
Dragon Ball: Revenge of King Piccolo es un videojuego basado en el manga y anime de Dragon Ball. Fue desarrollado por Media.Vision y publicado por Namco Bandai bajo el sello Bandai para Nintendo Wii. Fue lanzado el 23 de julio de 2009 en Japón, el 30 de octubre de 2009 en Europa, el 20 de octubre de 2009 en Norteamérica y el 15 de octubre de 2009 en Australia.
Dragon Ball: Revenge of King Piccolo es un juego de acción beat-'em-up en 3D para Nintendo Wii, distinguiéndose de los juegos de lucha que dominaban la franquicia Dragon Ball en el momento de su lanzamiento. Los jugadores guían a Goku a través de una serie de escenarios poblados con oleadas de enemigos, usando el Wiimote y Nunchuk para ejecutar combos cuerpo a cuerpo estándar, ataques impulsados por ki y la icónica onda Kamehameha. Un sistema de moneda dentro del juego basado en Zeni permite a los jugadores comprar objetos potenciadores que fortalecen a Goku entre escenarios, introduciendo un ligero elemento de RPG que recompensa la exploración exhaustiva y el combate eficiente. Dos medidores de salud se rastrean simultáneamente en pantalla: uno para la resistencia física y uno para las reservas de ki, requiriendo que los jugadores equilibren la ofensiva agresiva con la gestión estratégica de recursos.
Un modo multijugador versus completa el conjunto de características, permitiendo a dos jugadores competir cara a cara usando el plantel expandido de luchadores jugables del juego. La selección de personajes incluye héroes importantes como Krillin, Yamcha y Tien Shinhan, así como adversarios notables como Mercenario Tao, General Blue y los sirvientes demoníacos de King Piccolo. Cada personaje juega de manera diferente, otorgando rejugabilidad al modo competitivo. La presentación visual del juego reproduce deliberadamente el trabajo de línea de tinta y pluma original de Akira Toriyama en forma tridimensional, resultando en un estilo artístico que conecta la estética clásica del manga con las capacidades técnicas del hardware de Wii. Una variedad de coleccionables también están ocultos por todos los escenarios, recompensando a los jugadores exhaustivos con contenido adicional.
El diseño de encuentros de jefes sigue el arco narrativo de cerca, culminando en confrontaciones multifase contra villanos icónicos tanto de la Saga del Ejército de la Cinta Roja como de la Saga de King Piccolo. Los jugadores enfrentan una amplia variedad de jefes nombrados incluyendo Major Metallitron, las Máquinas de Pilaf y finalmente ambas formas del propio King Piccolo, a través de una progresión que refleja la historia original con alta fidelidad.
Revenge of King Piccolo adapta una porción sustancial del manga y anime original de Dragon Ball, abriendo con las primeras aventuras de Goku durante la Saga del Ejército de la Cinta Roja y concluyendo con la derrota de King Piccolo. El alcance narrativo es más amplio que la mayoría de los títulos de Dragon Ball para Wii de su era, abarcando los encuentros de Goku con la organización de la Cinta Roja, su entrenamiento en la Torre de Korin, sus apariciones ante la Vidente Baba, el circuito del Torneo de Artes Marciales Mundial y la escalada completa de la amenaza de King Piccolo. Personajes de apoyo clave incluyendo Bulma, Krillin, Maestro Roshi y Korin aparecen en escenas cinemáticas que cosen la progresión de escenarios en una historia coherente, manteniendo el tono y ritmo del material original a lo largo.
El plantel jugable refleja el rico tapiz de personajes del Dragon Ball temprano. Héroes como Goku, Yamcha, Jackie Chun, Chiaotzu y Tien Shinhan se unen a una selección inusualmente diversa de villanos incluyendo Tambourine, Drum y las formas joven y vieja de King Piccolo. Personajes no jugables incluyendo Kami y Mr. Popo hacen breves apariciones en los créditos finales, señalando la dirección de la historia hacia lo que seguiría en Dragon Ball Z. La inclusión de Arale Norimaki del crossover de Dr. Slump agrega un luchador invitado sorprendente a la alineación jugable, un guiño al universo compartido entre las dos franquicias principales de Toriyama.
Lanzado en octubre de 2009 en los mercados norteamericano, europeo y australiano tras su lanzamiento japonés de julio, Revenge of King Piccolo llegó durante un periodo en que la Wii era la plataforma de juegos familiar dominante y las editoras buscaban activamente expandir Dragon Ball más allá de su formato tradicional de juego de lucha. La decisión de diseñar el juego como un beat-'em-up en lugar de un luchador uno contra uno lo posicionó como pieza complementaria del anterior título de Game Boy Advance Dragon Ball: Advanced Adventure, que había adaptado similarmente la saga original de Dragon Ball en un formato de brawler de desplazamiento lateral.
Publicado por Namco Bandai bajo el sello Bandai, el juego representa uno de los intentos más ambiciosos de adaptar la era pre-Z de Dragon Ball para una audiencia de consola doméstica durante los años 2000. Su énfasis en la reproducción visual fiel del arte original de Toriyama lo distinguió estéticamente de muchos de sus contemporáneos, y la inclusión tanto de un modo historia como de un componente multijugador versus le dio un atractivo más amplio que el que habría ofrecido una experiencia puramente impulsada por la narrativa. El juego sigue siendo una entrada notable en la biblioteca de Dragon Ball de la Wii y una adaptación respetuosa de la saga clásica.

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