رجوع
Dragon Ball Z Collectible Card Game cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z Collectible Card Game

لعبة

Dragon Ball Z Trading Card Game (في الأصل Dragon Ball Z Collectible Card Game ثم Dragon Ball GT Trading Card Game) هي لعبة بطاقات قابلة للتداول مبنية على سلسلة Dragon Ball. تم إنتاجها مبدئياً بواسطة Score Entertainment ثم أعيد إطلاقها بواسطة Panini America. تُستخدم لقطات مباشرة من أنمي Dragon Ball Z ووسائط Dragon Ball الأخرى كأعمال فنية للبطاقات لإعادة خلق شعور المعارك والشخصيات والأحداث الشهيرة كما شوهدت في العرض.

حجم الخط

طريقة اللعب والقواعد

Dragon Ball Z Collectible Card Game هي لعبة بطاقات قابلة للتداول مادية أنتجتها أصلاً Score Entertainment ثم أعيد إطلاقها لاحقاً بواسطة Panini America. يبني اللاعبون مجموعات حول بطاقة الشخصية الرئيسية التي تمثل شخصيتهم المختارة ويعلنون تُوكوي واز، أو أسلوب القتال، بالالتزام بنوع مجموعة أسلوب واحد. ستة خيارات أسلوب متاحة في اللعبة الأساسية: أحمر، أزرق، برتقالي، أسود، سايان، ونَميكي، بالإضافة إلى فري ستايل للبناءات المختلطة. يمكن إعلان تُوكوي واز سايان ونَميكي فقط إذا كانت الشخصية الرئيسية للاعب من العرق المناسب، وتم إيقاف أسلوب نَميكي خلال فترة Dragon Ball GT Trading Card Game قبل عودته في Dragon Ball Z Trading Card Game المُعاد إطلاقها.

ينقسم القتال بين بطاقات القتال الجسدي التي تمثل تقنيات الفنون القتالية وبطاقات القتال بالطاقة التي تصور هجمات كِي. بطاقات غير القتال في Collectible Card Game الأصلية، التي أعيدت تسميتها لاحقاً إلى بطاقات الدعم في Trading Card Game وإعدادات غير القتال في GT Trading Card Game، تغطي أحداثاً من السلسلة. تحكم بطاقات الماسترية مزايا أسلوب المجموعة وتجلس إلى جانب بطاقات الشخصية كعناصر بناء مجموعة مركزية. تقدم بطاقات سِنسِي آلية مجموعة جانبية قابلة للمقارنة بأنظمة مماثلة في ألعاب البطاقات القابلة للتداول الأخرى، وتتطلب بطاقة سِنسِي مخصصة لتفعيلها. احتفظت كرات التنين بحالة غير القتال في المجموعات المبكرة وحصلت على نوع بطاقة مميز خاص بها من توسعة ملحمة ماجِن بو فصاعداً.

تمتد ندرة البطاقات عبر سبع درجات من الشائع حتى الفائق الندرة، مع متغيرات فويل وفويل بديل تزيد القيمة القابلة للتجميع للبطاقات الفردية. احتوت حزم المعززات عادة على عشر إلى اثنتي عشرة بطاقة مع بطاقة نادرة واحدة وفرصة للحصول على فويل. تميزات الطباعة المحدودة وغير المحدودة، المميزة برمز التنين في لعبة Z أو شعار GT في لعبة GT، تؤثر على قيم البطاقات بين المجمعين. وزع Grand Kai Invitational نسخ فويل بديل من بطاقات أقدم للمشاركين، مما خلق طبقة ثانوية من الندرات الحصرية للحدث. أنتج Score نسخاً بديلة من الفائقة الندرة من ملاحم سايان حتى بابيدي كإعادات طباعة مصححة لبطاقات سابقة كانت صياغتها ضعيفة.

حجم الخط

التاريخ والمجموعات

انطلقت اللعبة عام 2000 بمجموعات بداية ملحمة سايان وحزم معززات. على مدى السنوات الست التالية أصدرت ثمانية عشر توسعة، ومجموعة افتراضية واحدة، ومجموعات فرعية متعددة بما في ذلك إدراجات تحمل طابع برولي. أقرت المجموعة ملحمة سايان حتى من قبل الناشر بأنها غير مصقولة؛ وتم تصحيح صياغات البطاقات الغامضة والقواعد المتساهلة حول من يمكنه استخدام البطاقات الخاصة بالعرق رسمياً من خلال تصحيحات رسمية على موقع Score الإلكتروني. أضافت توسعة ملحمة فريزا قوس قصة نَميك لكنها انتُقدت لإهمالها شخصيات رئيسية: حصل فريزا على دعم ضئيل رغم كونه الشرير الرئيسي للملحمة، ظهر بورتر وريكوم فقط في بطاقات جينيو فورس الجماعية بدلاً من شخصيات فردية، ولم يتم إصدار الشكلين الثاني والثالث لفريزا مطلقاً في تلك التوسعة.

