
Eine Hochgeschwindigkeitsbewegungstechnik, bei der sich der Benutzer so schnell bewegt, dass er an seiner vorherigen Position ein sichtbares Nachbild hinterlässt, wodurch Gegner auf einen leeren Raum angreifen, während sich der echte Kämpfer bereits neu positioniert hat.
Die Zanzōken beruht darauf, sich schneller zu bewegen, als die Augen des Gegners verfolgen können. Das von der Körperoberfläche des Benutzers reflektierte Restlicht erzeugt einen kurzen visuellen Eindruck, der für einen Sekundenbruchteil bestehen bleibt, lange genug, um einen Gegner zu täuschen und ihn denken zu lassen, der Benutzer stehe immer noch dort. Je geschickter der Praktiker, desto überzeugender und länger anhaltend wirkt das Nachbild. Fortgeschrittene Benutzer können mehrere Nachbilder gleichzeitig erzeugen, was es nahezu unmöglich macht, den echten Körper unter den Kopien zu identifizieren.
Son-Goku demonstriert die Technik zunächst beim 21. World Martial Arts Tournament gegen Kuririn und etabliert sie als Grundpfeiler seines Kampfvermögens. Jackie Chun (Muten-Roshi in Verkleidung) antwortet mit seinem eigenen Nachbild und offenbart die Hauptschwachstelle der Technik: Jeder Kämpfer, der schnell genug ist, kann sie durchschauen. Die Technik erscheint regelmäßig in Dragon Ball und frühen Dragon Ball Z Episoden, verwendet von Charakteren wie Son-Goku, Kuririn, Tien, Piccolo und sogar Freezer.
Wenn die Powerlevel durch DBZ und darüber hinaus eskalieren, wird die grundlegende Zanzōken gegen Top-Tier-Kämpfer weniger wirksam, die sich auf Ki-Signaturen verlassen können, anstatt sich auf visuelle Verfolgung zu stützen. Trotzdem bleibt sie ein nützliches taktisches Werkzeug in der richtigen Situation und erscheint weiterhin in Trainingssequenzen und weniger kritischen Kämpfen.
Es existieren mehrere verbesserte Versionen. Die Wild Sense Technik kombiniert das Nachbild mit einem automatischen Gegenangriff. Gokus Shunkan Idō erreicht einen ähnlichen visuellen Effekt durch echte Teleportation anstelle reiner Geschwindigkeit, was sie funktional überlegen macht. In Videospielen dient das Nachbild oft als Ausweichfähigkeit, die temporäre Unverwundbarkeitsframes gewährt, was ihren Zweck im Universum widerspiegelt, den Benutzer für einen kurzen Moment unangreifbar zu machen.

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