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Eriko Kimura

Eriko Kimura

Animator

Japanische Animatorin mit Spezialisierung auf Zwischenphasen-Animation, die in den 1990er- und 2000er-Jahren zu Dragon-Ball-Z-Filmen und Fernsehproduktionen beitrug.

Rolle: Animationsleiter
Nebenrolle: Inbetweener Bei Den Dragon-Ball-Z-Filmen
Nationalität: Japaner
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Arbeit an Dragon Ball Z

Kimura war als Zwischenphasen-Animatorin bei der Fernsehserie Dragon Ball Z tätig und leistete die entscheidende Arbeit des Bildauffüllens, die Actionsequenzen zu flüssigem Leben erweckte. Ihre Filmarbeit erweiterte den Umfang ihrer Beiträge, mit Credits für Zwischenphasen-Animation und Zwischenphasen-Kontrolle bei Dragonball Z: Bio-Broly, Dragon Ball Z: Brolys Rückkehr und Dragon Ball Z: Der Drache aus der Vergangenheit. Sie kontrollierte zudem die Zwischenphasen-Animation anderer bedeutender Anime-Filme und sicherte so die visuelle Kontinuität in entscheidenden Sequenzen.

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Karriere als Animatorin

Kimura arbeitete im Laufe ihrer Karriere an zahlreichen großen Anime-Produktionen und in mehreren Studios. Ihre Credits für Zwischenphasen-Animation umfassen Detektiv Conan, Getter Robo Go, Ginga Nagareboshi Gin und Sailor Moon, während sie auch Schlüsselanimationen zu OVAs wie 3x3 Eyes und der Saint-Seiya-Reihe beitrug. Ihre technische Fachkenntnis im Auffüllen von Bildern und in der Animationskontrolle machte sie zu einer verlässlichen Mitwirkenden bei einigen der ehrgeizigsten actionbetonten Projekte des Animes.

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Häufig gestellte Fragen

Wer ist Eriko Kimura in Dragon Ball?

Japanische Animatorin, die sich auf Zwischenanimationen spezialisiert hat und in den 1990er und 2000er Jahren zu Dragon Ball Z-Filmen und Fernsehproduktionen beitrug. Kimura fungierte als Zwischenzeichnerin beim Dragon Ball Z-Fernsehen und lieferte die entscheidende bildfüllende Arbeit, die Actionsequenzen in flüssiges Leben erweckte.

Wofür ist Eriko Kimura in Dragon Ball am besten bekannt?

Kimura fungierte als Zwischenzeichnerin beim Dragon Ball Z-Fernsehen und lieferte die entscheidende bildfüllende Arbeit, die Actionsequenzen in flüssiges Leben erweckte. Ihre Filmarbeit erweiterte den Umfang ihrer Beiträge mit Erwähnungen für Zwischenanimationen und Zwischenprüfungen bei Dragon Ball Z: Bio-Broly, Dragon Ball Z: Broly, Second Coming und Dragon Ball Z: Wrath of the Dragon. Sie prüfte auch Zwischenanimationen bei anderen großen Anime-Filmen und stellte so die visuelle Kontinuität in klimatischen Sequenzen sicher.

Was macht Eriko Kimura in Dragon Ball?

Eriko Kimura ist eine japanische Animatorin, die an der Dragon Ball-Franchise gearbeitet hat. Im Einzelnen wird Eriko Kimura als Zwischenzeichnerin bei Dragon Ball Z-Filmen aufgeführt.

Welche anderen Arbeiten hat Eriko Kimura außerhalb von Dragon Ball gemacht?

Kimura arbeitete während ihrer Karriere an mehreren großen Anime-Produktionen und in verschiedenen Studios. Ihre Erwähnungen für Zwischenanimationen umfassen Case Closed, Getter Robo Go, Ginga Nagareboshi Gin und Sailor Moon, während sie auch Schlüsselanimationsarbeiten zu OVAs wie 3x3 Eyes und der Saint Seiya-Franchise beisteuerte. Ihr technisches Fachwissen beim Füllen von Bildern und bei der Überprüfung der Animationsqualität machte sie zu einer zuverlässigen Mitarbeiterin bei einigen der ehrgeizigsten actiongetriebenen Projekte im Anime.

Woher stammt Eriko Kimura?

Eriko Kimura ist eine japanische Animatorin. Japanische Animatorin, die sich auf Zwischenanimationen spezialisiert hat und in den 1990er und 2000er Jahren zu Dragon Ball Z-Filmen und Fernsehproduktionen beitrug.

Quellen & Informationen

Mehr zu Eriko Kimura gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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