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Dragon Ball GT: Final Bout cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball GT: Final Bout

Videojuego

Dragon Ball GT: Final Bout, conocido en Japón y Europa como Dragon Ball Final Bout, es un videojuego de lucha desarrollado por TOSE para la consola PlayStation y publicado por Bandai en Japón, Europa (con excepción del Reino Unido) y Norteamérica en 1997. El juego fue relanzado en el Reino Unido en 2002 y en Norteamérica en 2004.

Publisher: Bandai / Atari
Release Year: 1997
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Jugabilidad y mecánicas

Dragon Ball GT: Final Bout es un juego de lucha tridimensional en arena desarrollado para la consola PlayStation, distinguido como la primera entrega de la serie de juegos de lucha de TOSE en renderizar sus personajes y entornos en 3D completo. Los combates tienen lugar en espacios de arena abiertos donde los jugadores seleccionan entre un plantel de personajes extraídos principalmente de Dragon Ball GT junto con varios luchadores icónicos de Dragon Ball Z. El juego presenta un plantel de personajes disponibles de inmediato junto con una colección de luchadores desbloqueables, la mayoría de los cuales representan transformaciones Super Saiyan o formas alternativas de personajes ya presentes en la alineación base, tales como varios estados de transformación de Goku GT.

La presentación visual, aunque considerada anticuada según los estándares modernos debido a las limitaciones de hardware de la PlayStation original, fue revolucionaria en su momento de lanzamiento. La banda sonora incorpora versiones rearregladas de temas compuestos originalmente para los títulos de Dragon Ball de Bandai para Super Famicom, incluyendo Dragon Ball Z: Super Butoden 3 y Dragon Ball Z: Super Gokuden: Kakusei-Hen, junto con arreglos instrumentales de películas y especiales de televisión de Dragon Ball. El juego también introduce composiciones originales, más notablemente el tema de Goku Super Saiyan 4 titulado «Hero of Heroes».

Una de las características más notables del juego es su introducción FMV completamente animada, una de las primeras en la serie de juegos de Dragon Ball, mostrando el plantel jugable en animación recién producida ambientada con «The Biggest Fight», una canción compuesta específicamente para el título e interpretada por el vocalista de Dragon Ball de larga trayectoria, Hironobu Kageyama. El juego también presenta comandos de trucos en la pantalla de título para desbloquear personajes como Goku Super Saiyan 4 sin cumplir las condiciones estándar dentro del juego.

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Personajes y contexto de la historia

Dragon Ball GT: Final Bout extrae su plantel del anime Dragon Ball GT, convirtiéndolo en uno de los pocos juegos de su era en enfocarse en esa continuidad en lugar de Dragon Ball Z. Los personajes jugables incluyen a Goku en múltiples formas vinculadas a la cronología de GT, Pan, Trunks GT, Baby Vegeta en su estado de Mono Dorado Gigante, y antagonistas de la era de los Dragones de las Sombras. Personajes clásicos como Cell, Freezer, Piccolo, Kid Buu, Vegeta, Gohan y el guerrero fusionado Vegetto también aparecen, proporcionando conectividad con la franquicia más amplia. La mayoría de los personajes desbloqueables representan estados potenciados o transformados en lugar de luchadores completamente nuevos.

El juego posee un significado histórico notable tanto como el primer juego de Dragon Ball oficialmente lanzado en Norteamérica como el último título de Dragon Ball para consola producido para la PlayStation original. Tras su lanzamiento norteamericano inicial en 1997, el juego no vería un lanzamiento consecutivo de Dragon Ball para consola en la región hasta que Dragon Ball Z: The Legacy of Goku llegara cinco años después en 2002. La versión norteamericana reemplazó el reparto de voces japonés con actores de voz en inglés no acreditados, mientras que el lanzamiento europeo conservó el reparto japonés original.

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Historial de lanzamiento y legado

El lanzamiento norteamericano original en 1997 se produjo en una tirada limitada de solo 10,000 copias, una decisión impulsada por la relativa falta de familiaridad de la franquicia Dragon Ball con las audiencias occidentales en ese momento. Esta escasez elevó el juego a un estatus de coleccionista, con copias vendiéndose entre 100 y 250 dólares en mercados secundarios antes de que un relanzamiento en 2004 hiciera el título más accesible. El juego se lanzó inicialmente en Japón y Europa continental en 1997, con el Reino Unido sin recibir un lanzamiento hasta 2002.

A pesar de su recepción mixta basada en limitaciones técnicas, Dragon Ball GT: Final Bout ocupa un lugar firme en la historia de la franquicia como un esfuerzo pionero en el combate 3D de Dragon Ball y como el título que introdujo la serie a las audiencias de consola norteamericanas. Su banda sonora, en particular, es recordada con cariño por los fanáticos de la época.

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Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball GT: Final Bout? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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