
Oficialmente abreviado como DBO, es un MMORPG desarrollado simultáneamente en Japón y Corea del Sur por NTL, ambientado en el universo de Dragon Ball. La historia tiene lugar en la Tierra, 216 años después de la conclusión del manga de Dragon Ball. Fue lanzado por primera vez en Corea el 5 de febrero de 2010, en Taiwán el 15 de junio de 2011 y en Hong Kong el 8 de septiembre de 2011. Dragon Ball Online cerró su servidor coreano el 26 de septiembre de 2013 y sus servidores taiwanés y de Hong Kong el 31 de octubre de 2013.
Dragon Ball Online es un juego de rol multijugador masivo en línea ambientado 216 años después de la conclusión del manga de Dragon Ball, en la Era 1000. Los jugadores crean un personaje de una de tres razas jugables: Humanos, Namekianos o la raza Majin original del juego. Cada raza ofrece dos clases centrales iniciales orientadas hacia daño físico o espiritual, con dos clases maestras opcionales que se ramifican de cada camino central, produciendo seis clases centrales y doce opciones de clase maestra en total. Los personajes comienzan como niños y maduran a adultos al completar una misión hito en la Torre de Karin.
El mundo del juego es un entorno abierto completamente persistente donde los jugadores exploran localizaciones recreadas del manga de Dragon Ball, incluyendo el Monte Paozu, la Casa Kame, la Montaña de Fuego, la Torre de Karin y Ciudad del Oeste. Se aplica la progresión MMORPG estándar, con enemigos que sueltan experiencia y moneda que financian el avance del personaje y compras de equipamiento. El combate incorpora habilidades universales disponibles para todas las razas, incluyendo Dash para movimiento rápido, Vuelo con un medidor de Puntos de Aire regenerable, Guardia con potencial de contraataque y Power Up para construir el recurso necesario para activar habilidades HTB de alto nivel. Transformaciones como Super Saiyano, Gran Namekiano y estados de Majin Puro son obtenibles mediante desarrollo de habilidades y deseos de las Esferas del Dragón, otorgando aumentos sustanciales de poder.
Las Misiones de la Máquina del Tiempo representan la característica más distintiva del juego, enviando a los jugadores de regreso en el tiempo bajo la guía de Trunks de la Patrulla del Tiempo para participar en momentos emblemáticos de la historia de Dragon Ball. Los Scouters funcionan como herramientas dentro del mundo para medir niveles de poder de enemigos y PNJ, manteniendo una de las piezas de tecnología más icónicas de la franquicia como un elemento de jugabilidad práctico. La técnica Kaio-ken está disponible para todas las clases con riesgo, drenando tanto salud como energía mientras aumenta temporalmente la probabilidad de golpe crítico con cada nivel de multiplicación.
La historia de Dragon Ball Online fue desarrollada con participación creativa directa de Akira Toriyama, quien contribuyó y supervisó la narrativa, el diseño artístico, los diseños de personajes y la disposición de localizaciones. Cada elemento del juego requirió la aprobación de Toriyama antes de su inclusión, otorgando al proyecto un nivel de autenticidad canónica inusual para un MMORPG licenciado. La historia ocurre 250 años después de los eventos del manga y representa un mundo transformado por el legado de la era de Dragon Ball Z: Majin Bū ha creado una familia, generando la nueva raza Majin; los Namekianos se han reasentado en la Tierra después de que Mira destruyera Nuevo Namek; y múltiples escuelas de artes marciales fundadas por Krilin, Tenshinhan y Goten y Trunks han llevado el entrenamiento de ki al público general.
El antagonista central es Mira, un villano que busca el material genético de Goku mediante viajes en el tiempo y control mental, con los remanentes de las Fuerzas de Freezer y el Ejército Pantalones Rojos sirviendo como facciones aliadas. Trunks se convierte en un Patrullero del Tiempo para contrarrestar la interferencia temporal de Mira después de ser advertido por la Kaio-shin del Tiempo. El juego es notable por adherirse a la continuidad del manga en lugar de la adaptación del anime, representando detalles como el cabello morado de Trunks, el pelaje azul de Karin y las manos namekianas con cuatro dedos en lugar de cinco.
Dragon Ball Online fue desarrollado simultáneamente en Japón y Corea del Sur por NTL, con el servidor coreano lanzándose el 5 de febrero de 2010, seguido por Taiwán el 15 de junio de 2011 y Hong Kong el 8 de septiembre de 2011. Toriyama había estado trabajando en diseños de personajes para el proyecto durante cinco años antes de 2008. Las pruebas beta en Corea del Sur fueron anunciadas originalmente para el verano de 2007, pero se retrasaron hasta abril de 2009 debido a desafíos de desarrollo. El juego sirvió como una fuente significativa de lore y diseños de personajes que fueron posteriormente adaptados en Dragon Ball Xenoverse, Dragon Ball Xenoverse 2 y Dragon Ball Heroes.
Tanto el servidor coreano como los servidores taiwanés y de Hong Kong cerraron en 2013, finalizando el periodo operativo oficial del juego. A pesar de su cierre, las contribuciones narrativas de Dragon Ball Online han demostrado ser duraderas: Mira, Towa, el concepto de la Patrulla del Tiempo y los diseños de la raza Majin introducidos en DBO se convirtieron en elementos fundamentales del universo de los videojuegos de Dragon Ball que persistieron mucho más allá del cierre del juego.

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