
Después de derrotar al Ejército de la Cinta Roja, Goku busca a Fortuneteller Baba para localizar la última Dragon Ball. Para ganarse su ayuda, él y sus amigos deben derrotar a sus cinco misteriosos guerreros en combate. La saga culmina en un reencuentro emotivo con el abuelo difunto de Goku y prepara el escenario para el 22º Torneo de Artes Marciales del Mundo.
Con seis Dragon Balls en la mano pero la séptima oculta de su radar, Goku sigue el consejo del Maestro Roshi y viaja al Palacio de Fortuneteller Baba. Trae consigo a Upa, el joven muchacho de la Torre Korin, quien espera usar las Dragon Balls para resucitar a su padre Bora, asesinado por el asesino Tao Pai Pai durante el conflicto del Ejército de la Cinta Roja. Acompañado por Yamcha, Krillin y Puar, el grupo descubre que los servicios de Baba tienen un precio asombroso que ninguno de ellos puede pagar. La alternativa: derrotar a sus cinco guerreros campeones sucesivamente.
El torneo de Baba se desarrolla en campos de batalla creativos que sacan a cada luchador de su zona de confort. Krillin cae primero ante Fangs the Vampire, quien le drena la sangre durante el combate, pero Upa y Puar se unen para derrotar al vampiro usando aliento de ajo e imitación de crucifijo. Yamcha se enfrenta a See-Through the Invisible Man, un oponente imposible hasta que Krillin ingenia una solución hilarantemente cruda: quitarle la camisa a Bulma frente al Maestro Roshi, cuya hemorragia nasal resultante salpica al luchador invisible y revela su ubicación. Yamcha rápidamente termina lo que el plan de Krillin hizo posible.
Bandages the Mummy prueba ser demasiado para Yamcha, envolviéndolo en vendas aplastantes y casi lo lanza al Inodoro del Diablo lleno de ácido. Goku rescata a Yamcha con su Bastón Mágico y toma el control, derrotando a la momia con un solo puño devastador. Spike the Devil Man presenta una amenaza más letal, empuñando el Devilmite Beam, una técnica que amplifica el mal interior del objetivo hasta que su corazón explota. Roshi y Baba observan con horror, sabiendo que la técnica nunca ha fallado. Pero Goku, puro de corazón, permanece intacto. El rayo no tiene nada que amplificar. Spike, atónito y desesperado, cae por una sola patada que lo incrusta en el techo.
El campeón final de Baba usa una máscara de zorro y lucha con una familiaridad que desasosega a todos. Iguala a Goku golpe a golpe, incluso produciendo una onda Kamehameha. Justo cuando Goku gana ventaja, el luchador enmascarado agarra su cola, explotando la única debilidad de Goku. Mientras Goku se retuerce de dolor pero se niega a rendirse, el Maestro Roshi revela tranquilamente lo que ha sospechado: el luchador es Grandpa Gohan, el abuelo adoptivo fallecido de Goku, traído de vuelta del Otro Mundo por un día por el poder de Baba.
Gohan accidentalmente arranca la cola de Goku completamente, liberándolo de la debilidad para siempre. Luego se rinde, se quita la máscara, y el reencuentro que sigue es uno de los momentos más emotivamente tiernos de Dragon Ball. Goku estalla en lágrimas y se lanza a los brazos de su abuelo, quien lo sostiene y lo felicita por lo fuerte que se ha vuelto. Gohan explica que está contento en el más allá y no desea ser resucitado, diciéndole a Upa que no se sienta culpable por desear de vuelta a su propio padre. Después de una despedida final, Gohan regresa al Otro Mundo.
Baba revela que la última Dragon Ball está en posesión de Emperor Pilaf, oculta dentro de una caja a prueba de radar. Goku alcanza a la Banda Pilaf, quienes lo desafían a batalla en trajes robóticos mientras intentan explotar su debilidad de cola, solo para descubrir que se ha ido. Derrotados y humillados, entregan la bola. Goku viaja a la tumba de Bora en la Torre Korin, invoca a Shenron, y Upa desea con lágrimas que su padre vuelva a la vida. Cuando las bolas se dispersan, Goku arrebata su Four-Star Ball del abuelo antes de que pueda alejarse volando.
