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Data Carddass Dragon Ball Z 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Data Carddass Dragon Ball Z 2

Jeu

Data Carddass Dragon Ball Z 2 est un jeu de combat basé sur les cartes pour arcade développé par Dimps et Pyramid et sorti en 2006 uniquement au Japon comme suite à Data Carddass Dragon Ball Z. Ce jeu d'arcade est basé sur Dragon Ball Z: Budokai 3. Sa suite est Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact.

Developer: Dimps Pyramid
Release Year: 2006
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Système de cartes d'arcade

Data Carddass Dragon Ball Z 2 est un jeu de combat d'arcade basé sur les cartes développé par Dimps et Pyramid, sorti au Japon en 2006 comme suite directe à Data Carddass Dragon Ball Z. Comme son prédécesseur, le jeu utilise des cartes à collectionner physiques pour sélectionner les personnages et exécuter des attaques spéciales dans la borne d'arcade. Les joueurs apportent leurs propres cartes ou les achètent à l'arcade, le système de cartes fournissant une dimension collectionnable qui prolongeait l'expérience au-delà de la borne elle-même.

Les mécaniques de combat du jeu s'appuient sur le cadre établi par Dragon Ball Z: Budokai 3, adaptant la base visuelle et mécanique de ce jeu console pour un environnement d'arcade. Les cartes déterminent quels personnages et formes sont disponibles dans un match donné, et la rareté de certaines cartes crée une hiérarchie naturelle au sein de la communauté de joueurs. La suite a élargi le réservoir de cartes et affiné le système de combat par rapport au jeu Data Carddass original, maintenant le même hybride de base de collection de cartes et de combat d'arcade qui définissait la série.

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Personnages

Data Carddass Dragon Ball Z 2 propose une liste ciblée de personnages majeurs Dragon Ball Z, chacun disponible sous plusieurs formes de transformation. Goku est représenté dans sa forme de base, Super Saiyan, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3, Super Saiyan 4 et états Kaio-ken, reflétant l'étendue de ses niveaux de puissance à travers la série et Dragon Ball GT. Vegeta apparaît dans ses formes de base et Super Saiyan, tandis que Gohan couvre ses états de base, Super Saiyan et Super Saiyan 2. Trunks du futur, Gogeta en forme Super Saiyan, Freezer dans sa première forme, Cooler, Cell en Forme Imparfaite et Majin Buu complètent la liste jouable.

L'inclusion de formes Super Saiyan 4 pour Goku reflète la chronologie du jeu s'étendant en territoire Dragon Ball GT, conformément à l'approche de la série Data Carddass de puiser dans toute l'étendue de la franchise. La suite du jeu, Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact, a poursuivi ce même format hybride carte-arcade avec une liste élargie et des mécaniques mises à jour.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Contexte de la série

Data Carddass Dragon Ball Z 2 appartient à une branche distincte de la tradition vidéoludique Dragon Ball construite autour de l'amour durable du Japon pour les jeux de cartes d'arcade. Le format Data Carddass, provenant du système de cartes à collectionner Carddass lancé par Bandai en 1991, a transformé l'acte de collectionner des cartes en une mécanique de gameplay directe. En 2006, ce format avait évolué en une expérience d'arcade sophistiquée combinant les éléments sociaux et compétitifs de la collection de cartes avec l'action de combat en temps réel.

Le jeu reste une curiosité exclusive au Japon pour les fans internationaux, représentatif d'une culture de jeu d'arcade qui s'est rarement traduite vers les marchés occidentaux. Sa place dans la chronologie vidéoludique Dragon Ball se situe entre l'ère console Budokai et les jeux d'arcade centrés sur les cartes ultérieurs, reliant ces deux mondes dans un format profondément ancré dans les habitudes de jeu japonaises de la période.

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Sources et informations

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  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
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