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Dragon Ball: Gekishin Squadra cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Gekishin Squadra

Spiel

Dragon Ball: Gekishin Squadra ist ein plattformübergreifendes Online-Multiplayer-Spiel für Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und Steam. Es war ursprünglich als Dragon Ball Project: Multi bekannt, bis der tatsächliche Titel am 4. Juni 2025 enthüllt wurde. Es wurde am 9. September 2025 weltweit und am 10. September 2025 in Japan veröffentlicht.

Genre: Multiplayer online battle arena
Publisher: Bandai Namco
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Gameplay

Dragon Ball: Gekishin Squadra ist ein Top-Down-Action-Echtzeit-Strategiespiel, das zwei Teams aus vier Spielern in objektbasierten kompetitiven Matches gegeneinander antreten lässt. Jeder Spieler wählt einen Helden aus dem Dragon Ball-Universum, und diese Helden können während des Matches durch das Besiegen von Gegnern, die über die Karte verstreut sind, aufgelevelt werden, einschließlich Mini-Bosse wie Nappa, C16, Ribrianne und Jaco. Der Fortschritt während eines Matches ist direkt an die Kampfleistung gebunden, was die Spieler ermutigt, offensive Vorstöße mit dem Farmen von Gegnern für Erfahrung auszugleichen.

Die zentrale Mechanik dreht sich um den Gekishin Burst, einen speziellen Schadenstyp, der den Göttern der Zerstörung schaden kann, die ansonsten immun gegen Standard-Rush-Angriffe und Fertigkeiten sind. Ein Team muss seinen Gott der Zerstörung vor Gekishin-Schaden schützen, während Zenos Anwesenheit die Gottheit periodisch bewegungsunfähig macht und Heilung deaktiviert, was ein sechzigsekündiges Verwundbarkeitsfenster öffnet. Das gegnerische Team muss Gekishin Bursts sorgfältig timen und stapeln, um den Schaden während dieser Fenster zu maximieren, dann tiefer in die Karte vordringen, um den Dragon Ball des Gegners zu erreichen. Der Respawn-Timer eines Spielers wächst mit jedem Tod, was zunehmenden Druck erzeugt, während des Matches gesund zu bleiben.

Helden bieten umfangreiche kosmetische Anpassung durch Skins, Eintrittsanimationen und Finisher-Sequenzen, sodass Spieler ihr Roster personalisieren können. Drei unterschiedliche Spielmodi erweitern das kompetitive Erlebnis über die Flaggschiff-Standardschlacht hinaus: Land Grab fordert Teams auf, drei Gebietsfelder zu erobern und zu halten, um Punkte bis zu einer Gewinnschwelle von 500 zu sammeln, während Finders Keepers Teams in Angreifer aufteilt, die versteckte Schatztruhen jagen, und Verteidiger, die sie abfangen und Fallen stellen müssen. Diese Vielfalt stellt sicher, dass unterschiedliche Spielstile über alle Modi hinweg praktikabel bleiben.

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Spielmodi und Features

Gekishin Squadra wurde am 9. September 2025 für die meisten Regionen veröffentlicht, wobei Japan das Spiel einen Tag später am 10. September erhielt. Der Titel wurde zuvor als Dragon Ball Project: Multi angekündigt, bevor seine vollständige Enthüllung am 4. Juni 2025 erfolgte. Es ist auf einer breiten Palette von Plattformen verfügbar, darunter Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und Steam, was es zu einem der breitesten zugänglichen Dragon Ball-Titel bis heute macht.

Der Standardschlacht-Modus verfügt über ein System namens Divine Draw, das vor jedem Match zufällig zwei Sonderregeln auswählt und unvorhersehbare Variablen einführt, die das kompetitive Erlebnis frisch halten. Spieler auf bestimmten Rangstufen können während der Matches auch Divine Combo Cards aktivieren, die charakterspezifische Vergünstigungen gewähren, die das Momentum eines Kampfes verschieben können. Hoi-Poi-Kapseln spawnen auf der Karte im Land Grab-Modus und belohnen den Spieler, der sie holt, mit einem Capsule Corporation-Roboter-Verbündeten oder einem temporären Power-Boost, wodurch sekundäre Ziele geschaffen werden, die den Hauptgebietskontest ergänzen.

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Entwicklung und Veröffentlichungskontext

Gekishin Squadra stellt eine bedeutende Entwicklung im Dragon Ball-Spielkatalog dar, da es der erste Titel in der Franchise ist, der sich vollständig auf das teambasierte Action-RTS-Format für Heimkonsolen und mobile Geräte festlegt. Seine plattformübergreifende Reichweite über sieben Plattformen beim Launch signalisiert einen bewussten Versuch, die Spielerbasis des Franchise unter einem einzigen kompetitiven Ökosystem zu vereinen. Der Arbeitstitel des Spiels, Dragon Ball Project: Multi, spiegelte den Multiplayer-Fokus wider, der im finalen Produkt zentral blieb.

Der Titel tritt in ein überfülltes Feld von Live-Service Dragon Ball-Spielen ein, unterscheidet sich jedoch durch sein asymmetrisches Ziel-Design und die Gekishin Burst-Mechanik, die die Power-Scaling-Lore des Franchise direkt in Gameplay-Entscheidungen von Moment zu Moment übersetzt. Seine Veröffentlichung 2025 platziert es unter den neuesten Einträgen in der Dragon Ball-Spielbibliothek und positioniert es als das Flaggschiff-Multiplayer-Erlebnis des Franchise für die nächste Konsolengeneration.

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Quellen & Informationen

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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