
Officiellement abrégé en DBO, est un MMORPG développé simultanément au Japon et en Corée du Sud par NTL, et se déroulant dans l'univers de Dragon Ball. L'histoire se déroule sur Terre, 216 ans après la conclusion du manga Dragon Ball. Il est sorti pour la première fois en Corée le 5 février 2010, à Taïwan le 15 juin 2011 et à Hong Kong le 8 septembre 2011. Dragon Ball Online a fermé son serveur coréen le 26 septembre 2013, et ses serveurs taïwanais et hongkongais le 31 octobre 2013.
Dragon Ball Online est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur se déroulant 216 ans après la conclusion du manga Dragon Ball, en l'an 1000. Les joueurs créent un personnage parmi trois races jouables : Humains, Nameks ou la race Majin originale du jeu. Chaque race offre deux classes de base initiales orientées vers les dégâts physiques ou spirituels, avec deux classes de maître optionnelles dérivant de chaque voie de base, donnant six classes de base et douze options de classe de maître au total. Les personnages commencent comme des enfants et deviennent adultes en complétant une mission jalonnée à la Tour Karin.
Le monde du jeu est un environnement ouvert entièrement persistant où les joueurs explorent des lieux recréés du manga Dragon Ball, incluant le Mont Paozu, Kame House, la Montagne de Feu, la Tour Karin et la Ville de l'Ouest. Une progression MMORPG standard s'applique, avec des ennemis lâchant de l'expérience et de la monnaie qui financent l'avancement du personnage et les achats d'équipement. Le combat intègre des compétences universelles disponibles pour toutes les races, incluant Dash pour un déplacement rapide, Vol avec un compteur de Points Aériens régénérant, Garde avec potentiel de contre-attaque et Montée en puissance pour construire la ressource nécessaire pour activer les compétences HTB de haut niveau. Les transformations incluant Super Saiyan, Grand Namek et les états Majin pur sont obtenues par le développement de compétences et les vœux de Dragon Ball, accordant des augmentations de puissance substantielles.
Les Quêtes de Machine à voyager dans le temps représentent la caractéristique la plus distinctive du jeu, envoyant les joueurs dans le passé sous la direction de Trunks de la Patrouille du Temps pour participer à des moments marquants de l'histoire de Dragon Ball. Les détecteurs fonctionnent comme des outils dans le monde pour mesurer les niveaux de puissance des ennemis et des PNJ, maintenant l'une des pièces de technologie les plus emblématiques de la franchise comme un élément de gameplay pratique. La technique du Kaio-ken est disponible pour toutes les classes avec un risque, drainant à la fois la santé et l'énergie tout en améliorant temporairement la chance de coup critique avec chaque palier de multiplication.
L'histoire de Dragon Ball Online a été développée avec l'implication créative directe d'Akira Toriyama, qui a contribué et supervisé le récit, la conception artistique, les conceptions de personnages et les agencements de lieux. Chaque élément du jeu a nécessité l'approbation de Toriyama avant inclusion, donnant au projet un niveau d'authenticité canonique inhabituel pour un MMORPG sous licence. L'histoire se déroule 250 ans après les événements du manga et dépeint un monde transformé par l'héritage de l'ère Dragon Ball Z : Majin Boo a créé une famille, engendrant la nouvelle race Majin ; les Nameks se sont réinstallés sur Terre après que Mira a détruit la Nouvelle planète Namek ; et plusieurs écoles d'arts martiaux fondées par Krilin, Tenshinhan et Goten et Trunks ont apporté l'entraînement au ki au grand public.
L'antagoniste central est Mira, un méchant cherchant le matériel génétique de Goku à travers le voyage dans le temps et le contrôle mental, avec les vestiges de l'armée de Freezer et l'Armée des Pantalons Rouges servant de factions alliées. Trunks devient un Patrouilleur du Temps pour contrer l'interférence temporelle de Mira après avoir été averti par le Kaioshin du Temps. Le jeu est notable pour adhérer à la continuité du manga plutôt qu'à l'adaptation animée, dépeignant des détails tels que les cheveux violets de Trunks, la fourrure bleue de Maître Karin et les mains des Nameks avec quatre doigts au lieu de cinq.
Dragon Ball Online a été développé simultanément au Japon et en Corée du Sud par NTL, avec le serveur coréen lancé le 5 février 2010, suivi de Taïwan le 15 juin 2011 et de Hong Kong le 8 septembre 2011. Toriyama avait travaillé sur les conceptions de personnages pour le projet pendant cinq ans avant 2008. Les tests bêta en Corée du Sud ont été initialement annoncés pour l'été 2007 mais ont été retardés jusqu'en avril 2009 en raison de défis de développement. Le jeu a servi de source importante de lore et de conceptions de personnages qui ont ensuite été adaptés dans Dragon Ball Xenoverse, Dragon Ball Xenoverse 2 et Dragon Ball Heroes.
Les serveurs coréen, taïwanais et hongkongais ont fermé en 2013, mettant fin à la période opérationnelle officielle du jeu. Malgré sa fermeture, les contributions narratives de Dragon Ball Online se sont révélées durables : Mira, Towa, le concept de Patrouille du Temps et les conceptions de la race Majin introduits dans DBO sont devenus des éléments fondamentaux de l'univers des jeux Dragon Ball qui ont persisté bien au-delà de la fermeture du jeu.

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