
Boule de Cristal Heroes: Ultime Mission est un jeu de combat basé sur les cartes qui constitue un portage portable du jeu d'arcade Boule de Cristal Heroes. Il est sorti au Japon pour la console portable le 28 février 2013. Sa suite, Boule de Cristal Heroes: Ultime Mission 2, est sortie en 2014.
Boule de Cristal Heroes: Ultime Mission est un jeu de combat basé sur les cartes pour la Nintendo 3DS qui apporte l'expérience arcade de Boule de Cristal Heroes sur matériel portable. Les joueurs assemblent un deck de cinq cartes et les positionnent sur l'écran tactile inférieur, la bataille résultante se déroulant sur l'écran supérieur. Les actions incluant le Charge Impact sont effectuées en manipulant le stylet de manière intuitive sur l'appareil portable, traduisant le jeu basé sur les gestes physiques de la borne d'arcade dans un contexte portable. Les cartes représentent des personnages de l'ensemble de l'univers Boule de Cristal, et la complétion de missions récompense de nouvelles cartes qui peuvent être ajoutées à la collection du joueur.
Le jeu inclut une fonction Scouter qui utilise la caméra de la 3DS pour photographier le visage d'une personne réelle et évaluer son niveau de puissance, rapportant au joueur de la monnaie Zeni et des objets. Scanner un visage suffisamment puissant déclenche un combat de boss contre Grand Singe Végéta, qui peut être affronté en coopération avec des amis via le sans-fil local. Des codes QR spéciaux débloquent des combats de boss supplémentaires contre des personnages comme Beerus et Sangoku Super Saiyan Dieu tirés de Boule de Cristal Z: Battle of Gods. Le Story Mode place les joueurs sur l'Ultime Map et recrée des scènes iconiques de la Saiyan Saga à l'ère Boule de Cristal GT, la complétion de missions servant de méthode principale pour obtenir de nouvelles cartes.
Le jeu contient plus de 200 personnages distribués sur 971 cartes numériques couvrant tous les sets Boule de Cristal Heroes du premier jusqu'à Galaxy Mission 4. La connectivité sans fil prend en charge les duels en face-à-face et l'échange de cartes entre joueurs, étendant l'expérience au-delà du jeu solo. Les copies de premier tirage incluent un set bonus de cartes d'arcade Boule de Cristal Heroes, et une version édition spéciale fournie avec un étui de transport de cartes était disponible via la boutique LaLaBit Market de Bandai Namco.
L'animation d'ouverture de Boule de Cristal Heroes: Ultime Mission dépeint l'avatar Héros du joueur étant transporté du monde réel directement dans l'univers Boule de Cristal Heroes, où il rencontre une série de batailles contre des vilains iconiques incluant Freezer, Cell, Majin Buu et Broly Super Saiyan Légendaire. La séquence se termine avec Sangoku arrivant pour protéger les héros avant que tous trois ne combinent leurs Kamehameha contre la vague d'énergie de Broly, capturant l'esprit coopératif central à la philosophie de conception du jeu.
Le jeu a été annoncé par Namco Bandai à l'E3 2010 comme un titre Boule de Cristal conçu autour du matériel Nintendo 3DS, avec son décompte de cartes final et sa date de sortie confirmés via des publications gaming japonaises fin 2012 et début 2013. L'annonce a construit l'anticipation à travers la base de fans Boule de Cristal domestique, qui avait une longue histoire avec le jeu de cartes à collectionner. La connectivité du jeu avec les bornes d'arcade physiques ajoutait une valeur tangible pour les joueurs qui fréquentaient également les emplacements d'arcade Boule de Cristal Heroes au Japon.
Boule de Cristal Heroes: Ultime Mission est sorti au Japon le 28 février 2013, au prix de 5 800 yens, devenant la première adaptation portable du jeu d'arcade Boule de Cristal Heroes. Le titre est resté exclusif au Japon tout au long de sa vie commerciale, ne recevant jamais de localisation pour les marchés occidentaux. Sa suite, Boule de Cristal Heroes: Ultime Mission 2, est sortie l'année suivante en 2014, et la série s'est poursuivie jusqu'à Ultime Mission X en 2017.
Le jeu a établi le modèle pour la série Boule de Cristal Heroes portable: exhaustivité de la bibliothèque de cartes, mécaniques tactiles fidèles à l'arcade, et fonctionnalités de connectivité qui reliaient les écosystèmes portable et arcade. Ensemble, les trois titres portables ont construit un public domestique dévoué et ont contribué au statut de la franchise Boule de Cristal Heroes en tant que jeu de cartes numériques numéro un sur le marché japonais pendant plus d'une décennie.

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