رجوع
Dragon Ball Z: Taisen Kata Game Kasetto cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

دراغون بول زد: تايسين كاتا غيم كاسيتو

لعبة

كرة التنين زد: تايسن كاتا غيم كاسيتو هي لعبة قتال طوّرتها بانداي ونشرتها عام 1995 في اليابان لمنصة ديزاين ماستر سينشي مانغاجوكو (المعروفة أيضاً بمنصة دينشي مانغا).

المطور: Bandai
الناشر: Bandai
Release Year: 1995
حجم الخط

اللعبية

كرة التنين زد: تايسن كاتا غيم كاسيتو هي لعبة قتال بالأبيض والأسود مصممة للعمل مع منصة ديزاين ماستر سينشي مانغاجوكو، المعروفة أيضاً بمنصة دينشي مانغا. تُتحكم في اللعبة عبر قلم رسم يستخدمه اللاعبون للتفاعل مع الشاشة أحادية اللون لتنفيذ الهجمات والتنقل في سيناريوهات القتال. تُعدّ طريقة الإدخال بالقلم غير معتادة في ألعاب كرة التنين Z وتعكس الأجهزة غير التقليدية التي بُنيت من أجلها.

تعمل اللعبة بوصفها تكملة لـ كرة التنين Z: مانغا كاسيتو، التي صدرت في العام نفسه للمنصة ذاتها. يشكّل وضع المغامرة المُعيَّن في قوس مايجين بو العمود الفقري السردي للتجربة، متابعاً خيوط القصة التي أرستها سابقتها. كونها منتجاً مُصمَّماً لمنصة يابانية متخصصة ذات توزيع دولي محدود، لم تُوثَّق آلياتها على نطاق واسع خارج سوقها المحلية.

حجم الخط

البيئة والقصة

تجري أحداث وضع المغامرة في تايسن كاتا غيم كاسيتو خلال قوس مايجين بو، أحد أقواس الختام في كرة التنين Z. يتابع هذا القوس غوكو وغوهان وفيجيتا وحلفاءهم في مواجهة صحوة مايجين بو وتحولاته المتصاعدة. بتأطير روايتها في هذا القوس الختامي المصيري، تستقطب اللعبة اللاعبين الذين يعرفون الصراعات عالية الرهانات وطاقم الممثلين الواسع في القوس الروائي الأخير للمسلسل.

بوصفها تكملة مباشرة لـ مانغا كاسيتو، تفترض اللعبة إلمام اللاعب بالأحداث السابقة وتواصل استخدام نهج العرض بالقلم من سابقتها. نُشر الإصداران بواسطة بانداي عام 1995، مما يجعلهما نتاج حقبة بعينها في منتصف العقد حين كانت بانداي تستكشف بنشاط صيغ أجهزة بديلة لتراخيص ألعاب كرة التنين Z في اليابان.

حجم الخط

السياق التاريخي

طوّرت بانداي ونشرت تايسن كاتا غيم كاسيتو عام 1995 حصرياً للسوق اليابانية، على منصة لم تحظَ باعتماد واسع. كانت أجهزة ديزاين ماستر سينشي مانغاجوكو منتجاً متخصصاً، وتحتل الألعاب المنتجة لها موقعاً هامشياً في تاريخ ألعاب كرة التنين Z. جعل اعتمادها على القلم وشاشة أحادية اللون هذه الألعاب خارج تقاليد سوق ألعاب القتال السائدة في تلك الحقبة.

تكمن أهمية اللعبة في المقام الأول في كونها جزءاً من تجريب بانداي المبكر في تسعينيات القرن الماضي مع صيغ ألعاب كرة التنين Z غير التقليدية، سابقةً ألعاب حقبة بلايستيشن التي ستُعرِّف هوية الامتياز في عالم الألعاب. إلى جانب الإصدار المصاحب مانغا كاسيتو، تمثل واحداً من أكثر الإدخالات غموضاً في كتالوج ألعاب كرة التنين Z المرخصة.

شارك هذا المورد
قراءات ذات صلةعرض الكل

المصادر والمعلومات

تبحث عن المزيد حول دراغون بول زد: تايسين كاتا غيم كاسيتو؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.

عرض على Fandom

هذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.

صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:

  • صفحات الأفلام: الملصقات السينمائية والمرئيات الرئيسية، منسوبة إلى Toei Animation وShueisha.
  • صفحات الألعاب: الأغلفة الرسمية للألعاب، منسوبة إلى Bandai Namco وAtari وغيرها من الناشرين.
  • صفحات فصول المانغا: أغلفة مجلدات Jump Comics، منسوبة إلى Shueisha وAkira Toriyama.

موسيقى دراغون بول من Daddy Jim Headquarters

تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.

ساعدنا في الحفاظ على دقة هذه الويكي

تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.