
JUMPLAND لعبة إلكترونية حصرية لليابان أنشأتها Shueisha وأدارتها، تتمحور حول ثلاثة من أكثر خصائص المانغا شعبيةً لدى الناشر: Dragon Ball وOne Piece وNaruto. يختار اللاعبون شخصية من أحد الامتيازات الثلاثة ويستخدمونها لاستكشاف البيئات الافتراضية والتفاعل مع شخصيات السلاسل الثلاث والمشاركة في الألعاب الصغيرة المرتبطة بمواقع محددة. شمل الطاقم القابل للعب Son Goku وMonkey D. Luffy وNaruto Uzumaki بوصفهم شخصيات اللاعب الرئيسية، إلى جانب شخصيات إضافية من كل امتياز.
ضم عالم اللعبة مناطق مستوحاة مباشرةً من المواد المصدر، من بينها حلبة بطولة فنون الدفاع العالمية من Dragon Ball. احتوت كل منطقة على ألعابها الصغيرة الخاصة الملائمة لإطار امتيازها، مقدّمةً للاعبين تحديات قصيرة متنوعة أثناء تنقلهم بين المناطق المختلفة. قرّبت الطبيعة الاجتماعية الاستكشافية لـ JUMPLAND التجربة من عالم افتراضي أكثر من كونها لعبة أكشن أو قتال تقليدية، مُشدّدةً على التنقل في الفضاء واللقاء بدلاً من ميكانيكيات القتال المباشر.
كان الوصول إلى JUMPLAND متاحاً عبر موقع Shonen Jump، الذي استضاف مركزاً بتيمة فندقية يحتوي على بوابات لمناطق مختلفة من اللعبة إلى جانب ألعاب مستقلة إضافية. كانت الخدمة بالكامل باللغة اليابانية ولم تُترجم رسمياً للجمهور الدولي. عملت JUMPLAND لسنوات عدة قبل إغلاقها عام 2009، منهيةً مسيرتها بوصفها تجربة مبكرة في عوالم الإنترنت الافتراضية المرخصة القائمة على الويب.
أسهمت الامتيازات الثلاثة في صلب JUMPLAND بشخصياتها ومناطقها في فضاء افتراضي مشترك، مُوجِدةً بيئة يستطيع فيها محبو أي من السلاسل الثلاث لقاء وجوه مألوفة من السلاسل الأخرى. أسهمت حلبة بطولة فنون الدفاع العالمية من Dragon Ball بوصفها أحد الفضاءات الرئيسية المعرّفة بـ Dragon Ball داخل اللعبة، حاضنةً أنشطة مرتبطة بهيكل البطولة في الامتياز. قدّمت One Piece وNaruto مناطق مماثلة ملائمة لرواياتهما المعنية.
شكّلت الشخصيات الثانوية من السلاسل الثلاث سكان البيئات كـ NPC، مقدّمةً فرص حوار وتفاعل للاعبين الذين يستكشفون العالم. أتاحت الألعاب الصغيرة نشاطاً عبر الاستكشاف الأوسع ودفعت تجربة الانغماس إلى لحظات تركيز مكثفة. جعل مزيج الاستكشاف الاجتماعي والتفاعل مع الشخصيات وتنوع الألعاب الصغيرة JUMPLAND منتجاً موجّهاً لجمهور عريض يستهدف محبي كل امتياز على حدة وكذلك اللاعبين المعتادين على السلاسل الثلاث.
عملت JUMPLAND خلال حقبة كان الناشرون يستكشفون فيها العوالم الافتراضية الإلكترونية أداةً لإشراك المحبين عبر صناعة الترفيه. وضعها تموضعها داخل نظام Shonen Jump الرقمي أمام جمهور مدمج من القراء الذين يزورون أصلاً الحضور الرقمي للمجلة. يعكس قرار التركيز حصرياً على Dragon Ball وOne Piece وNaruto الأولوية التجارية لأعلى ثلاث خصائص جارية لدى Shueisha وقت تشغيل الخدمة.
يضع الإغلاق عام 2009 اللعبة ضمن النمط الأشمل للألعاب الإلكترونية المبكرة القائمة على المتصفح التي لم تتمكن من استمرار التشغيل مع تحول الويب نحو منصات أكثر تطلباً تقنياً. على الرغم من نطاقها المحدود وتوافرها الحصري لليابان، تمثل JUMPLAND تجربة مبكرة في استخدام الفضاء الرقمي التفاعلي مكمّلاً لقراءة المانغا الورقية، سابقةً الاستراتيجيات الإعلامية المتقاطعة الأكثر تطوراً التي ستطوّرها Shueisha ومانحو تراخيصها في السنوات اللاحقة.

أطلقت دراغون بول غيكيشن سكوادرا الموسم الرابع في 18 مارس مع Super Saiyan God غوكو وSSG فيجيتا ومجين بو (النقي). إليك ما يقدمه تحديث الذكرى السنوية الستة أشهر للعبة وأين يقف المجتمع الآن....

إعلانات التوظيف وتفاصيل التمويل والتلميحات الغامضة من صانعي Marvel Snap تشير جميعها إلى لعبة Dragon Ball للهواتف المحمولة....

أوماتسو تنحى عن منصب المنتج الرئيسي لدوكان باتل عقب الذكرى السنوية الحادية عشرة، ويسلم القيادة لجيبي. كشفت رسالة المنتج لشهر مارس أيضاً عن تبديل كبير في جدول الاحتفالات....
تبحث عن المزيد حول Jumpland؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.
عرض على Fandomهذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.
صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:
تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.
تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.