
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, ursprünglich in Japan veröffentlicht, ist der dritte Teil der Budokai-Tenkaichi-Reihe. Wie sein Vorgänger umfasst das Spiel trotz des Dragon Ball Z-Labels im Grunde alle Serienteile des Dragon Ball-Franchises und bietet zahlreiche Charaktere und Schauplätze aus Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball GT sowie diversen Filmadaptionen von Z. Das Spiel enthält auch eine von Akira Toriyamas Originalfiguren, die durch Crossover mit Dragon Ball verbunden ist: Arale Norimaki aus Dr. Slump.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 ist der dritte Teil der Budokai-Tenkaichi-Reihe, entwickelt von Spike für PlayStation 2 und Wii. Das Spiel bietet 162 spielbare Charaktere und zählte damit zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung zu den größten Rosters in der Geschichte von Kampfspielen. Die Kameraperspektive über der Schulter aus den vorherigen Titeln wurde beibehalten, wobei alle wichtigen technischen Systeme verfeinert und mehrere neue Mechaniken eingeführt wurden. Sonic Sway ist eine neue Ausweichtechnik, die es dem Spieler ermöglicht, schwachen Nahkampfangriffen des Gegners auszuweichen und sofort zu kontern, bevor der Angreifer seine Haltung wiedererlangt. Allerdings bietet sie keinen Schutz gegen Rush- oder Smash-Attacken.
Der Z Burst Dash ersetzt den standardmäßigen Dragon Dash durch eine schnellere, ausweichendere Bewegung, die es dem Spieler ermöglicht, sich mit hoher Geschwindigkeit hinter den Gegner zu manövrieren, entweder für einen Folgeangriff oder zum Ausweichen. Die Technik verbraucht schnell Energie, es sei denn, bestimmte Z-Items gleichen die Kosten aus. Der Z-Counter ermöglicht eine Block-und-Konter-Reaktion, die den Charakter hinter den Angreifer teleportiert. Blast Combos verketten eine Blast-Attacke am Ende einer Standard-Nahkampfsequenz durch eine zusätzliche Tasteneingabe und verursachen zusätzlichen Schaden auf Kosten von Energie. Die Rush Ki Wave ist ein neuer Combo-Finisher, der exklusiv für ausgewählte Charaktere verfügbar ist und den Gegner mit einem einhändig aufgeladenen Strahl wegschleudert.
Das Tag-und-Nacht-Schauplatz-System ermöglicht es bestimmten Charakteren, sich in Riesenaffenformen zu verwandeln, indem sie während nächtlicher Kampfbedingungen das Mondlicht nutzen. Dies führt zu einer präzisen Darstellung von Szenen aus dem Ausgangsmaterial, die vom Mondzyklus abhängig waren. Battle Replay erfasst bis zu sieben Kämpfe und speichert sie auf einer SD-Karte zur späteren Wiedergabe. Es bietet mehrere Kameraperspektiven und die Möglichkeit, das HUD für eine sauberere Wiedergabe zu entfernen. Die Wii-Version unterstützt Online-Mehrspieler über die Nintendo Wi-Fi Connection, das erste Spiel der Reihe mit dieser Funktion. Die PlayStation-2-Version kompensiert dies mit Disc Fusion, die zusätzliche Modi freischaltet, indem während des Spielens Budokai Tenkaichi 1- oder 2-Discs eingelegt werden.
Dragon History ersetzt die Abenteuerkartenstruktur früherer Story-Modi durch ein neugestaltetes Format, das Zwischensequenzen in aktive Kämpfe integriert. Dialoge erscheinen am unteren Bildschirmrand, während der Kampf weiterläuft, und was die Charaktere sagen, ändert sich je nach aktuellem Zustand des Matches. One-Hit-KO-Kills sind im Story-Modus möglich, wenn der Spieler denselben finalen Schlag ausführt, der in der Vorlage verwendet wurde, um den Gegner zu besiegen. Der Modus umfasst die Saiyajin-, Freezer-, Cyborg-, Majin Buu- und GT-Sagas, mehrere Dragon Ball-Filmadaptionen, die ursprüngliche Dragon Ball-Serie sowie eine What-If-Saga, die alternative Ausgänge erforscht. Der Story-Modus ist deutlich kürzer als die der beiden vorherigen Budokai-Tenkaichi-Spiele und lässt bestimmte Kämpfe aus, wie Piccolo gegen Cell oder Gohan gegen Super Buu.
Der Ultimate Battle-Modus enthält mehrere Untermodi: Sim Dragon, Mission 100 und Survival sowie Disc Fusion auf PlayStation 2. Die Dragon World Tour umfasst das World Tournament, das World Martial Arts Big Tournament, die Cell-Spiele, das Otherworld Tournament und das Yamcha Game, einen zufallsbasierten Herausforderungsmodus, bei dem der finale Gegner immer Yamcha ist. Das Abschließen des Yamcha Game auf Level 2 schaltet den Schauplatz Evening Desert frei, während Level 3 den spielbaren Charakter Fasha freischaltet. DP Battle im Duel-Modus ermöglicht Teambildung mit einer Punkteobergrenze von 10, 15 oder 20 Destruction Points, wodurch der Rosterzugang basierend auf den zugewiesenen Kosten jedes Charakters begrenzt wird.
Ein neues Z-Point-System ersetzt den Levelansatz von Budokai Tenkaichi 2. Gesammelte Z-Punkte erhöhen die Anzahl der Z-Items, die ein Charakter ausrüsten kann. Die Z-Point-Gesamtzahl bestimmt somit direkt, wie umfassend jeder Kämpfer für ein bestimmtes Match angepasst werden kann. Die Wii-Version akzeptiert Classic Controller- und GameCube-Controller-Eingaben als Alternativen zu Wii Remote und Nunchuk. Kritiker merkten an, dass die Classic-Controller-Konfiguration für kompetitives Spiel besser geeignet ist.
Budokai Tenkaichi 3 gilt weithin als der definitive Eintrag in der Budokai-Tenkaichi-Unterreihe und als eines der gefeiertsten Dragon Ball-Kampfspiele, die jemals veröffentlicht wurden. Seine Rostergröße, Franchise-Abdeckung und mechanischen Verfeinerungen setzten einen Maßstab, den spätere Dragon Ball-Kampfspiele jahrelang zu erreichen versuchten. Die Aufnahme von Charakteren aus dem ursprünglichen Dragon Ball, Dragon Ball GT und dem vollständigen Filmkatalog verlieh ihm eine Vollständigkeit, die es von zeitgenössischen Titeln abhob und seinen Status unter langjährigen Fans des Franchises festigte.
Die Online-Funktion der Wii-Version war ein bedeutender Meilenstein für die Reihe und erweiterte das kompetitive Spiel zum ersten Mal auf globale Ebene. Eine exklusive GameStop-Veröffentlichung mit einer Bonus-DVD, die die von Fans gewählten Top-Ten-Kämpfe aus der Fernsehserie zusammenstellte, markierte den Start des Spiels in Nordamerika. Budokai Tenkaichi 3 blieb mehr als ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung ein Referenzpunkt in Diskussionen über Dragon Ball-Gaming. Seine Roster-Philosophie beeinflusste direkt Dragon Ball: Sparking! Zero, das seine Charakteranzahl schließlich übertreffen sollte.

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