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Super Bakuhatsuha
Das gezeigte Bild ist eine künstlerische Interpretation, die für diesen Eintrag erstellt wurde. Details können von offiziellen Darstellungen abweichen. Charakter und Franchise bleiben © ihrer jeweiligen Rechteinhaber.

Super Bakuhatsuha

Technik

Eine verheerende omnidirektionale Energieexplosion, die vom Körper des Nutzers freigesetzt wird und stärker als die Standard Bakuhatsuha ist. Wird von dutzenden Kämpfern in jeder Ära von Dragon Ball eingesetzt.

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Der ultimative Notfallknopf

Die Super Bakuhatsuha ist so geradlinig wie Techniken nur sein können: Der Nutzer lädt Energie durch seinen gesamten Körper auf und detoniert sie dann in einem massiven kugelförmigen Ausbruch nach außen. Jeder, der sich im Explosionsradius befindet, nimmt enormen Schaden. Die Technik funktioniert sowohl als Angriff als auch als Verteidigung und treibt Angreifer weg, während sie gleichzeitig Schaden austeilt. Die Größe und Kraft der Explosion skalieren direkt mit den Ki-Reserven des Nutzers, was bedeutet, dass die gleiche Technik sehr unterschiedlich aussieht, wenn sie von Piccolo im Vergleich zu Goldener Riesenaffe Baby ausgeführt wird.

Piccolos Hyper Bakuretsu Makōha wird als die erste Super Bakuhatsuha der Serie anerkannt und setzte die Vorlage für jede folgende Version. Im Gegensatz zu gezielten Angriffen, die Zielgenauigkeit und Timing erfordern, ist die Super Bakuhatsuha pure Rohkraft, die in alle Richtungen gleichzeitig projiziert wird.

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Von der Saiyajin Saga bis Super

Vegeta ist wohl der produktivste Nutzer der Technik. Während der Saiyajin Saga setzt er sie zweimal ein: zuerst als Zurschaustellung seiner Elite-Kraft gegen Son-Goku, dann erneut, wenn er von Son-Goku, Kuririn, Son-Gohan und Yajirobi gleichzeitig in die Enge getrieben wird. Später nutzt er sie gegen Freezer auf Namek. Trunks aus der Zukunft feuert einen in reiner Wut ab, nachdem Cell ihm von den Cell Games erzählt.

Über alle Serien hinweg

Frost nutzt die Technik gegen Piccolo während des Tournament of Destroyers in Dragon Ball Super. Im Manga nutzt Son-Goku Black sie, um das allgemeine Krankenhaus von Parsley City zerstören, aus Frustration darüber, dass er Vegetas Super-Saiyajin Gott-to-Blue Wechseltechnik nicht durchschauen kann. Dragon Ball GT sieht häufige Nutzung von Son-Goku, der Sigma Force, General Rilldo, Son-Goten, Vegeta und Goldener Riesenaffe Baby.

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Daddy Jim Headquarters macht R&B, bisher hauptsächlich Dragon Ball. Schau ruhig mal rein.

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Wenn sonst nichts hilft, explodiere

Die Super Bakuhatsuha nimmt eine interessante Nische im Dragon Ball Technik-Arsenal ein. Sie ist nicht auffällig, hat keine besonderen Eigenschaften und niemand beansprucht Besitzrechte daran. Sie existiert einfach als universelle Option für jeden Kämpfer mit ausreichend Ki-Reserven. Diese Universalität ist genau das, was sie bemerkenswert macht. Wenn du sehst, dass ein Kämpfer zur Super Bakuhatsuha greift, bedeutet das normalerweise, dass er entweder überfordert ist, in Rage verfallen ist oder eine bewusste Aussage über seine Kraft trifft. Es ist die Technik der letzten Zuflucht und der ersten Zuflucht gleichzeitig.

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Häufig gestellte Fragen

Wie führt man eine Super-Explosionswelle aus?

Die Super-Explosionswelle wird ausgeführt, indem der Anwender Energie im ganzen Körper auflädt und sie dann in einem massiven sphärischen Stoß nach außen detoniert. Jeder, der in den Explosionsradius gerät, nimmt enormen Schaden, und die Technik dient sowohl der Offensive als auch der Verteidigung, da sie Angreifer wegdrückt und gleichzeitig Strafen austeilt. Größe und Wucht der Explosion skalieren direkt mit den Ki-Reserven des Anwenders.

Wer hat die Super-Explosionswelle erfunden?

Es wird kein einzelner Erfinder genannt, aber Piccolos Hyper Explosive Demon Wave gilt als erste in der Serie gezeigte Super-Explosionswelle und legte die Vorlage für jede folgende Version fest. Die Technik existiert als universelle Option, die jedem Kämpfer mit ausreichenden Ki-Reserven offensteht, statt als charakteristischer Zug einer bestimmten Figur. Genau diese Universalität macht sie im Dragon-Ball-Arsenal bemerkenswert.

Wer nutzt die Super-Explosionswelle am häufigsten?

Vegeta ist vielleicht der häufigste Anwender, der die Technik in der Saiyajin-Saga zweimal und erneut auf Namek gegen Freezer entfesselt. Future Trunks feuert eine in reiner Wut ab, nachdem Cell ihm von den Cell-Spielen erzählt hat. Frost setzt sie gegen Piccolo im Turnier der Zerstörer ein, Black Goku ebnet damit das Allgemeine Krankenhaus von Parsley City, und in Dragon Ball GT kommt sie häufig von Son-Goku, der Sigma-Truppe, General Rilldo, Son-Goten, Vegeta und dem goldenen Riesenaffen Baby zum Einsatz.

Ist die Super-Explosionswelle eine Spezialtechnik?

Nein, die Super-Explosionswelle ist bewusst nicht aufwendig oder besonders, und niemand beansprucht sie für sich. Sie existiert schlicht als universelle Option für jeden Kämpfer mit ausreichenden Ki-Reserven. Wenn ein Kämpfer auf sie zurückgreift, bedeutet das in der Regel, dass er überwältigt, wütend oder dabei ist, ein bewusstes Statement seiner Kraft abzugeben, was sie zugleich zur Technik des letzten Auswegs und des ersten Auswegs macht.

Kann man die Super-Explosionswelle in Xenoverse 2 erhalten?

Ja, die Super-Explosionswelle ist in Dragon Ball Xenoverse 2 als einer der universell zugänglichen Hochkraft-Moves verfügbar. Die Technik passt zur Designphilosophie des Spiels, Spielern Zugang zu den breit eingesetzten Moves aus dem gesamten Franchise zu geben, statt sie auf das Arsenal einer einzelnen Figur zu beschränken. Ihre Funktion im Spiel spiegelt das Quellenmaterial als breitflächiger omnidirektionaler Stoß.

Quellen & Informationen

Mehr zu Super Bakuhatsuha gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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