
La Fusion est le terme général désignant tout processus qui fusionne deux ou plusieurs êtres distincts en une seule entité, combinant leurs attributs notamment la force, la vitesse, l'intelligence et l'expérience au combat. Plusieurs méthodes de fusion distinctes existent dans l'univers de Boule de Cristal, chacune possédant des mécaniques et des compromis uniques.
L'univers de Boule de Cristal présente plusieurs approches distinctes de la fusion, chacune originaire d'une source différente et portant son propre ensemble de règles. La forme la plus ancienne montrée dans la série est la Fusion Namékienne, une technique d'assimilation biologique unique à la race Namékienne. Un Namékien absorbe l'énergie, la force, les souvenirs et la conscience d'un autre. Les deux doivent consentir volontairement, et généralement le plus fort des deux sert de corps hôte. Après la fusion, seule la forme physique de l'hôte subsiste, le partenaire absorbé existant sous forme de conscience à l'intérieur. Petit Cœur a utilisé cela deux fois dans la série principale, absorbant d'abord Neil sur Planet Namek et se réunissant plus tard avec Tout-Puissant sur Terre. Contrairement à d'autres méthodes, la Fusion Namékienne est normalement permanente et irréversible.
La Danse de Fusion, développée par la race Métamoran, nécessite deux combattants de puissance similaire pour effectuer une série de poses parfaitement synchronisées. Le résultat est un guerrier temporaire durant 30 minutes qui porte un costume Métamoran distinctif. Cette méthode a produit des fusions emblématiques comme Gotenks (Songoten et Trunks) et Gogeta (Sangoku et Végéta). Une exécution imparfaite produit une "fusion ratée" considérablement affaiblie à la place.
La fusion Boucles d'Oreille Potara utilise des boucles d'oreilles sacrées portées par les Supreme Kai. Deux individus portent chacun une boucle d'oreille sur des oreilles opposées et sont automatiquement attirés ensemble et fusionnés. Pour les mortels, cette fusion dure environ une heure; si un Supreme Kai est impliqué, elle devient permanente. Cette méthode a créé Vegeto (Sangoku et Végéta), Zamasu fusionné et Kefla (Caulifla et Kale).
Au-delà des trois méthodes principales, la franchise Boule de Cristal a introduit de nombreuses techniques de fusion supplémentaires à travers divers médias. Celles-ci vont des innovations scientifiques aux techniques divines aux mécaniques exclusives aux jeux vidéo, chacune élargissant le concept de ce que la fusion peut accomplir.
EX-Fusion, introduite dans le jeu vidéo Boule de Cristal Fusions, utilise les Metamo-Rings développées par Capsule Corporation en conjonction avec la Danse de Fusion. Cette méthode échange la puissance brute contre la flexibilité; bien que le résultat soit plus faible qu'une Danse de Fusion standard, la fusion n'a pas de limite de temps et peut se défusionner à volonté en retirant simplement l'anneau. Elle impose également moins de restrictions sur qui peut fusionner, permettant des combinaisons entre différentes races, tailles et alignements.
La Fusion à Cinq Voies pousse le concept Métamoran plus loin en permettant à cinq individus de fusionner simultanément. Inventée par la Ginyu Force dans Boule de Cristal Fusions, cette technique crée une Ultra Fusion d'une puissance considérable, bien qu'elle ne puisse être maintenue que pendant plusieurs secondes. La race et le genre du guerrier résultant correspondent à ceux de la personne qui initie la danse.
God Fusion est apparue dans l'attraction Boule de Cristal Z: The Real 4-D, où Sangoku a utilisé un vœu à Shenron pour fusionner avec un public entier de spectateurs, canalisent leur énergie combinée à travers une pose de finition de la Danse de Fusion. Fusion of Ki, de Super Boule de Cristal Heroes, est un enchantement espace-temps par Chronoa qui relie l'énergie de deux combattants sans les fusionner physiquement, permettant des attaques coordonnées à puissance maximale.
