El Arco del Guerrero Enemigo es una de tres campañas de historia en Esfera del Dragón FighterZ, narrando la saga de Androide 21 desde la perspectiva de los villanos. Los jugadores controlan a Freezer, vinculado con un alma humana misteriosa, mientras se alía de mala gana con Cell, Goku y otros para enfrentar el hambre aterrador de Androide 21.
El arco se abre en New Namek, donde Androide 21 y Androide 16 han usado a Porunga para resucitar a Cell, Freezer, Nappa y la Ginyu Force. Un alma humana está vinculada al cuerpo de Freezer a través de un proceso misterioso, dando al jugador el control del tirano galáctico. Androide 16, originalmente destinado a vincular el alma con Goku, explica que el vínculo es la única forma para que Freezer recupere acceso a su poder sellado. Freezer, furioso por ser controlado pero pragmático lo suficiente para cooperar, comienza a construir sus fuerzas derrotando y reclutando a Nappa, Capitán Ginyu y eventualmente a Cell.
Androide 21 se revela a sí misma como la arquitecta detrás de las resurrecciones, demostrando una habilidad aterradora para transformar guerreros en comida y consumirlos para absorber su poder. Cuando Goku y Krilin llegan e interpretan mal la situación, Freezer los derrota en combate. Sin embargo, el alma dentro de él se niega a permitir un golpe mortal, llevando a un enfrentamiento espiritual tenso donde Freezer falla en anular la voluntad del jugador. Cell negocia una tregua frágil, y cuando Goku siente la verdad sobre el alma de Freezer, propone lo impensable; una alianza completa entre héroes y villanos para detener a Androide 21.
El grupo viaja a bordo de la nave de Bulma, reuniendo aliados dispersos incluyendo a Tien, Yamcha, Piccolo, Vegeta y Majin Buu. Cada misión de rescate implica limpiar clones que han invadido la Tierra. Bulma construye una máquina para suprimir las ondas de energía que sellan el poder de todos, pero solo funciona temporalmente, manteniendo al equipo dependiente de la cooperación. El clímax ve a Androide 21 revelando su forma verdadera después de matar a Androide 16, a quien marca como traidor por vincular el alma sin su permiso. Su poder empequeñece la fuerza combinada de Freezer y Cell, forzando a los villanos a aceptar que su único camino a la supervivencia corre directamente a través del trabajo en equipo con los héroes que desprecian.
La tensión central del arco proviene de Freezer siendo forzado a cooperar en contra de cada instinto que posee. Cuando el alma se niega a permitirle matar a Goku, la rabia impotente de Freezer crea una comedia genuina e insight de personaje. Cell sirve como mediador sorprendentemente efectivo, su inteligencia permitiéndole ver los beneficios prácticos de la alianza mientras Freezer se queja con indignación. El banter entre los dos villanos proporciona al arco su diálogo más entretenido.
La escena de transformación de Androide 21, donde consume un clon transformándolo en un trato y comiéndolo frente al grupo horrorizado, la establece como una villana de Esfera del Dragón únicamente perturbadora. Su habilidad de cambiar de científica calculadora a depredadora hambrienta mantiene el nivel de amenaza impredecible, y su asesinato del simpático Androide 16 elimina cualquier posibilidad de una resolución pacífica.
El Arco del Guerrero Enemigo tiene éxito al hacer algo que Esfera del Dragón raramente intenta; hacer a Freezer y Cell los protagonistas. Al filtrar la crisis de Androide 21 a través de su perspectiva, el arco explora cómo los villanos procesan conceptos como confianza, trabajo en equipo y vulnerabilidad. La aceptación lenta y reticente de Freezer de que necesita ayuda se juega tanto para comedia como para desarrollo de personaje genuino, mientras que la curiosidad intelectual de Cell sobre Androide 21 impulsa la investigación hacia adelante de formas que la campaña de héroes no puede.
Como precursor del Arco principal de Androide 21, esta campaña proporciona contexto esencial que reencuadra la historia completa. El rol dual de Androide 16 como tanto aliado como traidor sospechoso, la lucha interna de Androide 21 entre su mente científica y su hambre consumidora, y la mecánica del sistema de vínculo de alma se exploran más profundamente aquí que en el Arco del Guerrero Super. Para Esfera del Dragón FighterZ, este arco probó que la historia original del juego podía sostenerse junto a los mejores momentos narrativos de la franquicia.

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Los eventos clave incluyen que Freezer lidera una alianza de villanos, los villanos son afectados por las mismas ondas de poder, y se revelan detalles adicionales sobre la Androide 21. La saga también presenta la exploración de la conexión de Cell con los orígenes de la Androide 21.
El Arco del Guerrero Enemigo es una de las tres campañas de historia en Dragon Ball FighterZ, que cuenta la saga de la Androide 21 desde la perspectiva de los villanos. Los jugadores controlan a Freezer, vinculado a un alma humana misteriosa, mientras se alía a regañadientes con Cell, Goku y otros para enfrentar el hambre aterradora de la Androide 21.
En el Arco del Guerrero Enemigo, el alma del jugador se vincula con Freezer, quien está igualmente afectado por las ondas supresoras de poder. Freezer coopera de mala gana con Cell y otros villanos para sobrevivir a la crisis. La perspectiva de los villanos revela detalles adicionales sobre el hambre de la Androide 21 y su creciente inestabilidad.
El villano principal del Arco del Guerrero Enemigo es la Androide 21 (Malvada). El Arco del Guerrero Enemigo es una de las tres campañas de historia en Dragon Ball FighterZ, que cuenta la saga de la Androide 21 desde la perspectiva de los villanos.
El Arco del Guerrero Enemigo aparece en Dragon Ball FighterZ. El Arco del Guerrero Enemigo es una de las tres campañas de historia en Dragon Ball FighterZ, que cuenta la saga de la Androide 21 desde la perspectiva de los villanos.
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