رجوع

Telekinesis

تقنية

القدرة على التلاعب بالأجسام وتقييد الخصوم باستخدام القوة الذهنية وحدها. يستخدمها الخوارق مثل Chiaotzu و Guldo، وكذلك الكائنات القوية مثل Frieza و Cell وآلهة الدمار.

حجم الخط

القوة الذهنية على المادة

تسمح الحركة النفسية للمستخدم بتحريك الأجسام وتقييد الخصوم والتلاعب بالعالم المادي باستخدام التركيز الذهني فقط. تتجلى التقنية بشكل مختلف حسب المستخدم. General Blue يستخدم عينيه النفسيتين لشل الخصوم من خلال إجبارهم على الاتصال البصري. Chiaotzu يهاجم الأعضاء الداخلية دون اتصال جسدي. Frieza يرفع ويرمي الصخور الضخمة أو يثبت الخصوم في الهواء. Cell يستخدمها لبناء حلبته لـ Cell Games بتجميع البلاط نفسياً من المناظر الطبيعية المحيطة.

تتناسب قوة الحركة النفسية مع القوة الإجمالية للمستخدم. يمكن لخارق نسبياً ضعيف مثل Chiaotzu تثبيت المقاتلين حول مستوى قوته الخاص، لكنه يكافح ضد أي شخص أقوى بشكل كبير. على العكس من ذلك، تستخدم كائنات مثل Frieza وآلهة الدمار الحركة النفسية بسهولة لدرجة أنها بالكاد تسجل كتقنية على الإطلاق.

حجم الخط

حيلة General Blue الساذجة

أول مستخدم للحركة النفسية في السلسلة هو General Blue من جيش الشريط الأحمر، الذي يشل كلاً من Krillin و Goku بعينيه النفسيتين أثناء قوس كهف القراصنة تحت الماء. تتطلب تقنية Blue تركيزاً مستمراً، و Goku يتحرر في اللحظة التي تخيفه فأرة وتكسر تركيز Blue. لاحقاً، يحاول Blue نفس الحيلة على Mercenary Tao، الذي لا يتأثر على الإطلاق، مما يوضح حدود التقنية ضد خصوم أقوى بشكل كبير.

حيل Chiaotzu القذرة

خلال بطولة World Martial Arts Tournament الثانية والعشرين، يستخدم Chiaotzu الحركة النفسية للهجوم على أعضاء Krillin الداخلية أثناء مباراتهما. لاحقاً، بأوامر من Master Shen، يشل Chiaotzu مراراً وتكراراً Goku أثناء قتاله مع Tien، ممسكاً به في مكانه بينما يهبط Tien بضربات مجانية. يخبر Tien في النهاية Chiaotzu بالتوقف، رغبة منه في الفوز بجدارة.

فنون الوايفو من دراغون بولعرض المعرض
حجم الخط

الترسانة غير المرئية

تصبح الحركة النفسية شائعة بشكل متزايد مع تقدم السلسلة. Frieza يستخدمها لرمي الصخور على Goku أثناء معركتهما على Namek، و Cell يستخدمها لبناء حلبة Cell Games من التضاريس المحيطة. في Dragon Ball Super، يوضح كل من Fused Zamasu و Goku Black القدرات النفسية، بينما يستخدمها Moro و Granolah أثناء قوس Granolah. في Dragon Ball Daima، يعرض كل من Tamagami Number Three و Gomah القوى النفسية في Demon Realm.

ما يجعل الحركة النفسية مثيرة للاهتمام في Dragon Ball هو أنها تمثل نهجاً مختلفاً تماماً للقتال. في عالم يهيمن عليه انفجارات الطاقة والضربات الجسدية، فإن القدرة على التحكم في ساحة المعركة دون تحريك عضلة واحدة هي ميزة حقيقية متميزة. نادراً ما تقرر المعارك الكبرى، لكنها تخلق باستمرار فرصاً لا تستطيع التقنيات الأكثر تقليدية أن تخلقها.

شارك هذا المورد
قراءات ذات صلةعرض الكل

المصادر والمعلومات

تبحث عن المزيد حول Telekinesis؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.

عرض على Fandom

هذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.

صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:

  • صفحات الأفلام: الملصقات السينمائية والمرئيات الرئيسية، منسوبة إلى Toei Animation وShueisha.
  • صفحات الألعاب: الأغلفة الرسمية للألعاب، منسوبة إلى Bandai Namco وAtari وغيرها من الناشرين.
  • صفحات فصول المانغا: أغلفة مجلدات Jump Comics، منسوبة إلى Shueisha وAkira Toriyama.

موسيقى دراغون بول من Daddy Jim Headquarters

تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.

ساعدنا في الحفاظ على دقة هذه الويكي

تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.