
Eine komische Verteidigungstechnik, bei der Kuririn eine massive Menge Luft einatmet, um seinen Körper wie einen Ballon aufzublasen, seine Fall zu verlangsamen und das Timing eines Gegners zu durcheinander zu bringen.
Kuririn atmet tief ein und bläht seinen Körper auf ein Vielfaches seiner normalen Größe auf. Der aufgeblasene Zustand erhöht seinen Luftwiderstand dramatisch und verlangsamt seinen Abstieg beim Fallen. Die plötzliche Veränderung seiner Körperform und Fallgeschwindigkeit kann das Angriffstiming eines Gegners durcheinander bringen, was dazu führt, dass Schläge, die auf seine vorhergesagte Position abzielen, völlig daneben gehen.
Kuririn setzt diese Technik während seines Kampfes gegen Son-Goku beim 22. Weltmartialkunst-Turnier ein. Als Son-Goku einen Tritt startet, der auf Kuririns Falltrajektorie abgestimmt ist, bläst sich Kuririn in der Luft auf und ändert seine Geschwindigkeit und Position so stark, dass Gokus Angriff völlig verfehlt. Es ist ein rein situativer Trick, der sich auf den Überraschungswert stützt, nicht auf echte Kampfkraft, und Kuririn nutzt die Technik nach diesem einzigen Einsatz nie wieder.
Die Balloon Technique ist eine von vielen kreativen, unkonventionellen Bewegungen aus der ursprünglichen Dragon Ball-Ära, die die Wurzeln der Serie in Martial-Arts-Comedy widerspiegeln. Neben Techniken wie Kuririns Schuhwurf und Gokus Schere-Stein-Papier-Angriff stellt sie eine Zeit dar, in der sich Kämpfe auf intelligente Tricks und Improvisation stützten, anstatt auf rohe Kraftsteigerung. Die Technik ist in den Daizenshuu-Referenzführern als eine offiziell katalogisierte Fähigkeit aufgeführt.

Tinder hat einen Größenfilter gebaut. Dragon Ball hat eine Legende von einem Meter fünfzig gebaut. Was passierte, als wir den ultimativen Short King in die moderne Dating-Hölle schickten....

Das Internet hat einen unendlichen Geld-Glitch gefunden. Yamchu auch. Ein geschmeidiger R&B-Track über das leichteste Geld der Dragon-Ball-Welt und den einen Mann, der immer wieder dafür bezahlt....
Eine komödiantische Verteidigungstechnik, bei der Kuririn eine enorme Menge Luft einatmet, um seinen Körper wie einen Ballon aufzublasen, seinen Fall zu verlangsamen und das Timing des Gegners zu stören. Kuririn nimmt einen riesigen Atemzug Luft und bläht seinen Körper auf das Mehrfache seiner normalen Größe auf.
Kuririn nimmt einen riesigen Atemzug Luft und bläht seinen Körper auf das Mehrfache seiner normalen Größe auf. Der aufgeblähte Zustand erhöht seinen Luftwiderstand drastisch und verlangsamt seinen Sinkflug. Die plötzliche Veränderung seiner Körperform und Fallgeschwindigkeit kann das Angriffstiming eines Gegners stören, sodass Schläge, die auf seine vermutete Position gerichtet sind, völlig danebengehen.
Die Ballon-Technik wurde von Kuririn erfunden. Eine komödiantische Verteidigungstechnik, bei der Kuririn eine enorme Menge Luft einatmet, um seinen Körper wie einen Ballon aufzublasen, seinen Fall zu verlangsamen und das Timing des Gegners zu stören.
Kuririn setzt diese Technik in seinem Kampf gegen Son-Goku beim 22. großen Kampfsportturnier ein. Als Son-Goku einen Tritt abfeuert, dessen Timing auf Kuririns Fallbahn abgestimmt ist, bläht sich Kuririn in der Luft auf und verändert seine Geschwindigkeit und Position so stark, dass Son-Gokus Angriff vollständig ins Leere geht. Es ist ein rein situativer Trick, der mehr auf Überraschungseffekt als auf echter Kampfkraft beruht, und Kuririn setzt ihn nach diesem einmaligen Auftritt nie wieder ein.
Die Ballon-Technik erscheint zum ersten Mal in Dragon Ball Episode 95. Eine komödiantische Verteidigungstechnik, bei der Kuririn eine enorme Menge Luft einatmet, um seinen Körper wie einen Ballon aufzublasen, seinen Fall zu verlangsamen und das Timing des Gegners zu stören.
Mehr zu Ballon-Technik gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.
Auf Fandom ansehenDieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.
Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:
Unsere Episodenführer:
Offizielle Ressourcen:
Daddy Jim Headquarters pflegt diese Enzyklopädie. Wenn du einen Fehler, ein Übersetzungsproblem oder etwas Merkwürdiges entdeckst, gib uns Bescheid.