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Animator

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Alle animator im Dragon Ball Universum entdecken.

Akemi Matsuo

Japanische Animationskünstlerin, der Tusche- und Malarbeit an 55 Episoden der ursprünglichen Dragon-Ball-Serie zugeschrieben wird und die während des frühesten Sendelaufs zum visuellen Fundament des Franchise beitrug.

Akemi Seki

Japanische Animationskünstlerin, die Schlüsselanimation und Zwischenphasen-Arbeit für das ursprüngliche Dragon Ball, die Fernsehserie Dragon Ball Z und mehrere Kinofilme beisteuerte und so die visuelle Beständigkeit des Franchise wahrte.

Akihiko Nomura

Japanischer Animator, der Zwischenphasen-Animation für mehrere Dragon-Ball-Episoden lieferte und Schlüsselanimation zu Dragon-Ball-Z-Filmen beitrug und damit die visuelle Kontinuität des Franchise unterstützte.

Akiko Matsumoto

Japanische Animatorin, die Zwischenphasen-Animation für 19 Episoden der ursprünglichen Dragon-Ball-Serie lieferte und zu mehreren Dragon-Ball-Kinofilmen beitrug und so die visuelle Flüssigkeit in zentralen Kampfsequenzen sicherstellte.

Akiko Nakano

Produktive japanische Animatorin, die Schlüsselanimation zum ursprünglichen Dragon Ball und zu Dragon Ball Super beitrug und daneben umfangreich als Animationsdirektorin in zahlreichen zeitgenössischen Anime-Produktionen über mehrere Genres hinweg arbeitete.

Akiko Sasaki

Japanische Animatorin, die zu fünf Episoden der ursprünglichen Dragon-Ball-Serie Zwischenphasenanimation beisteuerte und damit die frühe Animation des Franchise über mehrere Sagas hinweg unterstützte.

Akio Kaneda

In Tokio geborener japanischer Künstler, der Tusche- und Malarbeiten zur ursprünglichen Dragon-Ball-Serie beisteuerte sowie Synchronsprecherarbeit in zeitgenössischen Animationsprojekten leistete.

Akio Katada

Japanischer Animator, der über 47 Episoden der ursprünglichen Dragon-Ball-Serie hinweg umfangreiche Schlüsselanimation lieferte sowie Schlüsselanimation für vier große Kinofilme von Dragon Ball Z beisteuerte und damit eine konsistente Action-Choreografie über das gesamte Franchise hinweg etablierte.

Akira Inagami

Japanischer Animator, geboren am 23. Dezember 1963, der Schlüsselanimation zu Dragon Ball Z und Dragon Ball GT beisteuerte, bei mehreren GT-Episoden als Animationsdirektor fungierte und zudem umfangreich am Pretty-Cure-Franchise arbeitete.

Akira Kato

Japanischer Zwischenphasenanimator, der strukturelle Animationsarbeit zu Fernsehepisoden von Dragon Ball Z beisteuerte und über die intensiven Kampfsequenzen der Serie hinweg für Bewegungskontinuität sorgte.

Asami Aoki

Japanische Animatorin, die für ihre Spezialeffektarbeit an der ursprünglichen Dragon-Ball-Serie bekannt ist und damit zur visuellen Wirkung der Show beitrug.

Ayumi Kondou

Japanische Animatorin, die Zwischenphasenanimation zu Dragon Ball Z beisteuerte und über mehrere Anime- und OVA-Produktionen hinweg als Art Director und Hintergrundkünstlerin gearbeitet hat.

Ayumu Ono

Japanischer Regisseur und Animator, der bei mehreren Episoden von Dragon Ball Super Regie führte und über die Serie hinweg Schlüsselanimation lieferte, bekannt für dynamische Action-Sequenzen.

Bun-sun Lee

Japanischer Art Director und Hintergrundkünstler, der umfangreich zu Dragon Ball Super und Dragon Ball Daima beitrug. Arbeitete über beide Serien hinweg an mehreren zentralen Episoden und Sagas.

Chiaki Hirao

Japanischer Spezialeffektkünstler, der visuelle Effekte zu Dragon Ball GT, Dragon-Ball-Z-Filmen und Kinoveröffentlichungen über das gesamte, sich über mehrere Jahrzehnte erstreckende Dragon-Ball-Franchise hinweg beisteuerte.

