
Sept jours après le début de leur voyage, l'ennui cède la place au danger lorsqu'un immense vaisseau spatial revêtu de miroirs attire le navire de Tout-Puissant à l'intérieur. Bulma, Krilin et Sangohan naviguent à travers un labyrinthe de pièges pour se retrouver encerclés par des centaines d'enfants armés.
Une semaine après le début du voyage, l'équipage s'installe dans une routine. Krilin et Sangohan s'entraînent avec l'entraînement par visualisation pour maintenir leurs compétences aiguisées, tandis que Bulma traîne autour du vaisseau de plus en plus encombré en se plaignant de l'ennui. Sur Terre, Sangoku est surpris en train de faire des redressements assis par son infirmière, et Chichi s'inquiète de ne pas recevoir de cartes postales de Sangohan.
Un éclair dans le hublot les alerte sur un danger imminent. Des dizaines de petits vaisseaux spatiaux robotisés attaquent avant que l'équipage ne rencontre ce qui semble être leur propre vaisseau, seulement pour réaliser qu'ils regardent leur reflet dans un énorme vaisseau revêtu de miroirs. Le plus grand vaisseau les attire à l'intérieur avec un rayon tracteur, les déposant dans un immense hangar.
Ce qui suit est une succession impitoyable de pièges. Des canons s'ouvrent dans les couloirs, une substance corrosive s'écoule sur les murs, et le sol s'effondre pour les projeter dans l'espace. Krilin crée des passages d'échappement avec le Kamehameha tandis que Sangohan lévite Bulma vers la sécurité. Ils découvrent qu'ils tournent en cercles lorsque les couloirs se referment sur eux-mêmes. Finalement, ils suivent leur odorat jusqu'à une table de dîner fraîchement dressée qui s'avère être un autre piège. Bulma se retrouve piégée dans un énorme coquillage de fer et est hissée par un câble de préhension, finissant par être suspendue entre deux canons tandis que des centaines d'enfants émergent des panneaux cachés, chacun brandissant des armes automatiques.
La séquence du Vaisseau Miroir est entièrement un remplissage original de l'anime, mais elle sert un objectif important: elle donne au public un avant-goût du danger que représente l'univers plus large avant que l'équipage ne arrive jamais à Namek. Le système de pièges élaboré suggère que celui qui a construit ce vaisseau a déjà affronté des visiteurs hostiles.
Le piège de la table de dîner est un rappel intelligent du type de narration d'aventure qui a défini la série originale Boule de Cristal. Krilin sentant la nourriture malgré le fait qu'il n'ait canoniquement pas de nez est l'une des contradictions les plus amusantes de l'épisode, un gag courant que la série n'a jamais complètement résolu.
La conclusion en suspense introduit un mystère qui se connecte à l'histoire plus large de Freezer. Ces enfants armés n'ont pas construit leurs pièges pour le sport. Leur hostilité envers les étrangers laisse entendre une histoire traumatisante impliquant le type de conquête planétaire pour lequel les forces de Freezer sont connues, une connexion qui deviendra explicite dans l'épisode suivant.
La tenue de Bulma à bord du vaisseau fait référence à l'attirail d'Ellen Ripley du film Extraterrestre original, un hommage approprié étant donné le ton de l'horreur spatiale de l'épisode.

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"Friends or Foes? (uncut)" est l'épisode 39 de Dragon Ball Z. Il est diffusé pendant la Saga Namek.
Sept jours après le début de leur voyage, l'ennui cède la place au danger lorsqu'un gigantesque vaisseau spatial à miroirs aspire le vaisseau de Kami. Bulma, Krillin et Gohan naviguent à travers un parcours de pièges piégés pour se retrouver entourés de centaines d'enfants armés.
L'épisode met en scène Kami, Bulma, Krillin, Gohan, Goku et Chi-Chi. Kami porte l'action à travers cet épisode de la Saga Namek.
La séquence du Vaisseau Miroir est entièrement du remplissage original de l'anime, mais elle remplit un objectif important : elle donne au public un aperçu du danger de l'univers plus large avant que l'équipage n'atteigne Namek. Le système de pièges élaboré suggère que celui qui a construit ce vaisseau a déjà eu affaire à des visiteurs hostiles.
La fin en cliffhanger introduit un mystère qui se relie à l'intrigue plus large de Freezer. Ces enfants armés n'ont pas construit leurs pièges par jeu.
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