Volver
Hypnosis Technique, a technique from Dragon Ball.

Hypnosis Technique

Técnica

Una técnica de control mental utilizada por varios personajes a lo largo de la franquicia para hipnotizar, controlar o dormir a los objetivos. Maestro Roshi, Adivina Baba y Hell Fighter 17 se encuentran entre sus practicantes más notables.

Tamaño de texto

Arte de la Hipnosis

La Hypnosis Technique, conocida como Saimin no Jutsu en japonés, abarca varios métodos de influencia psíquica en la mente de un objetivo. Los practicantes fijan la vista en los ojos de su víctima o utilizan gestos específicos para inducir un estado de trance. Los efectos van desde sugerencias leves (convencer a alguien de algo) hasta el lavado de cerebro completo y el control mental. Diferentes usuarios emplean diferentes variaciones, pero el principio fundamental es el mismo: abrumar la voluntad del objetivo con influencia psíquica.

La efectividad de la técnica parece depender tanto de la habilidad del practicante como de la resistencia mental del objetivo. Los luchadores poderosos con una fuerte voluntad pueden resistirse potencialmente, aunque ni siquiera son inmunes cuando los sorprenden desprevenidos.

Tamaño de texto

Los Trucos del Torneo de Roshi

Maestro Roshi, disfrazado como Jackie Chun, utiliza por primera vez su variante Sleepy Boy Technique durante el 21º Torneo Mundial de Artes Marciales para dormir a Goku durante su combate. Funciona maravillosamente hasta que Bulma grita "¡Cena!" y Goku se despierta de repente, impulsado por su apetito insaciable.

La aplicación más creativa llega en el 22º Torneo, donde Roshi hipnotiza a Hombre Lobo. El luchador bestial había estado atrapado en su forma de lobo desde que Roshi destruyó la luna con un Poder Máximo Kamehameha para revertir al Mono Gigante Goku durante el torneo anterior. Como Hombre Lobo necesita luz de luna para transformarse nuevamente en humano, Roshi lo hipnotiza haciéndole creer que la cabeza calva y brillante de Krilin es la luna llena. Sorprendentemente, funciona, y Hombre Lobo revierte a su forma humana.

Los Para Brothers y Androide 17

En Esfera del Dragón GT, la hipnosis toma varias formas siniestras. Los Para Brothers utilizan un baile hipnótico llamado Para Para Boogie que obliga a los objetivos a bailar involuntariamente. Lo más importante es que Hell Fighter 17 utiliza una versión de lavado de cerebro para controlar a Androide 17, convirtiéndolo en su contra. El 17 controlado incluso hipnotiza brevemente a Androide 18 antes de fusionarse con su contraparte Demonioíaca para convertirse en Súper 17.

Tamaño de texto

Super y Más Allá

Maestro Roshi despliega la Sleepy Boy Technique durante el Tournament of Power contra el Ganos transformado, mostrando que el viejo maestro todavía tiene trucos mentales bajo la manga junto a los físicos. En el arco Granola del manga de Esfera del Dragón Super, el anciano Namekiano Monaito utiliza Hypnosis para noquear a un joven Granola durante un flashback, y luego duerme a Macki y Oil para evitar que interfieran en la batalla contra Gas.

En la serie Xenoverse, Videl y Pan tienen acceso a la técnica, y los personajes personalizados pueden aprenderla a través de recompensas de misiones específicas. La larga historia de la técnica a lo largo de la franquicia demuestra que el poder puro no es el único camino hacia la victoria; a veces, el arma más efectiva es simplemente convencer a tu oponente de que ya está derrotado.

Compartir este recurso
Lectura relacionadaVer todo

Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Hypnosis Technique? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

Música Dragon Ball por Daddy Jim Headquarters

Escucha R&B de Dragon Ball.

Ayúdanos a mantener esta wiki actualizada

Daddy Jim Headquarters mantiene esta enciclopedia en 13 idiomas. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.