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Dragon Ball: Advanced Adventure cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Advanced Adventure

Jeu

Dragon Ball: Advanced Adventure est un jeu vidéo Game Boy Advance sorti dès le 18 novembre 2004.

Genre: Beat-'em-up/Action
Developer: Dimps
Publisher: Atari / Banpresto
Release Year: 2004
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Modes de Jeu

Dragon Ball: Advanced Adventure est un jeu de plateforme-action pour Game Boy Advance développé par Dimps et publié par Banpresto, sorti au Japon le 18 novembre 2004. Le jeu propose cinq modes de jeu distincts, lui donnant une profondeur inhabituelle pour un titre portable de cette envergure. Le Mode Histoire suit Goku depuis sa première rencontre avec Bulma jusqu'à la confrontation finale avec Piccolo Daimaō, couvrant la majeure partie du récit Dragon Ball original avec trois types de niveaux : des niveaux de plateforme standard, des séquences de combat aérien sur le Nuage Supersonic, et des duels Un contre Un qui retirent le Nyoibō et passent à un format de jeu de combat plus traditionnel.

Le Mode Un contre Un fournit un combat libre entre deux personnages que le joueur a débloqués. Les personnages sont ajoutés au roster en battant leurs homologues Un contre Un dans le Mode Histoire et en collectant leur objet personnel. Jackie Chun, Taopaïpaï, Grand-père Gohan, Tenshinhan, Piccolo Daimaō et Cyborg Tao deviennent tous disponibles par cette méthode. Compléter les parcours en Mode Histoire de Goku et Krilin débloque un Mode Survie, plaçant le joueur dans un tournoi à élimination directe avec tous les personnages débloqués disponibles. Le Mode Versus permet à deux joueurs de s'affronter en tête-à-tête en utilisant la plupart des options du Mode Un contre Un.

Le Mode Extra s'ouvre après avoir complété le Mode Histoire de Goku et revisite chaque niveau sans cinématiques. Les portes rouges précédemment verrouillées deviennent accessibles, révélant des objets supplémentaires et mini-jeux dispersés à travers les 54 cachettes à collectionner. Une liste de personnages séparée de 29 combattants peut être débloquée en Mode Extra en trouvant des portraits de personnages cachés à travers les niveaux, faisant d'une complétion totale un engagement substantiel d'exploration et de combat.

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Histoire et Personnages

Le Mode Histoire d'Advanced Adventure est notable pour être l'un des rares jeux Dragon Ball à présenter un parcours complet de la série Dragon Ball originale plutôt que de se concentrer sur l'ère Z. L'histoire suit Goku à travers sa rencontre avec Bulma et la chasse aux Dragon Balls, à travers son entraînement avec Kamé Sennin, à travers les conflits de l'Armée du Ruban Rouge, et jusqu'aux batailles menant à Piccolo Daimaō. L'arc Piccolo Junior de la fin de la série est le seul arc majeur non inclus.

Le jeu propose 30 personnages jouables lorsque tous les modes sont combinés, un roster inhabituellement généreux pour un titre Game Boy Advance. Au-delà de Goku, Krilin est le seul personnage jouable en Mode Histoire, bien qu'il ne reçoive pas l'expérience complète de cinématiques et de récit. Les personnages débloquables restants, de Yamcha et Kamé Sennin aux personnages Boss comme le Général Blue et Taopaïpaï, sont réservés à l'utilisation en modes Un contre Un et Extra. Le jeu a obtenu une classification ESRB de Everyone 10+ pour violence et langage modérés, reflétant le soin de Dimps à le rendre largement accessible.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Réception et Héritage

Dragon Ball: Advanced Adventure est largement considéré comme l'un des meilleurs jeux Dragon Ball sur Game Boy Advance et l'un des titres portables Dragon Ball les plus solides de sa génération. Dimps, sortant de son travail sur la série Budokai et les jeux d'arcade Dragon Ball Z, a apporté une véritable expertise de jeu de combat au format portable, résultant en un combat qui semble réactif et satisfaisant à un niveau systémique bien au-delà des adaptations sous licence typiques.

La concentration du jeu sur le Dragon Ball original plutôt que l'ère Z lui a également donné une identité distinctive au sein du catalogue plus large de jeux Dragon Ball, attirant les fans des premiers travaux de Toriyama. Sa combinaison de plateforme, de combat aérien et de modes de combat dans une seule cartouche GBA reste impressionnante, et il est régulièrement cité comme référence pour ce que les jeux portables Dragon Ball pouvaient accomplir lorsque développés avec un véritable savoir-faire.

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Sources et informations

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Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

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  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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