Eine Animatorin und Synchronsprecherin, die Zwischenphasen-Animationsarbeit für Dragon Ball leistete. Ihre technischen Fähigkeiten halfen, während der frühen Produktion der Serie Schlüsselbilder zu füllen.
Noda lieferte Zwischenphasen-Animation für Episode 18 von Dragon Ball und trug zum flüssigen Bewegungsablauf während der frühen Turnier-Saga bei. Ihre technische Arbeit in der Zwischenphasen-Animation stellte eine entscheidende Grundlage für die visuelle Flüssigkeit der Serie dar.
Noda erweiterte ihre Animationsfähigkeiten durch Arbeit an Topo Gigio, wo sie als Schlüsselanimatorin bei mehreren Episoden tätig war. Ihre Beteiligung an OVA-Produktionen wie Crystal Triangle und Roots Search zeigte das Wachstum ihres technischen Animationskönnens. Sie übernahm außerdem Synchronsprecharbeit und trug zu Produktionen bei in einer Zeit, in der Studio-Animatoren oft mehrere Rollen bei Projekten mit kleinerem Budget übernahmen.
Mehr zu Hiroko Noda gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.
Auf Fandom ansehenDieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.
Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:
Unsere Episodenführer:
Offizielle Ressourcen:
Hör dir etwas Dragon Ball R&B an.
Daddy Jim Headquarters pflegt diese Enzyklopädie in 13 Sprachen. Wenn du einen Fehler, ein Übersetzungsproblem oder etwas Merkwürdiges entdeckst, gib uns Bescheid.