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Coverart von Dragon Ball Z: Extreme Butōden
Coverbild © Bandai Namco / Shueisha und andere Verlage. Kein Originalwerk von Daddy Jim Headquarters. Wird zu redaktionellen Kommentar- und Rezensionszwecken gezeigt.

Dragon Ball Z: Extreme Butōden

Spiel

ist ein Fighting-Game für den Nintendo 3DS, veröffentlicht von Bandai Namco und entwickelt von Arc System Works.

Entwickler: Namco Bandai
Verlag: Namco Bandai
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Gameplay

Dragon Ball Z: Extreme Butōden ist ein 2D-Fighting-Game für den Nintendo 3DS, entwickelt von Arc System Works und veröffentlicht von Bandai Namco. Spieler stellen Teams aus Kampfcharakteren und Unterstützungscharakteren zusammen und treten in Eins-gegen-Eins-Matches an, bei denen das Ziel darin besteht, alle Kämpfer des gegnerischen Teams zu besiegen. Angriffe bestehen aus schwachen, starken und speziellen Eingaben, die sich zu Combos verketten lassen, wobei eine Hyper-Dash-Option verfügbar ist, um offensive Sequenzen zu verlängern.

Das Spiel verwendet eine Spiritusanzeige, die zu Beginn auf 150 Prozent aufgeladen werden kann. 25 Prozent der Anzeige auszugeben, führt einen Blitz-Angriff aus, während 50 Prozent einen Burst-Strike auslösen. Jeder Kämpfer verfügt über zwei Super-Spezial-Moves, die nach Abschluss von Ultimativ-Combos aktiviert werden, wobei die verfügbaren Optionen davon abhängen, ob der Kampf im Boden-Stadium oder Luft-Stadium stattfindet. Erfolgreiche Meteor-Combos schleudern Gegner zwischen den Stadien hin und her, was zusätzliche Folgemöglichkeiten schafft oder bei der Landung Aufprallschaden verursacht. Wenn die Gesamtgesundheit eines Teams unter 50 Prozent fällt, aktiviert sich der Erwachte-Zustand, der die Obergrenze der Spiritusanzeige auf 200 Prozent erhöht und Final-Ultimativ-Combos sowie die Drachenseele-Transformation freischaltet, die vorübergehend den Schaden verstärkt, aber kontinuierlich die verbleibende Gesundheit des Kämpfers verbraucht.

Der Kader umfasst über 100 Kämpfer, darunter sowohl direkte Kampfteilnehmer als auch ein großer Pool an Z-Assist-Unterstützungscharakteren, die über den Touchscreen herbeigerufen werden. Ein Update vom November 2016 fügte Cross-Play-Funktionalität mit One Piece: Great Pirate Colosseum hinzu, wodurch lokale und Online-Kämpfe zwischen Spielern beider Spiele ermöglicht wurden.

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Story

Extreme Butōden bietet zwei unterschiedliche Narrativ-Modi. Z Story präsentiert eine strukturierte Nacherzählung der Dragon Ball Z-Saga von der Saiyajin-Saga bis zum Ende der Boo (Kind)-Saga, aufgeteilt in fünf Szenario-Pfade, die einzelnen Mitgliedern des Drache Teams folgen. Ein separater Schurken-Pfad ermöglicht es Spielern, wichtige Kämpfe aus den Perspektiven von Antagonisten wie Freezer, Cell, Majin Boo und Broly zu erleben.

Der Adventure-Modus, der nach Abschluss aller Z-Story-Szenarien freigeschaltet wird, dient als originäre Kampagne des Spiels. Auf Bitte des Kaioshin macht sich Son-Goku auf den Weg, sieben Ultimativ Dragon Balls zu sammeln, die benötigt werden, um die von Omega Shenlong freigesetzte Minus-Energie zu versiegeln, der diese Macht genutzt hat, um Schurken aus der gesamten Dragon Ball Z-Zeitlinie wiederzuerwecken. Spieler reisen durch mehrere Welten, erfüllen Missionsziele und stellen sich sowohl vertrauten Feinden als auch wiedererweckten Hauptantagonisten. Das Erreichen von S-Rang-Bewertungen bei Missionen schaltet zusätzliche Z-Assist-Charaktere und Kampfgegenstände frei, was zur gründlichen Erfüllung optionaler Ziele anregt.

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Vermächtnis

Extreme Butōden markierte die Rückkehr von Dragon Ball zum tragbaren 2D-Fighting-Gameplay zum ersten Mal seit vielen Jahren und erschien auf dem Nintendo 3DS mit einer Produktionsqualität, die es von früheren portablen Einträgen abhob. Die Entwicklung durch Arc System Works, ein Studio mit fundierter Expertise im Bereich 2D-Fighting-Games, verlieh dem Spiel eine technische Tiefe, die dem Publikum kompetitiver Fighting-Games angemessen war. Die Cross-Play-Partnerschaft mit One Piece: Great Pirate Colosseum war eine ungewöhnliche Zusammenarbeit innerhalb lizenzierter Anime-Spiele und spiegelte die Bereitschaft wider, mit Crossover-Inhalten im Handheld-Bereich zu experimentieren.

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Häufig gestellte Fragen

Was ist Dragon Ball Z: Extreme Butōden?

Dragon Ball Z: Extreme Butōden ist ein Kampfspiel für den Nintendo 3DS, das von Bandai Namco veröffentlicht und von Arc System Works entwickelt wurde. Dragon Ball Z: Extreme Butōden ist ein 2D-Kampfspiel für den Nintendo 3DS, das von Arc System Works entwickelt und von Bandai Namco veröffentlicht wurde.

Worum geht es in Dragon Ball Z: Extreme Butōden?

Dragon Ball Z: Extreme Butōden ist ein 2D-Kampfspiel für den Nintendo 3DS, das von Arc System Works entwickelt und von Bandai Namco veröffentlicht wurde. Die Spieler stellen Teams zusammen, die aus Kampfcharakteren und Unterstützungscharakteren bestehen, und treten dann in Eins-gegen-Eins-Kämpfen an, bei denen das Ziel darin besteht, alle Kämpfer des gegnerischen Teams zu besiegen. Die Angriffe bestehen aus schwachen, starken und speziellen Eingaben, die sich zu Kombos aneinanderreihen lassen, wobei eine Hyper-Dash-Option zur Verfügung steht, um offensive Sequenzen zu verlängern.

Wann wurde Dragon Ball Z: Extreme Butōden veröffentlicht?

Dragon Ball Z: Extreme Butōden wurde 2016 veröffentlicht. Es wurde von Namco Bandai entwickelt.

Wer hat Dragon Ball Z: Extreme Butōden entwickelt?

Dragon Ball Z: Extreme Butōden wurde von Namco Bandai entwickelt. Es wurde 2016 veröffentlicht.

Wer hat Dragon Ball Z: Extreme Butōden veröffentlicht?

Dragon Ball Z: Extreme Butōden wurde von Namco Bandai veröffentlicht. Es wurde 2016 herausgegeben.

Quellen & Informationen

Mehr zu Dragon Ball Z: Extreme Butōden gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

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Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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