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Jump Ultimate Stars cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Jump Ultimate Stars

Videojuego

Jump Ultimate Stars es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por para la . El juego fue lanzado en Japón el 23 de noviembre de 2006. Es la secuela de Jump Super Stars.

Genre: Fighting
Release Year: 2006
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Jugabilidad

Jump Ultimate Stars es un juego de lucha de plataformas 2D desarrollado para Nintendo DS y lanzado en Japón el 23 de noviembre de 2006, como secuela directa de Jump Super Stars. El juego amplía el plantel a 305 personajes extraídos de 41 series diferentes de Weekly Shonen Jump, con 56 luchadores completamente jugables. Dragon Ball aporta seis personajes de batalla jugables: Goku, Vegeta, Gohan, Gotenks, Piccolo, Freezer y Majin Boo (Puro). El juego conserva el sistema de mazos koma de su predecesor mientras introduce nuevas mecánicas e incrementa sustancialmente el alcance del contenido disponible.

El sistema koma opera sobre la misma estructura básica que Jump Super Stars, con komas de batalla que ocupan de cuatro a ocho casillas, komas de apoyo que toman de dos a tres casillas, y komas de ayuda que llenan casillas individuales en la cuadrícula de cuatro por cinco de la pantalla inferior. Una adición significativa nueva es el Cuadro de Evolución, que permite a los jugadores gastar gemas obtenidas al derrotar oponentes para mejorar personajes y desbloquear nuevos komas a lo largo de rutas de mejora ramificadas. El cuadro de cada personaje comienza desde el koma de ayuda de un bloque y se extiende hacia afuera, con algunas rutas que ofrecen variantes de tipo alterno para el mismo personaje. Goku, por ejemplo, puede desbloquearse como un koma de batalla tipo Risa en lugar de su tipo Poder predeterminado mediante el sistema de evolución.

Jump Ultimate Stars introduce las Acciones Definitivas, habilidades específicas de cada personaje que otorgan a cada koma de batalla una opción táctica única fuera de los ataques estándar. Estas pueden restaurar salud, recuperar poder especial o proporcionar opciones de evasión. También se añade un nuevo ataque de carrera que rompe la guardia, obligando a los oponentes a cambiar de personaje en lugar de simplemente romper su defensa cuando el movimiento conecta. Los escenarios de batalla están diseñados para asemejarse a páginas de manga con fondos y obstáculos específicos de cada serie, incorporando plataformas destructibles y peligros ambientales basados en los escenarios representados, incluyendo la superficie de Namek de Dragon Ball.

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Contenido

Jump Ultimate Stars se basa en 41 series de Weekly Shonen Jump, añadiendo franquicias importantes ausentes del primer juego, incluyendo Kinnikuman, El Puño de la Estrella del Norte y Ninku. Series como Hikaru no Go y Mr. Fullswing que aparecieron en Jump Super Stars no se incluyen aquí. Dragon Ball, Naruto, Bleach y One Piece reciben cada uno conteos de personajes ampliados en comparación con el predecesor, con formas de transformación adicionales y representaciones de sagas añadidas al conjunto de komas de cada serie. Una elección estructural notable es que casi todos los personajes de nivel batalla en este juego también aparecen como komas de apoyo y ayuda, creando una red integral de interacciones entre personajes.

Cinco personajes en el juego carecen de komas de apoyo a pesar de tener komas de ayuda: Sasuke Uchiha, Raoh, Freezer, Majin Boo (Puro) y Heihachi Edajima. Los desafíos del modo historia y la recolección de gemas impulsan la progresión a través de los cuadros de evolución, con nuevos mundos y contenido de cuestionarios para cada serie que se desbloquean a medida que los jugadores expanden sus bibliotecas de komas. El juego fue lanzado exclusivamente en Japón, siguiendo la limitación regional de su predecesor, con la complejidad de licencias internacionales citada como el obstáculo principal para un lanzamiento occidental.

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Legado

Jump Ultimate Stars es considerado ampliamente como la entrada definitiva en el formato de juegos de crossover de Jump de la era Nintendo DS. Su escala, que abarca 41 series y 305 personajes, estableció un punto de referencia para la densidad de contenido crossover licenciado que pocos juegos del género han igualado. La profundidad de su sistema de evolución y la variedad introducida por las Acciones Definitivas elevaron la fórmula muy por encima del ya bien recibido primer juego, y mantiene una comunidad de fanáticos dedicados décadas después de su lanzamiento exclusivo en Japón.

La exclusión del juego de los mercados internacionales debido a barreras de licencias lo ha convertido en un tema perenne de proyectos de localización de fanáticos y un ejemplo frecuentemente citado de cómo la complejidad de licencias puede limitar el alcance global de títulos crossover japoneses. Junto con Jump Super Stars, forma el punto de referencia principal para el estilo de jugabilidad basado en komas que definió la era de los juegos portátiles de Jump. La franquicia no regresaría a un formato de crossover similar en hardware de Nintendo hasta lanzamientos mucho posteriores en diferentes plataformas.

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Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Jump Ultimate Stars? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

Música Dragon Ball por Daddy Jim Headquarters

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