El Maestro Roshi asigna a Goku una nueva forma de entrenamiento: tres años viajando por el mundo a pie, sin el Nube Voladora de Nimbus, buscando desafíos del mundo real. En el camino, Goku salva aldeas, derrota criminales, se hace amigo de un estafador llamado Konkichi, y encuentra a Tien Shinhan y Chiaotzu por primera vez, dirigiendo una estafa involucrando un monstruo entrenado. Estas aventuras endurecen las habilidades de Goku y amplían su comprensión del mundo, preparándolo para el 22º Torneo de Artes Marciales del Mundo que lo espera al final de la saga.
El formato de gauntlet de cinco luchadores le da a la Fortuneteller Baba Saga una estructura distinta tanto de la aventura de forma libre de la Pilaf Saga como de los brackets formales de la Tournament Saga. Cada arena presenta peligros ambientales únicos, desde la piscina de ácido del Inodoro del Diablo hasta el anillo de lucha confinado encima de él, y cada oponente prueba una habilidad diferente. La saga recompensa al elenco completo con momentos individuales de brillantez: el pensamiento táctico de Krillin contra el Hombre Invisible, la valiente aunque desigual postura de Yamcha contra Bandages, y el corazón puro de Goku anulando el Devilmite Beam.
El Devilmite Beam de Spike the Devil Man es uno de los ataques conceptualmente más aterradores de Dragon Ball. La idea de que el mal interior pueda ser arma para matar eleva las apuestas más allá del combate físico, y la tensión en la sala mientras Baba y Roshi observan la técnica golpear a Goku es palpable. Cuando nada sucede, no es solo una victoria para Goku; es una declaración definitiva sobre su carácter. En una franquicia que eventualmente medirá la fuerza en niveles de poder y tiers de transformación, este momento declara que el mayor activo de Goku no son sus puños sino su bondad.
La revelación del luchador enmascarado es el punto focal emocional de la saga. El combate en sí es excelente, con las técnicas familiares de Gohan creando un misterio que se construye con cada intercambio. Pero cuando Gohan se quita la máscara y Goku se da cuenta de quién ha estado peleando, la saga trasciende completamente su marco de acción. Esta es una historia sobre el duelo, el amor, y los vínculos que la muerte no puede romper, envuelta dentro de un torneo de artes marciales. Las lágrimas de Goku se encuentran entre las expresiones emocionales más genuinas en toda la franquicia.
La Fortuneteller Baba Saga ocupa una posición única en la estructura de Dragon Ball, sirviendo tanto como conclusión a la línea argumental del Ejército de la Cinta Roja como preparación para el siguiente arco del torneo principal. La resolución de la búsqueda de la Dragon Ball de Goku, con el deseo de Upa restaurando a Bora a la vida, proporciona cierre satisfactorio a un objetivo que ha impulsado la serie desde su primer capítulo. Mientras tanto, el entrenamiento de tres años en solitario de Goku introduce el concepto de crecimiento a través de la experiencia del mundo real en lugar de instrucción formal, prefigurando las filosofías de entrenamiento que definirán arcos posteriores.
El breve encuentro con Tien Shinhan y Chiaotzu, mostrados dirigiendo una estafa en un pequeño pueblo, es una pieza maestra de presagio. Estos dos personajes se volverán centrales en la próxima saga, y verlos introducidos como estafadores moralmente ambiguos hace que su eventual redención sea más significativa. La saga también elimina permanentemente la debilidad de cola de Goku, una decisión narrativa práctica que libera los combates futuros de una vulnerabilidad que había sido explotada repetidamente.
El concepto de Fortuneteller Baba conectando los mundos de vivos y muertos añade una dimensión espiritual a Dragon Ball que enriquece la cosmología de la franquicia. Las reglas que gobiernan la visita de un día de Gohan establecen los límites entre vida y muerte que la serie continuará explorando a través del Otro Mundo, King Yemma, y las varias ubicaciones del más allá que se vuelven cada vez más importantes en Dragon Ball Z. De esta manera, una saga construida alrededor de encontrar una sola Dragon Ball silenciosamente establece los cimientos que soportan décadas de narrativa venidera.

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