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Wild Sense

Técnica

Una técnica de evasión avanzada que combina la Afterimage con un contraataque inmediato. El usuario esquiva un golpe entrante y se venga instantáneamente antes de que el atacante pueda recuperarse.

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Esquiva y Destruye

Wild Sense es una versión mejorada de la Técnica Afterimage que añade un componente ofensivo a la evasión pura. Cuando el ataque de un oponente conecta con el usuario, pasa a través de una afterimage mientras el luchador real ya se ha reposicionado detrás o al lado del atacante. A diferencia de la Afterimage estándar, que es puramente defensiva, Wild Sense incluye un seguimiento inmediato: un puñetazo, patada u otro golpe físico entregado antes de que el oponente pueda reaccionar al esquive.

La técnica funciona contra ataques físicos y basados en energía. Puede ser bloqueada o esquivada si el oponente calcula su reacción correctamente, pero en la práctica, la velocidad del contraataque hace esto extremadamente difícil.

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A Través de Cada Campo de Batalla

Goku utiliza Wild Sense frecuentemente a lo largo de Dragon Ball Z. Su primer uso notable viene durante la batalla contra Captain Ginyu en Namek, y la emplea nuevamente contra Frieza tanto en su primer encuentro como en su batalla climática en Namek. Como Super Saiyan, Goku la usa para esquivar los Death Beams de Frieza. Durante el Cell Games, Goku la utiliza dos veces contra Cell, y Gohan la usa múltiples veces también.

De Namek a GT

Piccolo demuestra la técnica contra Android 17 en las Tropical Islands, creando una afterimage que el ataque de 17 atraviesa antes de lanzar al androide contra una formación rocosa. En Dragon Ball GT, Vegeta la usa durante su batalla contra Super 17. Beerus emplea su propia versión del contraataque contra Android 18 durante la Battle of Gods, y Broly la utiliza en Broly, Second Coming para maniobrar contra Goten y Trunks.

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El Precursor a Ultra Instinct

Wild Sense es notable en retrospectiva como precursor de los conceptos que más tarde se convertirían en Ultra Instinct. La idea de esquivar un ataque reflexivamente y contraatacar en el mismo movimiento es fundamentalmente lo que Autonomous Ultra Instinct hace, solo que elevado a un nivel divino. Wild Sense requiere esfuerzo consciente y sincronización de milisegundos. Ultra Instinct hace lo mismo automáticamente. Mirando a Wild Sense a través de esa lente, se hace claro que las semillas de la técnica definitiva de Goku fueron plantadas mucho tiempo atrás, en las primeras sagas de Dragon Ball Z.

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Fuentes e información

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  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
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