رجوع
Dragon Ball Z: Taisen Kata Game Kasetto cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Taisen Kata Game Kasetto

لعبة

Dragon Ball Z: Taisen Kata Game Kasetto هي لعبة قتال طوّرتها Bandai ونشرتها عام 1995 في اليابان لمنصة Design Master Senshi Mangajuku (المعروفة أيضاً بمنصة Denshi Manga).

Developer: Bandai
Publisher: Bandai
Release Year: 1995
حجم الخط

اللعبية

Dragon Ball Z: Taisen Kata Game Kasetto هي لعبة قتال بالأبيض والأسود مصممة للعمل مع منصة Design Master Senshi Mangajuku، المعروفة أيضاً بمنصة Denshi Manga. تُتحكم في اللعبة عبر قلم رسم يستخدمه اللاعبون للتفاعل مع الشاشة أحادية اللون لتنفيذ الهجمات والتنقل في سيناريوهات القتال. تُعدّ طريقة الإدخال بالقلم غير معتادة في ألعاب Dragon Ball Z وتعكس الأجهزة غير التقليدية التي بُنيت من أجلها.

تعمل اللعبة بوصفها تكملة لـ Dragon Ball Z: Manga Kasetto، التي صدرت في العام نفسه للمنصة ذاتها. يشكّل وضع المغامرة المُعيَّن في قوس Majin Buu العمود الفقري السردي للتجربة، متابعاً خيوط القصة التي أرستها سابقتها. كونها منتجاً مُصمَّماً لمنصة يابانية متخصصة ذات توزيع دولي محدود، لم تُوثَّق آلياتها على نطاق واسع خارج سوقها المحلية.

حجم الخط

البيئة والقصة

تجري أحداث وضع المغامرة في Taisen Kata Game Kasetto خلال قوس Majin Buu، أحد أقواس الختام في Dragon Ball Z. يتابع هذا القوس Goku وGohan وVegeta وحلفاءهم في مواجهة صحوة Majin Buu وتحولاته المتصاعدة. بتأطير روايتها في هذا القوس الختامي المصيري، تستقطب اللعبة اللاعبين الذين يعرفون الصراعات عالية الرهانات وطاقم الممثلين الواسع في القوس الروائي الأخير للمسلسل.

بوصفها تكملة مباشرة لـ Manga Kasetto، تفترض اللعبة إلمام اللاعب بالأحداث السابقة وتواصل استخدام نهج العرض بالقلم من سابقتها. نُشر الإصداران بواسطة Bandai عام 1995، مما يجعلهما نتاج حقبة بعينها في منتصف العقد حين كانت Bandai تستكشف بنشاط صيغ أجهزة بديلة لتراخيص ألعاب Dragon Ball Z في اليابان.

فنون الوايفو من دراغون بولعرض المعرض
حجم الخط

السياق التاريخي

طوّرت Bandai ونشرت Taisen Kata Game Kasetto عام 1995 حصرياً للسوق اليابانية، على منصة لم تحظَ باعتماد واسع. كانت أجهزة Design Master Senshi Mangajuku منتجاً متخصصاً، وتحتل الألعاب المنتجة لها موقعاً هامشياً في تاريخ ألعاب Dragon Ball Z. جعل اعتمادها على القلم وشاشة أحادية اللون هذه الألعاب خارج تقاليد سوق ألعاب القتال السائدة في تلك الحقبة.

تكمن أهمية اللعبة في المقام الأول في كونها جزءاً من تجريب Bandai المبكر في تسعينيات القرن الماضي مع صيغ ألعاب Dragon Ball Z غير التقليدية، سابقةً ألعاب حقبة PlayStation التي ستُعرِّف هوية الامتياز في عالم الألعاب. إلى جانب الإصدار المصاحب Manga Kasetto، تمثل واحداً من أكثر الإدخالات غموضاً في كتالوج ألعاب Dragon Ball Z المرخصة.

شارك هذا المورد
قراءات ذات صلةعرض الكل

المصادر والمعلومات

تبحث عن المزيد حول Dragon Ball Z: Taisen Kata Game Kasetto؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.

عرض على Fandom

هذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.

صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:

  • صفحات الأفلام: الملصقات السينمائية والمرئيات الرئيسية، منسوبة إلى Toei Animation وShueisha.
  • صفحات الألعاب: الأغلفة الرسمية للألعاب، منسوبة إلى Bandai Namco وAtari وغيرها من الناشرين.
  • صفحات فصول المانغا: أغلفة مجلدات Jump Comics، منسوبة إلى Shueisha وAkira Toriyama.

موسيقى دراغون بول من Daddy Jim Headquarters

تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.

ساعدنا في الحفاظ على دقة هذه الويكي

تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.