
Ani-Mayhem est un jeu de cartes à collectionner créé par Pioneer Animation, publié pour la première fois en 1996 par Upper Deck. Il inclut Boule de Cristal et d'autres licences.
Ani-Mayhem est un jeu de cartes à collectionner publié par Upper Deck en 1996, conçu autour d'un terrain semblable à un plateau que les joueurs construisent en piochant des cartes Lieu spéciales. Chaque joueur contrôle un groupe de quatre personnages issus d'un ensemble de franchises d'anime incluant Boule de Cristal Z, avec pour objectif de collecter plus de la moitié des cartes Objet en jeu. Le jeu peut accueillir n'importe quel nombre de joueurs et permet même de jouer en solo grâce aux cartes Désastre, qui représentent des méchants et des dangers devant être activés avant que les joueurs ne prennent leur tour.
Les personnages sont définis par des valeurs de Déplacement, Attaque, Défense et Compétence imprimées sur leurs cartes. Se déplacer sur le terrain exige de remplir les conditions de Compétence de chaque Lieu visité, moment où les joueurs affrontent les Désastres présents et récupèrent l'Objet en dessous. Une main de cartes Pouvoir, comprenant des Améliorations, de l'Équipement, des Effets Flash et des Effets Globaux, offre des options tactiques permanentes. Le combat entre personnages et cartes Désastre se résout via un paquet de cartes Combat séparé qui ajoute des modificateurs aléatoires aux valeurs d'Attaque et de Défense, maintenant chaque affrontement imprévisible.
Le jeu a été publié en trois séries. La Série 0 comprenait Bubblegum Crisis, Tenchi Muyo!, Ranma 1/2 et El-Hazard. La Série 1 s'est étendue avec cinq franchises supplémentaires. La Série 2 était entièrement consacrée à Boule de Cristal Z, couvrant le contenu jusqu'à la fin de la saga Freezer. Les cartes des trois séries sont totalement compatibles entre elles, les règles de la Série 2 ayant la priorité sur les éditions précédentes.
Le contenu Boule de Cristal Z dans Ani-Mayhem couvre un large éventail de personnages et de lieux tirés principalement des arcs narratifs du début de la série. Les personnages Boule de Cristal Z jouables incluent Sangoku, Bulma, Yamcha, Tortue Géniale, Oolong, Chichi, Gyumao, Krilin, Lunch, Tenshinhan, Chaozu, Baba, Petit Cœur, Yajirobé, Tout-Puissant, Sangohan, Bubbles, Gregory, Neil, Songoten et Trunks. Les formes alternatives telles que les Super Saiyans sont gérées via des cartes variantes séparées, et des personnages comme Bébé Sangohan et Sangohan le Barbare reflètent la flexibilité du format de jeu de cartes dans l'adaptation du matériau source.
Végéta n'apparaît que comme un Désastre de Combat Majeur dans son rôle antagoniste initial, plutôt que comme un personnage héros. Les cartes Objet Boule de Cristal offrent un chemin alternatif vers la victoire lorsqu'elles sont collectées. Certains personnages doivent posséder la Compétence Cœur Pur pour bénéficier de la carte Objet Nuage Magique, bien que l'attribution de cette compétence par le jeu ne corresponde pas toujours parfaitement au matériau source: Krilin la reçoit tandis que Chichi non, une particularité notable que les fans ont signalée au fil des ans.
Ani-Mayhem occupe une place de niche mais authentique dans l'histoire des produits dérivés Boule de Cristal en Occident. Publié en 1996 par Upper Deck, la même année où l'anime Boule de Cristal Z gagnait son public américain initial, le jeu offrait l'une des premières opportunités pour les fans occidentaux de collectionner et de jouer avec des personnages officiels Boule de Cristal Z dans un format de jeu de cartes. Sa nature croisée, mélangeant dix propriétés d'anime dans un système de jeu partagé unique, reflète l'esprit expérimental des débuts du licensing d'anime américain.
La consécration complète de la Série 2 à Boule de Cristal Z, tirant les visuels de cartes directement des captures d'écran jusqu'à la saga Freezer, en fait un instantané de la série à un moment formateur de son histoire occidentale. L'inclusion de Songoten et Trunks via des images de générique d'ouverture plutôt que des images d'épisodes est un petit signe révélateur de la rapidité avec laquelle le jeu a été produit par rapport au calendrier de diffusion de l'anime.

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