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Dragon Ball Fusions cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Fusions

Jeu

Il s'agit d'un jeu Nintendo 3DS sorti au Japon le 4 août 2016, et publié en Amérique du Nord le 22 novembre 2016 et en Europe et Australie le 17 février 2017. Cependant, les joueurs nord-américains qui précommandèrent le jeu chez GameStop purent obtenir le jeu le 18 novembre 2016.

Genre: RPG
Developer: Ganbarion
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2016
Release Date Jp: November 22, 2016
Release Date Na: February 17, 2017
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Gameplay et mécaniques

Dragon Ball Fusions est un RPG Nintendo 3DS sorti au Japon le 4 août 2016, avec une sortie nord-américaine le 22 novembre 2016, et une sortie européenne et australienne le 17 février 2017. Le jeu se centre sur un protagoniste personnalisable nommé Tekka et son rival Pinich, qui utilisent les Dragon Balls pour souhaiter le plus grand tournoi d'arts martiaux qui soit. Ce souhait crée la faille Timespace, une dimension déformée qui connecte des lieux et des chronologies de toute l'histoire de Dragon Ball, servant de décor principal du jeu et de justification pour son énorme roster de personnages multi-temporel.

La caractéristique mécanique déterminante du jeu est son système de fusion. Au-delà des méthodes familières de fusion Potara et Metamoru de la série, Fusions introduit la fusion EX, qui permet à des personnages qui ne pourraient normalement pas fusionner de se combiner en nouveaux combattants hybrides. Le jeu introduit également la fusion à cinq, une technique qui permet à toute l'équipe de Tekka de fusionner en un seul combattant ultra-puissant appelé Ultra Fusion. Un concours de création de personnages mené conjointement avec la sortie du jeu permit à de vraies soumissions de fans d'influencer les designs de personnages fusionnés qui apparurent dans le jeu final, en faisant un exemple rare de participation directe des fans au contenu d'un titre Dragon Ball.

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Histoire

La faille Timespace attire des personnages de toutes les époques de Dragon Ball simultanément : le jeune Goku de sa période d'entraînement sous Kami-sama, Pan et Bra de l'ère GT, Goten et Trunks de la chronologie Dragon Ball Super, Freezer ressuscité de l'Enfer terrestre, Bardock après sa confrontation avec Chilled, et Gine après la naissance de Kakarrot coexistent tous dans l'histoire. L'équipe de Tekka grandit à travers une série d'événements qui introduisent ces personnages un par un, chacun avec des dialogues distincts reflétant leur chronologie d'origine.

Des moments narratifs notables incluent Raditz et Nappa apprenant la danse Metamoru par mimétisme après avoir regardé Goten et Trunks l'utiliser, résultant en leur fusion dans le personnage original Natz. La brigade Ginyu devient temporairement alliée à l'équipe du joueur avant que la réapparition de Freezer ne redistribue les allégeances. Le jeu inclut un ensemble de mini-interactions post-histoire entre personnages, comme une séquence où EX Gohanks vole défier Beerus sur sa planète et perd immédiatement, et une conversation entre le jeune Goku et grand-père Gohan qui aborde les générations les connectant à Goten et Pan.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Héritage et réception

Dragon Ball Fusions fut reçu positivement comme une rupture créative avec le format de jeu de combat qui domine les sorties Dragon Ball. Sa structure RPG, son énorme roster de plus de 100 personnages jouables, et les mécaniques de fusion novatrices lui donnèrent une véritable profondeur en tant que titre portable. Le concours de design par les fans qui façonna certains des personnages fusionnés du jeu fut largement loué comme une manière inventive d'impliquer la communauté dans le processus créatif.

La prémisse de faille Timespace du jeu lui permit d'explorer des interactions et combinaisons de personnages qu'aucun autre jeu Dragon Ball n'avait tenté, associant des personnages d'époques radicalement différentes et demandant comment ils se relieraient les uns aux autres. Cette ambition créative, combinée à des mécaniques de jeu de rôle solides, fait de Dragon Ball Fusions l'une des entrées les plus distinctives de l'histoire du jeu vidéo de la franchise.

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Sources et informations

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Voir sur Fandom

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  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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