Volver
Hellzone Grenade, una técnica de Dragon Ball.
La imagen mostrada es una interpretación artística creada para esta entrada. Los detalles pueden diferir de las representaciones oficiales. El personaje y la franquicia siguen siendo © de sus respectivos titulares de derechos.

Hellzone Grenade

Técnica

La obra maestra estratégica de Piccolo: una lluvia de esferas de energía disparadas deliberadamente para fallar, rodeando al objetivo por todos lados antes de converger simultáneamente desde todas direcciones. Una técnica construida sobre la paciencia y el control de ki en lugar de la fuerza bruta.

Tamaño de texto

El Ataque del Luchador Pensante

El Hellzone Grenade, conocido en japonés como Makuhoidan o "Bala de Cerco Aéreo Demonioíaco", muestra el genio táctico de Piccolo. En lugar de disparar directamente a su oponente, Piccolo lanza docenas de esferas de energía en direcciones aparentemente aleatorias alrededor del objetivo. Los disparos parecen fallar ampliamente, que es exactamente el punto. Usando un control de ki preciso, Piccolo suspende cada esfera en el aire, creando una jaula de energía que rodea completamente al enemigo.

Luego, por orden de Piccolo, cada esfera cambia de color de amarillo a púrpura, comienza a girar rápidamente y se cierra desde todas direcciones a la vez. El objetivo no tiene a dónde esquivar porque el ataque viene de todas partes simultáneamente. El cielo se llena de luz cegadora mientras la lluvia converge.

Tamaño de texto

La Barrera de Androide 17 Sostiene

Piccolo debuta el Hellzone Grenade durante su legendaria batalla uno contra uno con Androide 17. Después de que 17 esquiva su Masenkō y otros ataques directos, Piccolo desciende al suelo y comienza a disparar blasts aparentemente sin objetivo hacia el cielo. Androide 17 inicialmente no tiene idea de lo que Piccolo está haciendo, que es la mayor fortaleza de la técnica: para el momento en que el oponente se da cuenta de qué está sucediendo, ya está rodeado.

17 mira alrededor con sorpresa mientras las esferas de energía forman una jaula perfecta a su alrededor. Piccolo detona el Hellzone Grenade, y la explosión resultante es masiva. Por un momento, Piccolo cree que ha ganado. Pero cuando el humo se disipa, Androide 17 permanece ileso detrás de su Androide Barrier, habiéndose protegido en el último instante. La consternación de Piccolo es palpable; lo puso todo en ese movimiento.

El Torneo de Poder Regresa

La técnica resurge durante el Torneo de Poder, donde Piccolo la utiliza para acorralar y eliminar a Rubalt del Universo 10. Más tarde la dispara contra Pilina del Universo 6, aunque el enorme Namekiano resulta ser resistente al ataque. Estas apariciones confirman que el Hellzone Grenade sigue en rotación activa en el arsenal de Piccolo décadas después de su debut.

Tamaño de texto

Una Firma de Estrategia

Lo que hace especial al Hellzone Grenade no es su poder bruto sino su filosofía. En una serie dominada por luchadores que abruman a los oponentes con una fuerza superior, el enfoque de Piccolo es superarlos en ingenio. La técnica requiere un control de ki excepcional (suspender docenas de esferas en posiciones precisas), conciencia espacial (crear un cerco completo) y paciencia (esperar a que la trampa esté completamente lista antes de activarla). Es la técnica perfecta para el estratega residente de Esfera del Dragón.

En los videojuegos, el Hellzone Grenade es consistentemente uno de los movimientos más satisfactorios de Piccolo. La serie Budokai y los juegos de Xenoverse reproducen fielmente la animación de rodeo y convergencia. Esfera del Dragón Fusions presenta el Super Hellzone Grenade y el Full Power Hellzone Grenade como variantes mejoradas disponibles para Piccolo y Rey Piccolo.

Compartir este recurso

Preguntas frecuentes

¿Cómo consigo la granada de la zona infernal?

La Granada de la Zona Infernal, conocida en japonés como Makuhoidan o "Bala de Asedio de Aire Demoníaco", muestra la brillantez táctica de Picoro. En lugar de disparar directamente a su oponente, Picoro lanza docenas de esferas de energía en direcciones aparentemente aleatorias alrededor del objetivo. Las ráfagas parecen fallar salvajemente, lo cual es exactamente el punto.

¿Vegeta usa Granadas de la Zona Infernal?

Es la obra maestra estratégica de Picoro; un aluvión de esferas de energía disparadas deliberadamente para fallar, rodeando al objetivo por todos lados antes de converger simultáneamente desde todas las direcciones. Es una técnica construida sobre la paciencia y el control del ki en lugar de la fuerza bruta.

¿Quién inventó la Granada de la Zona Infernal?

La Granada de la Zona Infernal fue inventada por Picoro. Es la obra maestra estratégica de Picoro; un aluvión de esferas de energía disparadas deliberadamente para fallar, rodeando al objetivo por todos lados antes de converger simultáneamente desde todas las direcciones.

¿Quién ha usado la Granada de la Zona Infernal?

Picoro debuta la Granada de la Zona Infernal durante su legendaria batalla uno a uno con el Androide 17. Después de que el Androide 17 esquiva su Masenko y otros ataques directos, Picoro desciende al suelo y comienza a disparar ráfagas aparentemente sin objetivo hacia el cielo. Inicialmente, el Androide 17 no tiene idea de lo que está haciendo Picoro, lo cual es la mayor fortaleza de la técnica, ya que para cuando el oponente se da cuenta de lo que está sucediendo ya están rodeados.

¿Cuándo aparece por primera vez la Granada de la Zona Infernal?

La Granada de la Zona Infernal aparece por primera vez en El Monstruo se Acerca (Episodio 148 de DBZ). En el manga, debuta en el arco Picoro vs. Androide 17. Es la obra maestra estratégica de Picoro; un aluvión de esferas de energía disparadas deliberadamente para fallar, rodeando al objetivo por todos lados antes de converger simultáneamente desde todas las direcciones.

Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Hellzone Grenade? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Titulares de derechos

Todos los derechos pertenecen a sus respectivos propietarios.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

Ayúdanos a mantener esta wiki actualizada

Daddy Jim Headquarters mantiene esta enciclopedia. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.