Volver
Super 17 Saga saga key art from Dragon Ball GT

Saga de Súper 17

Saga

La tercera saga de Esfera del Dragón GT, donde el Dr. Gero y el Dr. Myuu colaboran desde el Infierno para crear el androide definitivo. Los villanos del pasado invaden la Tierra, Krilin cae, y Goku debe descubrir la debilidad fatal de Súper 17 antes de que sea demasiado tarde.

Tamaño de texto

Dos Doctores, Una Pesadilla

Un año después de la derrota de Baby, la paz ha regresado a la Tierra. Goku compite en la división junior del Torneo de Artes Marciales del Mundo, forzado allí por la conveniente restricción de altura del Sr. Satan. El torneo proporciona un telón de fondo desenfadado; Pan domina la categoría de adultos antes de abandonar para evitar convertirse en otro Sr. Satan, mientras que Vegeta irrumpe en el evento buscando una revancha con Goku que nunca se materializa del todo.

Una Alianza Impía

Bajo la superficie del más allá, se está formando una asociación mucho más peligrosa. En el Infierno, el Dr. Gero, creador de los Androides originales, se encuentra con el Dr. Myuu, el científico Mutante Máquina derrotado durante la Saga de Baby. Unidos por su odio compartido hacia Goku, las dos mentes brillantes idean un plan: construir una nueva versión de Androide 17 en el Infierno y usarla para establecer un vínculo psíquico con el Androide 17 original que aún vive en la Tierra.

El plan funciona con una precisión aterradora. Hell Fighter 17 y el Androide 17 de la Tierra resuenan como dos mitades de una sola entidad, sus energías sincronizadas rasgando una grieta dimensional entre el Infierno y el mundo viviente. A través de esta brecha, un ejército de villanos fallecidos se vierte sobre la Tierra: Freezer, Cell, Nappa, la Fuerza Ginyu, el General Rilldo, y docenas más. Las ciudades estallan en caos mientras los villanos que fueron derrotados a lo largo de toda la línea de tiempo de Esfera del Dragón azotan simultáneamente.

Atrapado en el Infierno

Goku vuela hacia la grieta para enfrentar la fuente de la invasión, pero el Dr. Gero y el Dr. Myuu han anticipado esto. Lo atraen a través del portal y lo sellan detrás de él, atrapando al guerrero más fuerte de la Tierra en el Infierno. Esperándolo del otro lado están Freezer y Cell, quienes han pasado sus años en el más allá desarrollando nuevos ataques en equipo y perfeccionando su rencilla. Lo encierran en una Jaula de Luz Todopoderosa y lo empujan hacia las cámaras de tortura del Infierno, donde soporta calderos hirvientes, tortura de cosquillas, saunas abrasadoras, y una prisión de hielo diseñada para mantenerlo durante siglos.

En la Tierra, los Guerreros Z manejan el ejército invasor con relativa facilidad. Pan atraviesa a los generales que regresan del Ejército de la Cinta Roja. Vegeta borra a Nappa con un único disparo. Gohan batalla contra un General Rilldo potenciado hasta que Majuub, Goten y Trunks llegan para ayudar a terminar el trabajo. Pero el verdadero peligro no es el ejército; es lo que sucede cuando los dos Androide 17 finalmente se encuentran.

Tamaño de texto

El Androide Definitivo

Antes de que la fusión ocurra, Androide 17 comete un acto que eleva las apuestas de la saga más allá de cualquier cosa que los villanos que regresan podrían amenazar. Se enfrenta a Krilin y Androide 18 en el tráfico, intentando reclutar a su hermana. Cuando Krilin interviene, Androide 17 lo mata sin un momento de dudas. La casualidad del asesinato es devastadora. Androide 18 grita con rabia, atacando a su hermano con todo lo que tiene, pero él la rechaza y la deja arrastrándose hacia el cuerpo de su esposo.

