Ein göttlicher Fernkampfangriff, bei dem Fusions-Zamasu einen Hagel roter Energieklingen aus dem Heiligenschein hinter seinem Rücken abfeuert. Jede Klinge detoniert bei Kontakt mit dem Boden oder einem Ziel und erzeugt großflächige Explosionen.
Fusions-Zamasu generiert diese Technik durch die Lichtbarriere, den leuchtenden Heiligenschein, der sich nach der Fusion hinter ihm manifestiert. Aus diesem Ring schleudert er eine Salve spitzer roter Energiekonstrukte in Form von Klingen oder Splittern. Die Projektile rasen mit hoher Geschwindigkeit zum Zielbereich und detonieren bei dem Aufprall auf jede Oberfläche heftig. Im Gegensatz zu fokussierten Strahlangriffe fungieren die Blades of Judgement als Flächenverweigerungswaffen, die eine Zone mit Explosionstreffern überziehen, die extrem schwer vollständig zu vermeiden sind.
Fusions-Zamasu setzt diese Technik wiederholt während seines Kampfes gegen Son-Goku, Vegeta und Trunks aus der Zukunft ein. Der Angriff zwingt alle drei Saiyajins zum Ausweichen und Weglaufen, anstatt eine koordinierte Offensive zu starten, was direkt zu Zamasus Vorteil als einzelner Kämpfer gegen mehrere Gegner führt. Die Explosionen, die durch Klingen entstehen, die auf den Boden treffen, erzeugen sekundäre Gefahrenquellen, die die Fähigkeit der Kämpfer, sich wieder zu gruppieren, weiter stören.
Fusions-Zamasu nutzt die Blades of Judgement erneut während der Saga des universellen Konflikts gegen eine größere Gruppe von Kämpfern, darunter Son-Goku, Vegeta, Trunks aus der Zukunft, Piccolo und C-17, was die Effektivität der Technik gegen mehrere Ziele demonstriert.
Der Name und das Visuelle Design der Technik unterstreichen Zamasus selbst ernannte Rolle als göttlicher Richter der Sterblichen. Die Klingen regnen von oben herab wie göttliche Strafe, und der Heiligenschein, aus dem sie stammen, erinnert an himmlische Bilder, die durch Zamasus verdrehten Gerechtigkeitssinn verdreht wurden. In Xenoverse 2 ist die Technik eine erlernbare Super Skill, die es Spielern ermöglicht, zusätzliche Klingen zu laden, indem sie den Input halten, und alle Klingen, die verfehlen, greifen nahegelegene Gegner an, wenn diese kürzlich weggeschleudert wurden.

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