Chigusa Yokoyama

Japanische Hintergrundkünstlerin, die zu 31 Episoden von Dragon Ball Z und drei Kinofilmen beitrug und visuelle Tiefe über die Freezer-, Cell- und Boo-Sagas hinweg schuf.

Chihiro Tanaka

Japanischer Animationsleiter, der während der Universum-Überlebens-Saga von Dragon Ball Super entscheidende Episoden betreute und einige der intensivsten und visuell anspruchsvollsten Momente des Turniers überwachte.

Chikako Uesugi

Japanische Animatorin, deren Zwischenphasen- und Schlüsselanimationsarbeit sich über 21 Episoden von Dragon Ball Z erstreckte, von der Freezer-Konfrontation bis zum Cell-Games-Turnier.

Chikashi Kubota

Chikashi Kubota ist ein vielseitiger Animator, der das Erscheinungsbild des modernen Dragon Ball geprägt hat. Er war Chef-Animationsdirektor bei Daima und Super Hero und steuerte Schlüsselanimation zu Dragon Ball Super: Broly bei.

Chiori Matsuda

Japanische Animatorin mit Schlüsselanimations-Credits, die sich über die ursprüngliche Dragon-Ball-Serie, GT und das Z-Fernsehen erstrecken, sowie Episode 44 von Dragon Ball Super und mehrere Kinofilme.

Chizuko Kawamura

Japanische Zwischenphasen-Animatorin, die Zwischenphasenanimation zu Episoden von Dragon Ball Z beisteuerte und damit die rasanten Kampfsequenzen der Reihe unterstützte.

Chow Yun-fat

Legende des Hongkonger Actionkinos, die in der Realverfilmung Dragonball Evolution von 2009 Meister Roshi verkörperte und dem Kampfkunstmeister ihr unverwechselbar lässiges Auftreten verlieh.

Daiki Miki

Japanischer Künstler, der nach einer Bitte um kreative Kontrolle an Akira Toriyama den Großteil der Originalfiguren für das Spiel Dragon Ball Online entwarf und neue Antagonisten sowie Nebenfiguren schuf.

Daisuke Hiruma

Japanischer Zwischenphasen-Animator, der Übergangsbilder für fünf Episoden der ursprünglichen Dragon-Ball-Serie und bestimmte Episoden der Z-Saga animierte und die Charakterbewegung während entscheidender Kämpfe unterstützte.

Eiji Hamano

Eiji Hamano ist ein japanischer Hintergrundkünstler, bekannt für seine Arbeit an Dragon Ball Daima und mehreren Pretty-Cure-Fernsehserien.

Eiji Itō

Japanischer Art Director, der zur frühen Produktion von Dragon Ball beitrug. Itō leistete während der ersten Anime-Ausstrahlung der Serie visuelle Gestaltungsarbeit.

Eiko Ito

Eiko Ito ist eine japanische Hintergrundkünstlerin, die während der klassischen Ära des Franchise zu Dragon Ball Z und Dragon-Ball-Z-Filmen beitrug.

Eisaku Inoue

Eisaku Inoue ist ein japanischer Animator, bekannt für Schlüsselanimationsarbeit an Dragon Ball Z und zentrale Rollen über zahlreiche Anime-Serien hinweg, darunter One Piece und Saint Seiya.

Emiko Miyamoto

Emiko Miyamoto ist eine Animationsleiterin, die Chef-Animationsregie zu Episode 12 von Dragon Ball Daima beitrug und ihre umfangreiche Erfahrung mit Pretty Cure und Action-Anime in das Dragon-Ball-Franchise einbrachte.

Emiko Uesugi

Japanische Animatorin, die Schlüsselanimation und Zwischenphasenarbeit zur ursprünglichen Dragon-Ball-Serie beitrug und half, die frühen Sagas zum Leben zu erwecken.

Emi Maruo

Emi Maruo ist eine japanische Videoeditorin, bekannt für HD-Bearbeitungsarbeit an Dragon Ball Z Kai und anderen Anime-Produktionen.

Eriko Kimura

Japanische Animatorin mit Spezialisierung auf Zwischenphasen-Animation, die in den 1990er- und 2000er-Jahren zu Dragon-Ball-Z-Filmen und Fernsehproduktionen beitrug.

Etsuko Ogasawara

Japanische Hintergrundkünstlerin, die die landschaftlichen Umgebungen für den ersten Dragon-Ball-Film und die frühen Dragon-Ball-Z-Filme schuf.

