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Dragon Ball Z For Kinect cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z For Kinect

Videojuego

Dragon Ball Z For Kinect es un videojuego de Dragon Ball Z para Xbox 360. Publicado por Namco Bandai Games y desarrollado por Spike ChunSoft. Dragon Ball Z For Kinect es un juego de lucha en primera persona similar al juego de arcade Dragon Ball Z: V.R.V.S. y a los juegos Let's! TV Play, con gráficos similares a Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi.

Genre: Fighting
Developer: Spike Chunsoft
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2012
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Jugabilidad

Dragon Ball Z For Kinect es un juego de lucha en primera persona para Xbox 360 publicado por Namco Bandai Games y desarrollado por Spike ChunSoft. El juego utiliza el sensor de movimiento Kinect para traducir los movimientos físicos del jugador directamente en acciones de combate en pantalla. Cada puñetazo, patada y ráfaga de energía requiere que el jugador realice el movimiento corporal correspondiente, poniendo el énfasis en el compromiso físico en lugar de las pulsaciones de botones tradicionales. Los cortes de cámara ofrecen espectáculo al estilo anime entre las secuencias de acción, enmarcando cada encuentro en una presentación de transmisión.

El juego ofrece más de 50 personajes jugables y más de 100 movimientos distintos. Tarjetas especiales con códigos QR se distribuyeron como incentivos de reserva anticipada y artículos promocionales, escaneables a través de la cámara Kinect para desbloquear personajes adicionales y bonificaciones de mejora. Las copias NTSC del juego incluyen pelo de cartón de Goku Super Saiyan impreso con códigos QR en el reverso, mientras que las copias PAL incluyen los códigos en tarjetas separadas. El Modo Historia presenta las principales sagas de Dragon Ball Z desde una perspectiva en primera persona por primera vez en una consola doméstica, cubriendo la Saga de los Saiyans, la Saga de Freezer, la Saga de los Androides y la Saga de Majin Buu. El modo Score Attack desafía a los jugadores a maximizar los puntos a través de duelos sucesivos usando la misma alineación de oponentes que la campaña de historia.

El juego incluye Dragon Ball: El episodio de Bardock como cortometraje incluido con una duración de poco menos de 20 minutos, marcando la primera vez que este especial fue lanzado oficialmente en Estados Unidos y Europa. Bardock Super Saiyan aparece como un personaje exclusivo de este título, no disponible en otros juegos del período.

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Contenido

El contenido de la historia cubre cuatro sagas principales de Dragon Ball Z, con cada saga condensada en una secuencia de batallas en primera persona contra los enemigos característicos de ese arco. La Saga de los Saiyans incluye la batalla contra Vegeta Mono Gigante, mientras que la Saga de Freezer culmina en la confrontación multiforme en Namek. La Saga de los Androides y la Saga de Majin Buu siguen la progresión canónica del anime, presentando cada encuentro importante desde el punto de vista del personaje del jugador.

El roster de más de 50 personajes abarca todo el elenco de Dragon Ball Z, desde antagonistas tempranos como Raditz y Nappa hasta los villanos finales de la Saga de Buu. Múltiples estados de transformación están disponibles para luchadores clave, incluyendo los cuatro niveles de Super Saiyan para Goku y todas las formas de Freezer y Cell. La inclusión de Bardock Super Saiyan como un personaje exclusivo del juego añade un elemento de roster único no disponible en ninguna otra parte de la franquicia en el momento del lanzamiento.

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Legado

Dragon Ball Z For Kinect representa la integración más ambiciosa de la franquicia con tecnología de control de movimiento, aprovechando las capacidades de seguimiento de cuerpo completo del periférico Kinect de Microsoft para crear una experiencia de lucha físicamente inmersiva. Su presentación en primera persona lo distinguió de todos los demás juegos de Dragon Ball lanzados antes o después. La inclusión de Dragon Ball: El episodio de Bardock como bono empaquetado dio al lanzamiento valor adicional para los mercados occidentales donde el especial no había sido distribuido oficialmente, consolidando su papel como un artículo de colección notable dentro de la biblioteca de juegos de Dragon Ball.

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Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball Z For Kinect? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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