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Accel Dance

Technik

Ein koordinierter Teamangriff, den die Androiden 17 und 18 ausführen, bei dem die Geschwister ihren Gegner mit einer unaufhaltsamen Schlagfolge überwältigen, bevor sie mit kombinierten Energieblöcken abschließen.

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Ausführung

Der Accel Dance beginnt damit, dass beide Androiden gleichzeitig einen einzigen Gegner angreifen und ihre Schläge in einer schnellen Abfolge abwechseln, die praktisch keine Gelegenheit für einen Gegenangriff lässt. Nach dem Niederwerfen des Gegners erheben sich beide Androiden in die Luft und entfesseln ihre jeweiligen Finishabschläge: Android 17s Dead End Bullet und Android 18s Dead End Rain. Die kombinierte Energiegarbe prasselt auf den niedergeschlagenen Gegner für massiven Schaden herab. Android 18 kann der Abfolge auch einen finalen Tauchstoß hinzufügen, ähnlich dem Schlag, den sie verwendete, um Vegetas Arm zu zerbrechen, als sie sich zum ersten Mal begegneten.

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Große Einsätze

In der alternativen Zukunftszeitlinie setzten die Androiden diese Kombination mit verheerender Wirkung mehrfach gegen Future Gohan ein. Ihr letzter Einsatz des Accel Dance gegen ihn erwies sich als tödlich; die kombinierte Dead End Rain und Dead End Bullet beendeten Gohans Leben in einem Regenschauer. Als Future Trunks nach der Niederlage von Cell aus der Hauptzeitlinie zurückkehrte, versuchten die Androiden die gleiche Kombination, aber Trunks war viel zu mächtig geworden. Er wich ihrem koordinierten Angriff mühelos aus und zerstörte beide Androiden in schneller Abfolge.

Tournament of Power

In der Hauptzeitlinie nutzten Android 17 und 18 eine Variante dieser Technik während des Tournament of Power, um Biarra aus Universum 3 auszuschalten, wobei 17 bemerkte, wie sinnlos es sei, einfach herumzustehen und ihre Angriffe zu absorbieren.

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Bedeutung

Der Accel Dance stellt einen der wenigen echten Teamangriffe in Dragon Ball dar, die zwei spezifische Nutzer in perfekter Harmonie benötigen. Er zeigt den Vorteil der Androiden als Kämpfer, die niemals ermüden und ohne verbale Kommunikation koordinieren können. Die Technik erscheint in zahlreichen Videospielen, darunter die Budokai-Serie, Raging Blast 2 und Xenoverse 2, häufig als Dual Ultimate Skill.

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Quellen & Informationen

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  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
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