
Dragon Ball: Origins, publicado originalmente en Japón, es un videojuego para Nintendo DS basado en Dragon Ball. Fue desarrollado por Game Republic y publicado por Atari y Namco Bandai bajo la marca Bandai. Fue lanzado el 18 de septiembre de 2008 en Japón, el 4 de noviembre de 2008 en América, el 5 de diciembre de 2008 en Europa y el 16 de diciembre de 2008 en Australia.
Dragon Ball: Origins es un juego de acción y aventura para Nintendo DS que presenta todo el juego desde una perspectiva aérea, con Goku como el único personaje completamente jugable controlado mediante el stylus. Goku opera en dos modos: una postura de combate a mano desnuda y una empleando su Bastón Sagrado para alcance extendido. A lo largo del juego aprende técnicas adicionales incluyendo el Kamehameha, Ataque Giratorio y Técnica de la Imagen Residual, cada una gobernada por un medidor de ki que se agota con el uso de ataques especiales y se recarga con el tiempo. Un medidor de vida separado rastrea la salud, y perder la salud de Goku o de Bulma resulta en una pantalla de juego terminado con Bulma penalizando humorísticamente a Goku por el fallo.
Bulma acompaña a Goku a través de muchas fases, navegando mediante la ruta más simple disponible mientras lidia con enemigos que encuentra. Posee sus propios medidores de vida y ki, con su indicador de ki no agotándose durante ataques normales. Los jugadores pueden activar el ataque especial de Bulma tocándola cuando su ki está lleno, y su carga de ataque especial es personalizable desde el menú del juego. Crear un camino despejado para que Bulma avance de manera segura se convierte en un objetivo secundario en fases donde el terreno o la colocación de enemigos amenaza su ruta.
El juego presenta 200 figuras coleccionables obtenibles mediante compras en la tienda, descubrimiento en el entorno y recompensas por completar misiones rápidamente. Las figuras representan a personajes realizando acciones icónicas del juego y pueden rotarse y ampliarse en el visor. Dos jugadores pueden intercambiar figuras de forma inalámbrica entre copias del juego, añadiendo una dimensión social a la completitud de la colección. Derrotar enemigos produce Zeni para la tienda y orbes de habilidad que financian las mejoras de ataque de Goku.
Dragon Ball: Origins cubre la Saga del Emperador Pilaf y la Saga del 21º Torneo de Artes Marciales con una serie de alteraciones deliberadas al material original. El juego introduce secuencias extendidas y nuevos encuentros no presentes en el manga o anime, como Goku y Oolong infiltrándose en el escondite de la Banda del Conejo para rescatar a Bulma, Pilaf desplegando un robot gigante modelado según él mismo y Goku enfrentando a Oolong en su mansión después de perseguirlo mientras aún estaba transformado. Historias secundarias accesibles al completar ciertos capítulos de la historia añaden más contenido original, incluyendo rescatar a un aldeano perdido, recuperar el tesoro del Rey Gyūmaō, escoltar a Bulma a la Casa Kame y entrenar con Krilin.
El juego también modifica la secuenciación y naturaleza de varios encuentros icónicos del material original, incluyendo reposicionar el combate de Goku contra Giran para abrir el 21º Torneo de Artes Marciales en lugar de aparecer en cuarto lugar, y hacer que Goku luche contra Chi-Chi en persona después de que ella derrote a un T-Rex en lugar de la versión de eventos del anime. Estos ajustes otorgan al juego su propia identidad narrativa mientras permanece fiel al espíritu de la historia original.
Dragon Ball: Origins se lanzó en Japón el 18 de septiembre de 2008, seguido por Norteamérica el 4 de noviembre de 2008, Europa el 5 de diciembre de 2008 y Australia el 16 de diciembre de 2008. Publicado por Atari y Namco Bandai bajo la marca Bandai en sus respectivas regiones, el juego marcó uno de los primeros títulos de Dragon Ball en recibir distribución internacional simultánea a través de múltiples mercados principales. Su secuela, Dragon Ball: Origins 2, siguió en 2010 y expandió el concepto con un elenco jugable más amplio y soporte cooperativo.
El juego es considerado como uno de los títulos portátiles de Dragon Ball más sólidos por su recreación visual fiel del estilo artístico del manga original y su traducción reflexiva de la estructura de aventura temprana de Dragon Ball en jugabilidad portátil. Al adaptar la era pre-Z de la franquicia, Origins sirvió a una audiencia interesada en la historia clásica de Dragon Ball que recibió menos cobertura de juego dedicada que el material posterior de Dragon Ball Z.

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