Zurück

Afterimage Technique

Technik

Eine Hochgeschwindigkeitsbewegungstechnik, bei der sich der Benutzer so schnell bewegt, dass er an seiner vorherigen Position ein sichtbares Nachbild hinterlässt, wodurch Gegner auf einen leeren Raum angreifen, während sich der echte Kämpfer bereits neu positioniert hat.

Textgröße

Mechanik

Die Afterimage Technique beruht darauf, sich schneller zu bewegen, als die Augen des Gegners verfolgen können. Das von der Körperoberfläche des Benutzers reflektierte Restlicht erzeugt einen kurzen visuellen Eindruck, der für einen Sekundenbruchteil bestehen bleibt, lange genug, um einen Gegner zu täuschen und ihn denken zu lassen, der Benutzer stehe immer noch dort. Je geschickter der Praktiker, desto überzeugender und länger anhaltend wirkt das Nachbild. Fortgeschrittene Benutzer können mehrere Nachbilder gleichzeitig erzeugen, was es nahezu unmöglich macht, den echten Körper unter den Kopien zu identifizieren.

Textgröße

Verwendung in der Serie

Goku demonstriert die Technik zunächst beim 21. World Martial Arts Tournament gegen Krillin und etabliert sie als Grundpfeiler seines Kampfvermögens. Jackie Chun (Master Roshi in Verkleidung) antwortet mit seinem eigenen Nachbild und offenbart die Hauptschwachstelle der Technik: Jeder Kämpfer, der schnell genug ist, kann sie durchschauen. Die Technik erscheint regelmäßig in Dragon Ball und frühen Dragon Ball Z Episoden, verwendet von Charakteren wie Goku, Krillin, Tien, Piccolo und sogar Frieza.

Sinkende Relevanz

Wenn die Powerlevel durch DBZ und darüber hinaus eskalieren, wird die grundlegende Afterimage Technique gegen Top-Tier-Kämpfer weniger wirksam, die sich auf Ki-Signaturen verlassen können, anstatt sich auf visuelle Verfolgung zu stützen. Trotzdem bleibt sie ein nützliches taktisches Werkzeug in der richtigen Situation und erscheint weiterhin in Trainingssequenzen und weniger kritischen Kämpfen.

Dragon Ball Waifu ArtworkZur Galerie
Textgröße

Varianten

Es existieren mehrere verbesserte Versionen. Die Wild Sense Technik kombiniert das Nachbild mit einem automatischen Gegenangriff. Gokus Instant Transmission erreicht einen ähnlichen visuellen Effekt durch echte Teleportation anstelle reiner Geschwindigkeit, was sie funktional überlegen macht. In Videospielen dient das Nachbild oft als Ausweichfähigkeit, die temporäre Unverwundbarkeitsframes gewährt, was ihren Zweck im Universum widerspiegelt, den Benutzer für einen kurzen Moment unangreifbar zu machen.

Diese Ressource teilen

Quellen & Informationen

Mehr zu Afterimage Technique gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

Auf Fandom ansehen

Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

Dragon Ball Musik von Daddy Jim Headquarters

Hör dir etwas Dragon Ball R&B an.

Hilf uns, dieses Wiki aktuell zu halten

Daddy Jim Headquarters pflegt diese Enzyklopädie in 13 Sprachen. Wenn du einen Fehler, ein Übersetzungsproblem oder etwas Merkwürdiges entdeckst, gib uns Bescheid.