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Time-Skip

Technik

Hits charakteristische Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, um einen Bruchteil einer Sekunde durch die Zeit zu springen. In dieser kurzen Lücke bewegt er sich frei, während seine Gegner völlig überrascht werden.

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Ein Zehntel einer Sekunde verändert alles

Time-Skip ermöglicht es Hit, um einen winzigen Bruchteil durch die Zeit zu springen, anfangs nur um ein Zehntel einer Sekunde. Während dieses übersprungenen Zeitintervalls kann Hit sich frei bewegen und angreifen, während seine Gegner ihrer normalen Flugbahn folgen und völlig ahnungslos sind. Für außenstehende Beobachter verschwindet Hit einfach und erscheint woanders wieder. Die Technik stoppt nicht wirklich die Zeit; sie entfernt Hit aus dem normalen Zeitfluss und versetzt ihn leicht in die Zukunft.

Für die meisten Wesen ist ein Zehntel einer Sekunde nichts. Aber Hit ist ein Attentäter mit über tausend Jahren Kampferfahrung und unglaublicher Geschwindigkeit. In diesem winzigen Fenster kann er die Distanz schließen, Schwachstellen treffen und sich umpositionieren, bevor sein Gegner überhaupt bemerkt, dass sich etwas verändert hat.

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Vegeta, Goku und das Wettrüsten

Hit präsentiert Time-Skip erstmals beim Tournament of Destroyers, wo er damit Super Saiyan Blue Vegeta vollständig zerlegt. Der Saiyan-Prinz kann nicht verstehen, warum Hits Angriffe immer wieder aus unmöglichen Winkeln landen. Im Manga verringert sich die Effektivität der Technik gegen Gegner, die erheblich stärker als Hit sind; Super Saiyan Blue Goku in voller Kraft wird daran völlig immun, weil seine Kraft Hits Kraft bei weitem übersteigt.

Reine Fortentwicklung

Im Anime entwickelt Hit sich während seines Kampfes mit Goku weiter und erweitert seinen Time-Skip von ein Zehntel auf ein Fünftel, dann eine halbe Sekunde. Goku kontert, indem er Super Saiyan Blue Kaio-ken nutzt, was Hit dazu zwingt, seine Zeitmanipulation noch weiter zu entwickeln. Er lernt, eine Zeitreserve namens Tides of Time zu erschaffen, einen unsichtbaren Raum, in dem er nicht berührt werden kann. Bei ihrem Rückkampf zerstört Goku diesen Raum mit roher Ki-Kraft und einem God Kamehameha.

Im Tournament of Power kontert Dyspo aus Universum 11 den Time-Skip vollständig, indem er auf die Muskelvibrationen hört, die auftreten, wenn Hits Körper sich anspannt, um die Technik zu aktivieren. Hit passt sich an, indem er Finte schafft, die das gleiche Vibrationsmuster nachahmen und Dyspo dazu täuschen, auf einen falschen Time-Skip zu reagieren.

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Die Galactic Patrol weiß es

Der Galactic King erkennt Hits Fähigkeit als Time-Skip sofort beim Anblick an, was darauf hindeutet, dass die Galactic Patrol auf die Technik bereits gestoßen ist. Dies ist ein faszinierendes Detail, denn es deutet darauf hin, dass Hit nicht das einzige Wesen im Multiversum ist, das zu Zeitmanipulation fähig ist. Die Technik existiert als bekanntes Phänomen, das die Strafverfolgung kennt und für das sie Protokolle hat.

Was Time-Skip überzeugend macht, ist, dass es Gegner zwingt, nach Hits Bedingungen zu kämpfen. Rohe Kraft allein kann es nicht überwinden; Kämpfer müssen entweder Hits Geschwindigkeit erreichen, seine Bewegungen vorhersagen oder kreative Wege finden, den zeitlichen Vorteil zu negieren. Es belohnt taktisches Denken gegenüber roher Kraft, weshalb Hit auch gegen Gegner, die ihn in roher Kraft bei weitem übersteigen, gefährlich bleibt.

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Quellen & Informationen

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  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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