
Dragon Ball GT: Final Bout, connu au Japon et en Europe sous le titre original, est un jeu vidéo de combat développé pour la PlayStation et publié par Bandai au Japon, en Europe (à l'exception du Royaume-Uni) et en Amérique du Nord en 1997. Le jeu a été réédité au Royaume-Uni en 2002 et en Amérique du Nord en 2004.
Dragon Ball GT: Final Bout est un jeu de combat d'arène en trois dimensions développé pour la console PlayStation, qui se distingue comme la première entrée de la série de jeux de combat TOSE à représenter ses personnages et environnements en 3D complète. Les combats se déroulent dans des espaces d'arène ouverts où les joueurs sélectionnent parmi un roster de personnages issus principalement de Dragon Ball GT ainsi que plusieurs combattants iconiques de Dragon Ball Z. Le jeu propose un roster de personnages immédiatement disponibles ainsi qu'une collection de combattants débloquables, dont la majorité représente des transformations Super Saiyan ou des formes alternatives de personnages déjà présents dans la liste de base, comme diverses transformations de Goku GT.
La présentation visuelle, bien que considérée comme datée selon les standards modernes en raison des limitations matérielles de la PlayStation originale, était révolutionnaire au moment de sa sortie. La bande sonore intègre des versions réarrangées de thèmes composés à l'origine pour les titres Dragon Ball de Bandai sur Super Famicom, notamment Dragon Ball Z: Super Butoden 3 et Dragon Ball Z: Super Gokuden: Kakusei-Hen, aux côtés d'arrangements instrumentaux tirés de films et spéciaux télévisés Dragon Ball. Le jeu introduit également des compositions originales, notamment le thème de Goku Super Saiyan 4 intitulé « Hero of Heroes ».
L'une des caractéristiques les plus remarquables du jeu est son introduction FMV entièrement animée, l'une des premières de la série de jeux Dragon Ball, présentant le roster jouable dans une animation nouvellement produite sur « The Biggest Fight », une chanson composée spécifiquement pour le titre et interprétée par le vocaliste de longue date de Dragon Ball, Hironobu Kageyama. Le jeu propose également des commandes de triche à l'écran titre pour débloquer des personnages comme Goku Super Saiyan 4 sans remplir les conditions standards du jeu.
Dragon Ball GT: Final Bout tire son casting de l'anime Dragon Ball GT, ce qui en fait l'un des rares jeux de son époque à se concentrer sur cette continuité plutôt que sur Dragon Ball Z. Les personnages jouables incluent Goku sous plusieurs formes liées à la chronologie GT, Pan, Trunks GT, Baby Vegeta sous sa forme de Golden Great Ape, et les antagonistes de l'ère des Shadow Dragons. Des personnages emblématiques tels que Cell, Freezer, Piccolo, Kid Buu, Vegeta, Gohan et le guerrier fusionné Vegetto apparaissent également, assurant la connexion avec la franchise dans son ensemble. La plupart des personnages débloquables représentent des états transformés ou surpuissants plutôt que des combattants entièrement nouveaux.
Le jeu revêt une importance historique notable en tant que premier jeu Dragon Ball officiellement publié en Amérique du Nord et dernier titre Dragon Ball sur console produit pour la PlayStation originale. Après son lancement initial en Amérique du Nord en 1997, le jeu ne connaîtra pas de suite console Dragon Ball dans la région avant l'arrivée de Dragon Ball Z: The Legacy of Goku cinq ans plus tard, en 2002. La version nord-américaine a remplacé le casting vocal japonais par des acteurs vocaux anglais non crédités, tandis que la version européenne a conservé le casting japonais original.
La sortie nord-américaine originale en 1997 a été produite dans un tirage limité de seulement 10 000 exemplaires, une décision motivée par la relative méconnaissance de la franchise Dragon Ball auprès du public occidental à l'époque. Cette rareté a élevé le jeu au statut d'objet de collection, avec des copies se vendant entre 100 et 250 dollars sur les marchés secondaires avant qu'une réédition en 2004 ne rende le titre plus accessible. Le jeu est initialement sorti au Japon et en Europe continentale en 1997, le Royaume-Uni ne recevant une sortie qu'en 2002.
Malgré sa réception mitigée basée sur des limitations techniques, Dragon Ball GT: Final Bout occupe une place ferme dans l'histoire de la franchise en tant qu'effort pionnier dans le combat Dragon Ball 3D et en tant que titre qui a introduit la série auprès du public console nord-américain. Sa bande sonore, en particulier, est rappelée avec tendresse par les fans de l'époque.

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