قدمت ملحمة سِل وملحمة ماجِن بو والمجموعات اللاحقة آليات جديدة تدريجياً. بطاقات ماجِن، التي ظهرت لأول مرة في ملحمة الألعاب العالمية، قيدت اللعب ببطاقات الشخصية التي تحمل تسمية ماجِن. حصلت كرات التنين على نوع بطاقتها الخاص في توسعة ملحمة ماجِن بو. بعد أن أنهت ملحمة كِد بو محتوى عصر Z، تحول Score إلى Dragon Ball GT بمجموعة قواعد منقحة كانت غير متوافقة مع المجموعات السابقة. تم التخطيط لتوسعة GT خامسة بعنوان Anthology لكنها لم تُصدر أبداً، وانتهت سلسلة GT بعد مجموعتها الرابعة. Dragon Ball Z Trading Card Game، لعبة ثالثة مميزة بُنيت على إصدارات Funimation Ultimate Uncut، تبعتها بقواعد كسرت التوافق مع منتجات Z وGT الأقدم، مما خلق ما يسميه المعجبون عصر Re-Z.

كانت اللعبة قد جمعت 2,660 بطاقة بما فيها العناصر الترويجية بحلول الوقت الذي توقفت فيه في يونيو 2006. تبعها خَلَفها Dragon Ball Collectible Card Game الذي نشرته شركة مختلفة في يوليو 2008 بمجموعة قواعد مختلفة تماماً. أنتجت Panini America لاحقاً إعادة إطلاق لـDragon Ball Z Trading Card Game بداية من 2014، معيدة تقديم الملكية لجيل جديد من لاعبي ألعاب البطاقات.

فنون الوايفو من دراغون بولعرض المعرض
حجم الخط

الإرث

يمثل Dragon Ball Z Collectible Card Game الحضور التجاري الأكثر استدامة للامتياز في سوق ألعاب البطاقات القابلة للتداول في أمريكا الشمالية خلال أوائل الألفية الثانية. تزامن وصولها عام 2000 مع ذروة شعبية بث Dragon Ball Z على شبكة Cartoon Network، واستفادت لعبة البطاقات مباشرة من ذلك التعرض بالوصول إلى جمهور شبابي كبير كان مألوفاً بالفعل مع الشخصيات والصراعات المصورة على كل بطاقة. عملت لقطات الشاشة المباشرة من الأنمي كأعمال فنية للبطاقات، مما منح المنتج فورية وأصالة لاقت صدى لدى معجبي العرض.

يتذكر اللعبة بحنين اللاعبون الذين شاركوا في دائرة البطولات وفعاليات Grand Kai Invitational خلال مدتها، وكذلك المجمعون الذين سعوا وراء البطاقات الترويجية والحصرية للأحداث الأندر. التعقيدات التي قدمتها توسعة GT والكسر اللاحق للقواعد في عصر Re-Z موثقة بشكل جيد في مجتمعات المعجبين وتعمل كدراسة حالة حول كيف يمكن لتحولات الترخيص والإصلاحات الميكانيكية أن تشتت قاعدة لاعبي لعبة البطاقات. يشكل المدى الكامل للعبة البالغ 2,660 بطاقة عبر ثمانية عشر توسعة ومجموعات فرعية متعددة أحد أوسع كتالوجات ألعاب البطاقات ذات العلامة التجارية Dragon Ball التي تم تجميعها على الإطلاق.

شارك هذا المورد
قراءات ذات صلةعرض الكل

المصادر والمعلومات

تبحث عن المزيد حول Dragon Ball Z Collectible Card Game؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.

عرض على Fandom

هذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.

صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:

  • صفحات الأفلام: الملصقات السينمائية والمرئيات الرئيسية، منسوبة إلى Toei Animation وShueisha.
  • صفحات الألعاب: الأغلفة الرسمية للألعاب، منسوبة إلى Bandai Namco وAtari وغيرها من الناشرين.
  • صفحات فصول المانغا: أغلفة مجلدات Jump Comics، منسوبة إلى Shueisha وAkira Toriyama.

موسيقى دراغون بول من Daddy Jim Headquarters

تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.

ساعدنا في الحفاظ على دقة هذه الويكي

تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.