
Anime Designer: Dragon Ball Z est un CD-ROM pour la console de jeu Pippin Atmark de Bandai qui permet à l'utilisateur de créer des scènes originales Dragon Ball Z. Il a été développé par Magic Mouse et publié par Bandai au Japon le 18 juin 1996.
Anime Designer: Dragon Ball Z est un logiciel créatif publié pour la console Pippin Atmark de Bandai au Japon le 18 juin 1996. Développé par Magic Mouse, le programme permet aux utilisateurs de construire des scènes originales Dragon Ball Z à partir d'une bibliothèque de plus de 1 000 images officielles tirées directement de la série animée. Une petite sélection d'images Dragon Ball GT est également incluse, faisant du disque l'un des premiers logiciels grand public à référencer cette série de continuation alors récente.
L'outil propose diverses fonctions d'édition accessibles via une barre d'outils à l'écran. Les utilisateurs peuvent faire pivoter les images, ajuster leurs couleurs, modifier leur luminosité et les redimensionner pour composer des scènes personnalisées. Plusieurs décors de lieux de l'univers Dragon Ball Z sont disponibles comme arrière-plans de scène, notamment l'arène du Tenkaichi Budokai, la Kame House, le Palais de Dieu, la planète du Kaio du Nord et le monde des Kaioshins. La combinaison d'une vaste bibliothèque d'images et d'outils d'édition flexibles offrait aux fans créatifs un véritable bac à sable narratif sans nécessiter de compétences artistiques.
La bibliothèque de contenu dans Anime Designer: Dragon Ball Z puise dans un large éventail de la série animée, couvrant personnages et décors des principaux arcs narratifs de l'émission. Avec plus de 1 000 images Dragon Ball Z sélectionnables disponibles, les utilisateurs ont accès aux illustrations de personnages, animations d'attaques, décors environnementaux et membres du casting secondaire. L'inclusion d'images Dragon Ball GT, bien que limitée, donnait au logiciel un degré de contenu tourné vers l'avenir inhabituel pour un produit dérivé de ce type.
La construction de scènes est entièrement libre, sans objectifs narratifs ni systèmes de notation. Le logiciel fonctionne purement comme un outil de composition créative, permettant aux utilisateurs de placer et d'ajuster personnages et arrière-plans pour raconter leurs propres histoires. Cette conception fait d'Anime Designer: Dragon Ball Z l'une des sorties Dragon Ball les plus peu conventionnelles des années 1990, existant quelque part entre un jeu vidéo et un jouet numérique.
Anime Designer: Dragon Ball Z a été publié exclusivement pour le Bandai Pippin Atmark, une console multimédia développée via une collaboration entre Bandai et Apple Computer. La plateforme Pippin n'a connu qu'un succès commercial modeste au Japon et une sortie très limitée en Amérique du Nord sous le nom Atmark, rendant tous les logiciels Pippin relativement obscurs aujourd'hui. Le fait qu'un titre Dragon Ball Z ait été produit pour cette plateforme reflète l'énorme élan commercial de la franchise au Japon durant le milieu des années 1990.
En tant que sortie exclusive au Japon pour une console de niche, le jeu est devenu une véritable curiosité de collectionneur. Il représente l'une des sorties Dragon Ball les plus inhabituelles de son époque, comblant le fossé entre produit dérivé sous licence et logiciel interactif d'une manière que peu d'autres titres ont tentée.

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