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Schwanzangriff
Das gezeigte Bild ist eine künstlerische Interpretation, die für diesen Eintrag erstellt wurde. Details können von offiziellen Darstellungen abweichen. Charakter und Franchise bleiben © ihrer jeweiligen Rechteinhaber.

Schwanzangriff

Technik

Ein grundlegender physischer Angriff, bei dem der Schwanz verwendet wird, um Gegner zu schlagen, zu peitschen oder zu umwickeln. Wird von Saiyans, Freezers Rasse und verschiedenen Monstern in der gesamten Dragon Ball Serie verwendet.

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Die älteste Waffe

Der Tail Attack ist genau das, was es klingt: die Verwendung eines Greifschwanzes als Waffe. Er kann die Form eines Peitschenschlags, eines Würgegriffs oder eines feegenden Schlags annehmen, je nach Benutzer und Situation. Es gibt nichts Spektakuläres daran und keine erforderliche Ki-Aufladung. Der Schwanz fungiert einfach als zusätzliches Glied im Kampf und gibt Kämpfern mit Schwanz einen natürlichen Vorteil in Nahkampf, den ihre schwanzlosen Gegner nicht haben.

Die Technik erscheint in jeder Serie der Franchise und wird von einer enormen Vielfalt von Charakteren verwendet, von Saiyans wie Son-Goku und Raditz bis hin zu Freezers Rasse, Shadow Dragons und verschiedenen Film-Bösewichten. Sogar Beerus, der Gott der Zerstörung, ist dafür bekannt, seinen Schwanz im Kampf einzusetzen.

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Berühmte Schwanz-Momente

Raditz liefert einen der frühesten und denkwürdigsten Tail Attacks in Z, wobei er Kuririn beiläufig mit seinem Schwanz beiseite wirft, als der Mönch versucht, während des Konfrontation über den jungen Son-Gohan einzugreifen. Freezer nutzt seinen Schwanz in seinen verschiedenen Formen umfangreich, besonders während seines Kampfes auf Planet Namek, wo er Gegner mit ihm peitscht und würgt. Cells Schwanz erfüllt eine doppelte Funktion als Waffe und als sein primäres Absorptionswerkzeug, was ihn wohl zum gefährlichsten Schwanz der Serie macht.

Riesige Affen und Riesen

In der Riesenaffe Form werden die Schwanzangriffe proportional verheerender. Riesenaffe Vegeta, Nappa und Bardock verwenden alle Schwanzschläge in den Budokai Tenkaichi Spielen, und Goldener Riesenaffe Baby setzt seinen massiven Schwanz während seines Kampfes gegen Super-Saiyajin 4 Son-Goku in Dragon Ball GT ein. Der enorme Größenunterschied macht diese Angriffe fähig, Terrain zu zerstören.

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Eine Schwachstelle und eine Waffe

Die Ironie des Saiyajin Schwanzes ist, dass er gleichzeitig ihre größte natürliche Waffe und ihre größte Schwachstelle ist. Früh in Dragon Ball macht das Greifen von Gokus Schwanz ihn völlig hilflos. Diese Schwachstelle wird sich schließlich trainiert, aber die duale Natur des Schwanzes als Vorteil und Belastung macht ihn zu einem der narrativ interessantesten Körperteile in der Anime-Geschichte. Der Tail Attack existiert an der Schnittstelle dieser Dualität: eine einfache, instinktive Offensive Verwendung von etwas, das seinen Besitzern so viel Ärger wie Vorteil bereitet hat.

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Häufig gestellte Fragen

Was bewirkt der Schwanz in Dragon Ball?

Der Schwanz in Dragon Ball dient als zusätzliches Glied im Kampf und verschafft beschwänzten Kämpfern einen natürlichen Vorteil im Nahkampf, den ihre schwanzlosen Gegner nicht haben. Der Schwanzangriff selbst kann die Form eines Peitschenhiebs, eines erdrückenden Griffs oder eines fegenden Schlags annehmen, je nach Anwender und Situation. Der Saiyajin-Schwanz ist auch der Verwandlungsauslöser für die Riesenaffen-Form, was ihn gleichzeitig zu einer Waffe und einem wichtigen biologischen Merkmal macht.

Warum entfernte Toriyama die Schwänze der Saiyajins?

Die Wiki-Quelle dokumentiert nicht Toriyamas autoriale Begründung für die Entfernung der Saiyajin-Schwänze, deckt aber den universumsinternen Verlauf ab. Der Saiyajin-Schwanz ist gleichzeitig ihre größte natürliche Waffe und ihre größte Schwäche, da das Greifen von Son-Gokus Schwanz im frühen Dragon Ball ihn völlig hilflos machte. Diese Verwundbarkeit wird letztlich wegtrainiert oder die Schwänze werden im Kampf entfernt, wobei die doppelte Natur des Schwanzes als Vermögenswert und Schwäche eines der erzählerisch interessantesten Körperteile im Anime ist.

Wer setzt den Schwanzangriff ein?

Der Schwanzangriff erscheint in jeder Serie und wird von einer enormen Vielfalt von Charakteren eingesetzt, von Saiyajins wie Son-Goku und Raditz bis zu Freezers Rasse, Schattendrachen und verschiedenen Filmschurken. Selbst Beerus, der Gott der Zerstörung, ist dafür bekannt, seinen Schwanz im Kampf einzusetzen. Raditz liefert eines der frühesten einprägsamen Beispiele, indem er Kuririn beim Showdown um den jungen Son-Gohan lässig mit seinem Schwanz beiseiteschlägt.

Ist Cells Schwanz ein Schwanzangriff?

Ja, Cells Schwanz dient doppelt als Waffe und sein Hauptabsorptionswerkzeug, was ihn wohl zum gefährlichsten Schwanz der Serie macht. Freezer setzt seinen Schwanz auch ausgiebig in seinen verschiedenen Formen ein, besonders in seinem Kampf auf Namek, wo er Gegner damit peitscht und einschnürt. Die Kampfanwendung des Schwanzes variiert stark je nach Anwender, von einfachen Peitschenhieben bis zu kampfentscheidenden Griffen.

Wie stark ist ein Riesenaffen-Schwanzangriff?

In der Riesenaffen-Form wird der Schwanzangriff dank des schieren Größenunterschieds proportional verheerender. Die Riesenaffen Vegeta, Nappa und Bardock nutzen alle Schwanzhiebe in den Budokai-Tenkaichi-Spielen. Der Goldene Riesenaffe Baby setzt seinen massiven Schwanz während seines Kampfes mit dem Super-Saiyajin 4 Son-Goku in Dragon Ball GT ein, fähig, Terrain mit jedem Schwung dem Erdboden gleichzumachen.

Quellen & Informationen

Mehr zu Schwanzangriff gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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