Volver
Dragon Ball Super Episode 38: The 6th Universe's Mightiest Warrior! Engage the Assassin Hit!!

The 6th Universe's Mightiest Warrior! Engage the Assassin Hit!!

EpisodioEp. 38

Hit, el legendario asesino del Universo 6, desmantelaba sistemáticamente a Vegeta Super Saiyan Blue usando una técnica invisible llamada Time-Skip. Goku interviene después y comienza a descifrar la habilidad prediciendo los movimientos de Hit 0.1 segundos en el futuro.

Tamaño de texto

El Asesino Revela Su Arte

Vegeta se enfrenta a Hit sabiendo que el asesino está ocultando su ki, pero se niega a retroceder. Inmediatamente se transforma en Super Saiyan Blue y nota que la postura de combate de Hit no tiene aberturas. En el momento en que comienza el combate, Hit demuestra por qué es considerado el mayor asesino del Universo 6. Sus ataques son invisibles. Vegeta no puede verlos, bloquearlos ni contrarrestarlos. Hit golpea desde ángulos que desafían la lógica, asestar golpes incluso con las manos en los bolsillos.

Jaco, con su vista mejorada, confirma a Goku que Hit no simplemente se mueve rápido; desaparece completamente durante sus ataques. Vegeta intenta absorber el castigo y contraatacar con un solo golpe decisivo, pero Hit neutraliza cada abertura. Cuando Vegeta agarra el brazo de Hit desesperadamente, Hit simplemente lo golpea nuevamente a través de la sujeción. El príncipe Saiyan se desmorona, demasiado debilitado incluso para rendirse. El árbitro declara a Hit como ganador.

Mientras Goku se prepara para entrar al ring, el Rey Galáctico identifica la técnica de Hit como Time-Skip, la habilidad de congelar el tiempo durante 0.1 segundos. Jaco explica que para alguien con la velocidad de Hit, una décima de segundo es una eternidad. Whis revela privadamente a Piccolo que Monaka es en realidad un aficionado, lo que significa que si Goku pierde, el Universo 7 no tiene respaldo. Goku comienza su combate contra Hit manteniéndose en forma base, deliberadamente recibiendo golpes para analizar la técnica. A través de ensayo y error, descubre que puede predecir dónde golpeará Hit después del salto de 0.1 segundos y bloquea un ataque por primera vez.

Tamaño de texto

El Tiempo como Arma

Time-Skip de Hit es la habilidad de combate más elegante introducida en el torneo. No depende de poder bruto ni de transformaciones llamativas; explota la estructura fundamental del tiempo mismo. Una décima de segundo suena trivial, pero cuando tu oponente se mueve a velocidad sobrehumana, crea una brecha absoluta que ninguna cantidad de fuerza puede cerrar por medios convencionales.

La derrota de Vegeta es significativa porque es completa. No pierde por un único ataque devastador; pierde por daño acumulado que no puede prevenir. Su orgullo lo mantiene sin rendirse, e Hit tiene que preguntarle al árbitro qué hacer porque su oponente literalmente no puede abandonar. Es un momento raro donde el programa reconoce que perder la conciencia no es un fracaso dramático sino una inevitabilidad física.

Arte waifu de Dragon BallVer la galería
Tamaño de texto

El Secreto Detrás de la Cortina

La confesión de Whis de que Monaka es un fraude eleva las apuestas al máximo. El Universo 7 no tiene red de seguridad; Goku debe ganar o el torneo se pierde. Esta revelación recontextualiza cada fanfarronada que Beerus hizo sobre Monaka siendo el guerrero más fuerte que jamás ha enfrentado. Piccolo se entera de la verdad y carga el peso en silencio. El enfoque de Goku contra Hit es puro instinto Saiyan: se niega a transformarse, eligiendo en cambio estudiar la técnica con su cuerpo. Su avance de predecir los movimientos posteriores al salto establece la estrategia de contraataque que definirá los combates restantes.

Compartir este recurso

Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre The 6th Universe's Mightiest Warrior! Engage the Assassin Hit!!? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

Música Dragon Ball por Daddy Jim Headquarters

Escucha R&B de Dragon Ball.

Ayúdanos a mantener esta wiki actualizada

Daddy Jim Headquarters mantiene esta enciclopedia en 13 idiomas. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.