رجوع
Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu

لعبة

Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu هي لعبة فيديو قتالية صدرت لجهاز PC Engine في اليابان في 11 نوفمبر 1994.

Developer: Bandai
Publisher: Bandai
Release Year: 1994
حجم الخط

طريقة اللعب

Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu هي لعبة فيديو قتالية صدرت لجهاز PC Engine في اليابان في 11 نوفمبر 1994. اللعبة لا تمنح اللاعب تحكماً مباشراً في تصرفات غوكو بالمعنى التقليدي للقتال. بدلاً من ذلك، يختار اللاعبون بين أربعة مواقف استراتيجية في كل لحظة من لحظات القتال: الهجوم، الدفاع، زيادة القوة، أو الهروب. تتحدد نتيجة كل مواجهة من خلال تفاعل هذه الخيارات مع تصرفات الخصم المقابلة، مما يخلق نظاماً أقرب إلى اتخاذ القرارات بأسلوب الحجر والورقة والمقص بدلاً من إدخالات ألعاب القتال التقليدية.

في منتصف المعارك، تُفعَّل مقاطع سينمائية مكتوبة مسبقاً استجابةً لأحداث قصصية محددة في عالم اللعبة. مثال على ذلك هو كسر غوكو لسيف تاو باستخدام العمود السحري خلال القتال ضد المرتزق تاو، والذي يُطلق تلقائياً عندما تعيد تصرفات اللاعب خلق الظروف السردية لتلك اللحظة. هذه المشاهد تكافئ اللاعبين الذين يوائمون خياراتهم الاستراتيجية مع منطق المادة المصدرية.

تعرض اللعبة سبع معارك حاسمة من معارك غوكو عبر سلسلتي Dragon Ball وDragon Ball Z الزمنيتين، حيث تقدم كل معركة كسيناريو قتالي مستقل مع إطار قصصي خاص به. فقط ثلاث شخصيات قابلة للعب مباشرةً: غوكو الطفل، غوكو البالغ، وغوهان المراهق الذي يظهر حصرياً كزعيم نهائي للحملة.

حجم الخط

القصة

تؤطر لعبة Idainaru Son Goku Densetsu حملتها كاستعادة للذكريات يرويها غوهان لأخيه الأصغر غوتن. يروي غوهان سبع معارك حددت حياة والدهما غوكو، بدءاً من القتال ضد المرتزق تاو ومروراً بتيان شينهان في بطولة فنون القتال العالمية، والملك بيكولو، وبيكولو في البطولة الثالثة والعشرين لفنون القتال العالمية، وفيجيتا خلال قصة الساياجن، وفريزا على كوكب ناميك، وأخيراً التضحية التي قُدمت لإيقاف سيل الكامل.

يتيح هذا الهيكل للعبة أن تمتد عبر قصة Dragon Ball وDragon Ball Z الكاملة في عنوان واحد، معاملةً كل معركة كفصل مستقل في أسطورة غوكو. يظهر طاقم داعم كبير في أدوار غير قابلة للعب طوال اللعبة، بما في ذلك الجد غوهان، تشي تشي، غوتن، بولما، القائد الأحمر، ملك كاي، كريلين، ياماتشا، ترانكس المستقبلي، والأندرويد 16 و17، من بين آخرين. وجودهم يمنح سياقاً لكل حقبة من قصة غوكو حتى دون مشاركة مباشرة في آليات القتال.

فنون الوايفو من دراغون بولعرض المعرض
حجم الخط

الإرث

تتميز Idainaru Son Goku Densetsu عن معاصريها من خلال نظام القتال القائم على الاختيار وإطارها السيري الصريح، حيث تقدم قصة غوكو كاستعادة منتقاة للأحداث بدلاً من تسلسل معارك تفاعلية. إصدارها على جهاز PC Engine وضعها على عتاد ذي مكتبة ألعاب Dragon Ball أكثر محدودية من Famicom أو Super Famicom، مما يجعلها حصرية بارزة لتلك المنصة. القرار بأن تمتد عبر Dragon Ball وDragon Ball Z ضمن إطار سردي واحد توقع نوع السرد الشامل الذي استُكشف لاحقاً في ألعاب مثل Dragon Ball Z: Kakarot.

شارك هذا المورد
قراءات ذات صلةعرض الكل

المصادر والمعلومات

تبحث عن المزيد حول Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.

عرض على Fandom

هذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.

صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:

  • صفحات الأفلام: الملصقات السينمائية والمرئيات الرئيسية، منسوبة إلى Toei Animation وShueisha.
  • صفحات الألعاب: الأغلفة الرسمية للألعاب، منسوبة إلى Bandai Namco وAtari وغيرها من الناشرين.
  • صفحات فصول المانغا: أغلفة مجلدات Jump Comics، منسوبة إلى Shueisha وAkira Toriyama.

موسيقى دراغون بول من Daddy Jim Headquarters

تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.

ساعدنا في الحفاظ على دقة هذه الويكي

تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.