
Dragon Ball Z: Sagas ist ein 3D-Action-Adventure-Spiel, entwickelt von Avalanche Studios und veröffentlicht von Atari. Das Spiel unterteilt seinen Inhalt in sieben Sagas, die vom Beginn von Dragon Ball Z bis zum Abschluss der Cell-Spiele reichen und sich über ungefähr neunzehn Level erstrecken. Spieler erfüllen Aufgaben, bekämpfen Gegnerwellen und treten gegen mächtige Bosse an, während die Geschichte durch jedes Kapitel voranschreitet.
Der Kampf ist um drei verschiedene Kampfstile organisiert: Nahkampf, Combo und Ki. Nahkampfangriffe werden schnell ausgeführt und lassen Gegner kurzzeitig betäubt zurück, wodurch Gelegenheiten für Folgeangriffe entstehen. Combo-Angriffe verketten mehrere aufeinanderfolgende Schläge oder Tritte und erreichen bis zu zehn Treffer pro Sequenz. Ki-Angriffe verbrauchen Energie aus einer aufladbaren Leiste und verursachen Fernkampfschaden durch Energiestrahlen, wobei der Spezialangriff, der im ersten Level eingeführt wird, die stärkste Ki-Option darstellt. Charaktere können neue Fähigkeiten freischalten, indem sie Aufwertungspunkte ausgeben, die durch das Spielen verdient werden.
Sagas unterstützt kooperatives Spiel während der gesamten Kampagne und ermöglicht es zwei Spielern, die Geschichte gemeinsam zu durchlaufen. Freischaltbare Charaktere wie Broly, Burdock, Kuririn, Tenshinhan und Yamchu werden verfügbar, nachdem das Hauptspiel abgeschlossen wurde, und erweitern den Wiederspielwert, indem sie es ermöglichen, jedes Level mit verschiedenen Kämpfern erneut zu besuchen.
Das Einzelspieler-Abenteuer des Spiels folgt der Dragon Ball Z-Geschichte von Raditz' Ankunft auf der Erde bis zur Niederlage von Cell. Sieben Sagas strukturieren die Erzählung: die Saiyajin-Saga, die Ginyu-Saga, die Freezer-Saga, die Yardrat-Saga, die Trunks-Saga, die Cyborg-Saga und die Cell-Spiele-Saga. Jede Saga führt neue Gegner und Schauplätze ein, die direkt aus dem Anime stammen, und bietet Fans eine geführte Nacherzählung vertrauter Ereignisse.
Zu den spielbaren Charakteren gehören Son-Goku, Vegeta, Son-Gohan, Piccolo und Trunks aus der Zukunft, jeweils verfügbar in mehreren Kostümvarianten, die an verschiedene Handlungsmomente gebunden sind. Das Spiel erlaubt es Spielern, diese Helden durch Story-Level zu steuern, die Kampf mit leichten Quest-Elementen verbinden, wodurch der Abenteuermodus mehr Struktur erhält als ein reines Kampfspiel, dabei aber weiterhin auf Action fokussiert bleibt. Die Einbeziehung der Yardrat-Saga als eigenständiges Kapitel ist bemerkenswert, da dieser Übergangsbogen in Dragon Ball Z-Spieladaptionen oft ausgelassen wird.
Dragon Ball Z: Sagas hält mehrere Premieren in der Gaming-Geschichte des Franchises. Es ist das einzige Dragon Ball Z-Spiel, das gleichzeitig auf allen Konsolen der sechsten Generation veröffentlicht wurde, und das erste, das von einem nicht-japanischen Studio entwickelt wurde. Es ist auch der einzige Dragon Ball Z-Titel, der auf der ursprünglichen Xbox veröffentlicht wurde, ein Meilenstein für die westliche Konsolenrepräsentation innerhalb eines Franchises, das ansonsten von japanischer Hardware und Entwicklung dominiert wird.
Die Rezeption bei Veröffentlichung war überwiegend kritisch, wobei Rezensenten sich auf repetitives Gameplay und unausgewogenes Gegnerdesign bezogen. Sagas wird jedoch als ehrgeiziger Versuch eines westlichen Entwicklers in Erinnerung behalten, sich mit der Dragon Ball Z-Lizenz auf breiter Multi-Plattform-Ebene auseinanderzusetzen, und seine kooperative Kampagne unterscheidet es von den meisten anderen Titeln der Serie. Seine historischen Premieren stellen sicher, dass es ein Bezugspunkt in Diskussionen über die Konsolengeschichte des Franchises bleibt.

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