Eugene Ayson

Eugene Ayson ist ein Animationsleiter, der während der Universums-Überlebens-Saga von Dragon Ball Super mehrere folgenreiche Episoden betreute, darunter entscheidende Turniermomente mit Kuririn und das Auftreten neuer Superkrieger.

Fenyo N

Japanischer Künstler und Zeichner, der über Shueisha Dragon-Ball-Werbeillustrationen erstellt. Bekannt für lebendige Dokkan-Battle-Illustrationen und eine aktive Präsenz in den sozialen Medien.

Fumie Itō

Japanische Tusche- und Malkünstlerin, die zur Farb- und Fertigungsarbeit an Dragon Ball Z und anderen Anime-Produktionen beitrug.

Fumiko Onojima

Japanische Zwischenphasen-Animatorin, die zur Original-Serie Dragon Ball und zu anderen Anime-Produktionen während der frühen Animationsära beitrug.

Fuyuto Takeda

Shueisha-Redakteur, der Dragon Ball während der Perfect-Cell-Saga übernahm und die Serie zum Abschluss führte. Bekannt dafür, Mr. Satans Rolle im letzten Handlungsbogen ausgeweitet zu haben.

Goichi Katanosaka

Hintergrundkünstler, der Szenenbild zu Dragon Ball Z und Dragon Ball GT beitrug, ebenso zu mehreren Kinofilmen und anderen namhaften Anime-Produktionen.

Haruki Iwanami

Japanischer Storyboard-Zeichner, der zur visuellen Planung der ursprünglichen Dragon-Ball-Animeserie beitrug.

Hatsue Suzuki

Japanische Zwischenphasenzeichnerin, die in 37 Dragon-Ball-Episoden Übergangsbilder animierte und zur Animation von Kinofilmen beitrug.

Hideaki Furusawa

Japanischer Animator, der Zwischenphasen-Animation für die ursprüngliche Dragon-Ball-Serie lieferte und über mehrere Jahrzehnte hinweg umfangreiche Beiträge zu zahlreichen Anime-Produktionen leistete.

Hideaki Kudo

Japanischer Hintergrundkünstler, der sowohl für Dragon Ball als auch für Dragon Ball Z Hintergrundkunst lieferte und über acht Dragon-Ball-Kinofilme hinweg visuelle Umgebungen schuf.

Hideaki Maniwa

Japanischer Animator, dessen umfangreiche Credits Charakterdesign, Schlüsselanimation und Regie über Dragon Ball GT, Dragon Ball Z und den Film Dragon Ball Super: Super Hero umfassen und zu mehreren Saga-Adaptionen beitrugen.

Hideaki Nishikawa

Japanischer Animator und Manga-Künstler, dessen Animationsarbeit Zwischenphasen-Animation für Dragon Ball und dessen ersten Film umfasste, zusammen mit umfangreichen Manga-Zeichnungs-Credits.

Hideki Inoue

Japanischer Animator, dessen Schlüsselanimation Dragon Ball GT und Dragon Ball Z unterstützte, zusammen mit umfangreichen Beiträgen zu actionreichen Animeserien.

Hideki Yamazaki

Hideki Yamazaki ist ein Animationsleiter, der bei Episode 90 von Dragon Ball Super Regie führte und den intensiven Zusammenstoß zwischen Son-Goku und Son-Gohan während der Mauer-Trainingssequenz der Saga des Überlebens des Universums überwachte.

Hideko Okimoto

Japanische Animatorin, die Schlüsselanimation für die Fernsehserien Dragon Ball und Dragon Ball Z lieferte, sowie für mehrere Kinofilme, darunter Broly, Coolers Rache und Lord Slug - Der Superkämpfer.

Hideko Sakai

Japanische Künstlerin, spezialisiert auf Tusche- und Farbabschlussarbeiten für Dragon Ball Z und mehrere Dragon-Ball-Kinofilme, die für Farbkonsistenz und visuellen Feinschliff sorgte.

Hidenori Arai

Legendärer japanischer Sounddesigner, der Dragon Balls ikonische Soundeffekte über alle Animeserien und Filme hinweg schuf und sich im Januar 2026 zur Ruhe setzte.

Quellen & Informationen

Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.
Mr. Popo Took Your Girl

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Daddy Jim Headquarters macht R&B, bisher hauptsächlich Dragon Ball. Schau ruhig mal rein.

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