
Compositor estadounidense de videojuegos de Austin, Texas, que creó la banda sonora del título original Legacy of Goku. Su trabajo marcó uno de los primeros esfuerzos por llevar Dragon Ball al entretenimiento interactivo.
Gross fue contratado para componer la banda sonora completa de Dragon Ball Z: The Legacy of Goku, una pionera adaptación a videojuego del anime. Su papel fue fundamental para establecer la identidad sonora de esta línea de títulos de juegos.
Aunque Gross creó la banda sonora inicial de la franquicia Legacy of Goku, las entregas posteriores de la serie pasaron a recurrir al equipo interno de Funimation, Faulconer Productions, modificando la dirección musical. Gross ha continuado su carrera en la industria de los videojuegos mediante su trabajo en QC Games Inc.
Compositor de videojuegos estadounidense de Austin, Texas, que creó la banda sonora del título original de Legacy of Goku. Su trabajo marcó uno de los primeros esfuerzos para llevar Dragon Ball al entretenimiento interactivo. Dentro de Dragon Ball, Ariel Gross es conocido como compositor de videojuegos para juegos de Dragon Ball Z.
Ariel Gross ha aportado a Dragon Ball Z. Gross fue contratado para componer la banda sonora completa de Dragon Ball Z: The Legacy of Goku, una adaptación pionera de videojuego del anime.
Ariel Gross trabaja en la franquicia de Dragon Ball como compositor. Específicamente, su contribución se describe como compositor de videojuegos para juegos de Dragon Ball Z. Gross fue contratado para componer la banda sonora completa de Dragon Ball Z: The Legacy of Goku, una adaptación pionera de videojuego del anime.
Ariel Gross es un compositor estadounidense. Compositor de videojuegos estadounidense de Austin, Texas, que creó la banda sonora del título original de Legacy of Goku.
Aunque Gross creó la banda sonora de apertura para la franquicia Legacy of Goku, las entregas posteriores en la serie pasaron a usar el equipo interno de Funimation, Faulconer Productions, cambiando la dirección musical. Gross ha continuado su carrera en la industria de los videojuegos a través de su trabajo en QC Games Inc.

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