La fusion basée sur l'absorption, telle que pratiquée par Majin Buu, fonctionne en englobant une cible et en incorporant son pouvoir et ses capacités dans le corps de l'absorbeur. Ce n'est pas une fusion mutuelle mais une consommation unilatérale. La Fusion Mutant Machine, vue dans Boule de Cristal GT, et diverses formes de possession accomplissent également des effets de combinaison de puissance similaires à travers des mécanismes différents.
Les personnages fusionnés dans Boule de Cristal reçoivent généralement des noms composites qui combinent des syllabes des deux participants. Les produits de la Danse de Fusion fusionnent les noms des deux fusionnés; Songoten plus Trunks produit Gotenks, tandis que Sangoku plus Végéta produit Gogeta. Les fusions Boucles d'Oreille Potara suivent un modèle similaire mais avec des sélections de syllabes différentes provenant des mêmes noms sources; Sangoku et Végéta deviennent Vegeto (mettant l'accent en premier sur le nom de Végéta), Caulifla et Kale deviennent Kefla, et Zamasu se fusionnant avec lui-même crée Zamasu fusionné.
Les EX-Fusions dans Boule de Cristal Fusions portent souvent le préfixe "EX" (EX Gogeta, EX Gotenks) pour les distinguer de leurs homologues standards. Les Fusions en Forme Libre utilisent le préfixe "KF". Les fusions ratées reçoivent parfois des noms uniques, comme Veku, la Gogeta ratée nommée par Kaïo du Sud dans Fusions.
La Fusion Namékienne est une exception à la convention de nomination. Parce que le corps d'un participant sert de corps hôte et l'autre est absorbé, l'être fusionné conserve simplement le nom de l'hôte. Petit Cœur est resté Petit Cœur après avoir absorbé à la fois Neil et Tout-Puissant, malgré avoir acquis une puissance significative et des changements de personnalité subtils provenant de chaque fusion.

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La fusion est le terme général pour tout processus qui fusionne deux ou plusieurs êtres séparés en une seule entité, combinant leurs attributs, y compris la force, la vitesse, l'intelligence et l'expérience de combat. Plusieurs méthodes de fusion distinctes existent dans l'univers de Dragon Ball, chacune avec des mécanismes et des compromis uniques.
Au-delà des trois méthodes principales, la franchise Dragon Ball a introduit de nombreuses techniques de fusion supplémentaires à travers divers médias. Celles-ci vont des innovations scientifiques aux techniques divines en passant par des mécanismes exclusifs aux jeux, chacune élargissant le concept de ce que la fusion peut accomplir. L'EX-Fusion, introduite dans le jeu vidéo Dragon Ball Fusions, utilise des anneaux Metamo développés par Capsule Corporation en conjonction avec la Danse de la Fusion.
L'univers de Dragon Ball présente plusieurs approches distinctes de la fusion, chacune provenant d'une source différente et comportant son propre ensemble de règles. La première forme montrée dans la série est l'assimilation Namek, une technique d'assimilation biologique unique à la race des Nameks. Un Namek absorbe l'énergie, la force, les souvenirs et la conscience de l'autre.
La fusion apparaît pour la première fois dans l'épisode 246 de Dragon Ball Z (où le concept d'assimilation Namek est introduit). Dans le manga, elle fait ses débuts dans l'arc du chapitre 295 (le tout premier concept de fusion). La fusion est le terme général désignant tout processus qui réunit deux êtres distincts ou plus en une seule entité, combinant leurs attributs, notamment leur force, leur vitesse, leur intelligence et leur expérience de combat.
Les personnages fusionnés dans Dragon Ball reçoivent généralement des noms-valises qui combinent les syllabes des deux participants. Les produits de la Danse de la Fusion mélangent les noms des deux individus fusionnés : Goten plus Trunks donne Gotenks, tandis que Sangoku plus Végéta produit Gogeta. Les fusions Potara suivent un schéma similaire mais avec des sélections de syllabes différentes à partir des mêmes noms sources : Sangoku et Végéta deviennent Vegetto, Caulifla et Kale deviennent Kefla, et Zamasu fusionnant avec lui-même crée Zamasu fusionné.
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