مختلفة تماماً. العنوان الياباني الحقيقي، Sparking!، يشير إلى الكلمة الأولى والأخيرة من موضوع افتتاح Dragon Ball Z. برر النجاح التجاري لـBudokai Tenkaichi كلاً من تتمته وتوسيع خط Sparking، حيث تبعه Budokai Tenkaichi 2 في أكتوبر ونوفمبر 2006.

شارك هذا المورد
قراءات ذات صلةعرض الكل

المصادر والمعلومات

تبحث عن المزيد حول Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.

عرض على Fandom

هذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.

صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:

  • صفحات الأفلام: الملصقات السينمائية والمرئيات الرئيسية، منسوبة إلى Toei Animation وShueisha.
  • صفحات الألعاب: الأغلفة الرسمية للألعاب، منسوبة إلى Bandai Namco وAtari وغيرها من الناشرين.
  • صفحات فصول المانغا: أغلفة مجلدات Jump Comics، منسوبة إلى Shueisha وAkira Toriyama.

موسيقى دراغون بول من Daddy Jim Headquarters

تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.

ساعدنا في الحفاظ على دقة هذه الويكي

تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.