Súper 17 Nace

Las dos versiones de Androide 17 se fusionan en Súper 17, una máquina de matar elegante y de cabello plateado que supera cualquier cosa que los Guerreros Z hayan encontrado. El androide demuestra su poder derrotando a cada guerrero presente con golpes individuales. Vegeta se convierte en Super Saiyajin, luego dispara su más poderoso Final Shine Attack, pero Súper 17 absorbe la energía y la redirige al grupo completo. Majuub, Gohan, Goten, Trunks, e incluso Pan son sistemáticamente desmantelados. El Dr. Gero se regodea desde las líneas laterales hasta que Pan lo agarra por detrás, obligándolo a ordenar a Súper 17 que se detenga. Pero el Dr. Myuu revela la verdad: reprogramó a Súper 17 para obedecerlo solo a él. Súper 17 dispara un rayo que mata al Dr. Gero, cumpliendo los deseos de su programador con eficiencia glacial.

Escape del Infierno

En el inframundo, Goku escapa de la prisión de hielo y convierte la máquina congeladora contra Freezer y Cell, atrapándolos en su propia trampa. Pero el portal permanece sellado. Piccolo, quien ha estado residiendo en el Infierno, ideó un plan: deliberadamente causa problemas en el Cielo para que lo envíen al Infierno, luego se coordina con Dende en la Tierra para sincronizar sus energías y temporalmente rajar la barrera dimensional. Goku se lanza a través de la brecha, agradeciendo a Piccolo por un sacrificio que mantendrá al guerrero Namekiano atrapado en el Infierno permanentemente.

Tamaño de texto

El Defecto de la Máquina

Goku llega a la Tierra e inmediatamente se enfrenta a Súper 17, transformándose en Super Saiyajin 4 para la batalla. Pero cada ataque, cada Kamehameha, cada ráfaga de energía solo hace que el androide sea más fuerte. El diseño de Súper 17 le permite absorber cualquier ataque basado en energía y agregarlo a su propio poder. Goku, acostumbrado a abrumar a los oponentes con pura fuerza, cae directamente en la trampa. Cuanto más lucha, más invencible se vuelve Súper 17.

La Furia de una Hermana

Desesperado, Goku intenta autodestruirse agarrando a Súper 17 y canalizando toda su energía restante en una explosión. Falla; Súper 17 se protege a sí mismo en el último instante. Goku revierte a su forma infantil, aparentemente derrotado. Luego Androide 18 llega, llevando la muerte de Krilin en sus ojos. Asalta a Súper 17 con una ráfaga de ráfagas de energía, burlándose de él por estar controlado, llamándolo débil y patético por dejar que otros tiren de sus cuerdas. Amenaza con detonar la bomba dentro de su cuerpo, un farol ya que la bomba fue removida después de los Juegos de Cell, pero uno que golpea algo más profundo dentro del androide.

La conciencia del Androide 17 original se agita. Se vuelve contra el Dr. Myuu y lo aniquila con un Shocking Death Ball, probando que controla sus propias decisiones. En ese momento de conflicto interno, la barrera de absorción de Súper 17 cae. Goku aprovecha la oportunidad, atravesando limpiamente al androide con un Super Ryūken y siguiendo con tres Kamehameha consecutivos que desgarran a Súper 17 desde adentro.

Esferas del Dragón Agrietadas

El final es sombrío. Goku consuela a Androide 18, reconociendo que en algún lugar dentro del monstruo, su hermano seguía luchando por su propia autonomía. Reúnen las Esferas del Dragón para desear que Krilin regrese a la vida y restaurar las ciudades dañadas, pero algo está mal. Las Esferas del Dragón están agrietadas, zumbando con una resonancia enferma. Cuando Goku invoca a Shen Long, el cielo se abre con rayos rojos, y una columna masiva de humo oscuro erupta en lugar del Dragón Eterno. La Saga de Súper 17 termina al borde de algo mucho peor, mientras que las consecuencias de cada deseo jamás realizado se cobran en la Saga del Dragón de Sombra.

Compartir este recurso
Lectura relacionadaVer todo

Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Saga de Súper 17? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

Música Dragon Ball por Daddy Jim Headquarters

Escucha R&B de Dragon Ball.

Ayúdanos a mantener esta wiki actualizada

Daddy Jim Headquarters mantiene esta enciclopedia en 13 idiomas. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.