Japanischer Zwischenphasen-Animator, der Übergangsbilder für fünf Episoden der ursprünglichen Dragon-Ball-Serie und bestimmte Episoden der Z-Saga animierte und die Charakterbewegung während entscheidender Kämpfe unterstützte.
Hiruma steuerte Zwischenphasenanimation zu fünf Episoden der ursprünglichen Dragon-Ball-Serie bei und wahrte die Flüssigkeit, während Son Goku frühe Kampfkunstturniere durchlief. In Dragon Ball Z erschien seine Arbeit in mehreren Sagas, darunter das Junior-Turnier und der Vegeta-Konflikt, und lieferte die Bildglättung, die für Actionanimation unverzichtbar ist. Episoden wie Tempel über den Wolken und Junior No More profitierten von seinem technischen Beitrag zur Wahrung der visuellen Kontinuität während der Charakterbewegung.
Hiruma arbeitete mit Studio Live, einem Produktionsbetrieb, der an Charakterdesign und Schlüsselanimation für mehrere Anime-Produktionen beteiligt war. Über Dragon Ball hinaus trug er Schlüsselanimation zu Sailor-Moon-Produktionen und anderen Fernsehserien bei und begründete in den 1990er-Jahren eine Laufbahn in der etablierten Anime-Produktion.
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