
ist ein von CyberConnect2 entwickeltes und von Bandai Namco veröffentlichtes Dragon Ball-Videospiel für PlayStation 4, Xbox One und Steam, das am 17. Januar 2020 erschienen ist. Es wurde am 24. September 2021 für die Nintendo Switch veröffentlicht. Außerdem erschien es am 12. Januar 2023 in Japan für Xbox Series X/S und PlayStation 5 als Standalone-Version und kostenloses Upgrade. In Europa und Nordamerika wurde es am 13. Januar 2023 veröffentlicht.
Dragon Ball Z: Kakarot ist ein Action-Rollenspiel, das von CyberConnect2 entwickelt und von Bandai Namco veröffentlicht wurde. Es erschien am 17. Januar 2020 für PlayStation 4, Xbox One und PC via Steam. Eine Nintendo Switch-Version folgte am 24. September 2021, die PlayStation 5- und Xbox Series X/S-Versionen erschienen am 12. Januar 2023. Das Spiel präsentiert eine Open-World-Interpretation von Dragon Ball Z, aufgeteilt in große Hub-Gebiete, die den einzelnen Sagas entsprechen. Diese Gebiete sind per Flug oder Bodenfahrzeug erreichbar und bevölkert mit gegnerischen Kämpfern, freundlichen NPCs und sammelbaren Ressourcen. Die Spieler steuern Son-Goku und seine Verbündeten durch die Saiyajin-, Freezer-, Cyborg- und Majin-Buu-Sagas, wobei die Super-Saiyajin-Gott- und Super-Saiyajin-Blue-Formen durch separate DLC-Erweiterungen zusammen mit Beerus, Whis und Golden Freezer hinzugefügt wurden.
Der Kampf erfolgt in Echtzeit und beinhaltet Ki-Strahlen, Nahkampf-Kombos und charakteristische Techniken aus dem Anime. Ein Trainingsgelände-Modus ermöglicht es den Spielern, gegen bestimmte Charaktere anzutreten, um Super-Attacken freizuschalten und aufzuwerten. Zwischen den Sagas bieten Intermissions freie Erkundung, Nebengeschichten und Trainingsmöglichkeiten. Das Spiel verfügt außerdem über ein Kochsystem, bei dem durch Jagd und Fischfang gesammelte Rohzutaten an Lagerfeuern oder von NPC-Köchen zubereitet werden können. Dabei entstehen Mahlzeiten, die dauerhaft Werte steigern oder temporäre Verstärkungen bieten. Chichi wird nach Abschluss der Saiyajin-Saga als Köchin für vollständige Menüs verfügbar.
Zusätzliche Aktivitäten umfassen ein Angelminispiel mit Schwanz- oder Ruten-Mechanik und zeitgesteuerten Tasteneingaben, die Jagd auf Dinosaurier und Tiere in den Oberwelt-Zonen sowie die Zerstörung von Red Ribbon-Stützpunkten, die Items als Beute abwerfen. Das Spiel enthält originale Hintergrundgeschichten, darunter eine neue Erklärung für tierische Erdlinge, Informationen zur Biologie der Saiyajin-Schwänze und einen von Akira Toriyama entworfenen Originalcharakter namens Bonyu, dessen Beiträge zu diesem Material als kanonisch gelten.
Kakarot adaptiert die vier großen Sagas von Dragon Ball Z von Anfang bis Ende und präsentiert jede als eigenständigen Episoden-Handlungsbogen mit benannten Unterkapiteln. Die Saiyajin-Saga folgt Son-Goku und seinem Sohn Son-Gohan von Raditz' Ankunft bis zur Niederlage Vegetas. Die Freezer-Saga umfasst die Reise nach Namek und den dramatischen Kampf durch Freezers mehrere Verwandlungsstufen. Die Cyborg-Saga behandelt die Ankunft von Trunks aus der Zukunft, das Auftauchen der Cyborg-Bedrohung und Cells Entwicklungsstadien. Die Majin-Buu-Saga schließt die Hauptkampagne mit den Warnungen des Kaioshin, dem Großen Turnier und dem finalen Kampf gegen Kid-Buu ab.
Die Handlung enthält erweiterte Szenen, die weder im Original-Anime noch im Manga vorhanden sind und speziell für das Spiel entwickelt wurden. Diese Ergänzungen füllen Lücken zwischen den großen Kämpfen und fügen Kontext zu Nebencharakteren und Weltaufbau-Elementen hinzu. Das Spiel verwendet außerdem remixte Ausschnitte von Shunsuke Kikuchis japanischem Originalscore aus der Dragon Ball Z-Ausstrahlung, wodurch die klangliche Identität des Ausgangsmaterials bewahrt wird, während es in einem neuen interaktiven Kontext präsentiert wird.
Kakarot stellte seit Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 die umfassendste Einzelspiel-Adaption der Dragon Ball Z-Geschichte dar und unterschied sich durch RPG-Tiefe und Open-World-Struktur statt durch Fighting-Game-Wettbewerb. Akira Toriyamas direkte Beteiligung bei der Erschaffung des Originalcharakters Bonyu und der Etablierung neuer Hintergrunddetails erhöhte den kanonischen Status des Spiels innerhalb des Franchise. Das fortlaufende DLC-Programm erweiterte das Erlebnis über das Basisspiel hinaus mit Inhalten zu Kampf der Götter und Resurrection F, und die spätere Veröffentlichung für Konsolen der neuen Generation stellte sicher, dass Kakarot über mehrere Hardware-Generationen hinweg ein aktuelles Angebot blieb.

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