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Dragon Ball Super Card Game (original) cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Super Card Game (original)

Jeu

Dragon Ball Super Card Game est un jeu de cartes de la franchise Dragon Ball sorti au Japon et en France par Bandai. Il se compose de treize parties. Des packs de cartes à collectionner et des decks de démarrage ont été publiés.

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Format du jeu de cartes et structure des sets

Dragon Ball Super Card Game (original) est un jeu de cartes à collectionner produit par Bandai et distribué au Japon et en France. Le jeu fonctionne à travers une série de treize parties numérotées, chaque partie publiant de nouveaux boosters et decks de démarrage qui élargissent le bassin de cartes disponibles. Les joueurs construisent des decks à partir des cartes collectées et concourent en utilisant le système de règles dédié du jeu, avec les visuels des cartes tirés directement des personnages et scènes de la franchise Dragon Ball. Les decks de démarrage fournissent aux joueurs débutants des ensembles jouables préconstruits, tandis que les boosters permettent l'acquisition aléatoire de cartes plus rares et plus puissantes pour renforcer les constructions compétitives.

Le catalogue de cartes couvre une gamme exceptionnellement large de personnages Dragon Ball, des figures fondatrices telles que Bulma (DB-001), Kamé Sennin et l'empereur Pilaf aux combattants à travers les principales intrigues de la franchise. Les sets ultérieurs introduisent des cartes d'ensemble représentant des paires de personnages telles que Goku et Krilin, Satan et Videl, Chichi et Gyumao, et Great Saiyaman, reflétant l'accent du jeu sur l'ensemble complet du casting plutôt qu'une focalisation étroite sur les combattants les plus puissants. Les sets numérotés atteignent la gamme DB-1000, indiquant un volume substantiel de sorties de cartes individuelles à travers la durée de vie en treize parties du jeu.

La distribution géographique du jeu au Japon et en France reflète la forte présence européenne de Dragon Ball au début des années 2000, une période où la franchise maintenait des bases de fans particulièrement dévouées dans les marchés francophones en raison de l'historique de diffusion télévisée de longue durée de l'anime dans ces régions. Le jeu de cartes a servi de produit de collection accessible pour les fans qui voulaient un engagement avec la franchise en dehors des formats de jeu vidéo ou de manga.

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Contenu et représentation des personnages

Le Dragon Ball Super Card Game (original) tire son casting de la gamme complète de la franchise Dragon Ball, présentant des personnages de la série originale Dragon Ball, Dragon Ball Z et médias connexes. Les cartes numérotées les plus anciennes établissent l'ampleur de la portée du jeu : DB-001 présente Bulma, suivie immédiatement par des personnages de soutien tels qu'Icarus, Oolong et l'empereur Pilaf, signalant que le jeu priorise l'ensemble complet de soutien de la franchise plutôt que de se restreindre aux héros et méchants axés sur le combat. Des combattants puissants tels que Piccolo, Nappa, Zaabon et Dodoria apparaissent dans la gamme moyenne de la première série aux côtés de personnages moins importants comme Cynthia et Maron, démontrant une approche inclusive de la sélection de personnages.

Les sets ultérieurs de la série en treize parties élargissent encore la liste de personnages, incluant finalement des cartes de combinaison d'ensemble qui associent des duos emblématiques et des groupes. La série de cartes DB-1225 à DB-1228 représente Goku, Chichi, Gyumao et grand-père Gohan, ancrant les sorties ultérieures dans les relations familiales centrales au noyau émotionnel de la franchise. La carte DB-1243 présentant Bra démontre la volonté du jeu de représenter même des personnages mineurs de Dragon Ball GT et Dragon Ball Super au sein de ses sets finaux. Cette approche exhaustive de l'inclusion des personnages distingue le jeu original comme une archive complète du casting de la franchise tel qu'il existait pendant la période de production du jeu.

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Contexte historique et valeur pour collectionneurs

Le Dragon Ball Super Card Game (original) précède le jeu de cartes à collectionner moderne Dragon Ball Super Card Game lancé en 2017, représentant un chapitre antérieur dans l'effort soutenu de Bandai pour construire des produits de cartes à collectionner autour de la licence Dragon Ball. Sa structure en treize parties et sa distribution duale Japon et France pointent vers un produit conçu pour un cycle de sortie pluriannuel soutenu plutôt qu'une seule édition limitée. Le jeu a émergé pendant une période où Dragon Ball conservait une présence culturelle et commerciale énorme dans les deux marchés, et les visuels de ses cartes puisaient dans la bibliothèque visuelle établie de l'anime et du manga.

Pour les collectionneurs, le Dragon Ball Super Card Game original représente un point d'entrée accessible dans l'histoire des cartes à collectionner Dragon Ball pré-modernes. Le système de cartes numérotées crée des objectifs de complétude naturels, et l'ampleur des personnages du set garantit que les fans de membres du casting de soutien obscurs peuvent trouver des cartes représentant leurs personnages favoris. La disponibilité du jeu sur le marché français le rend également d'un intérêt particulier pour les collectionneurs retraçant l'histoire des produits dérivés Dragon Ball dans les marchés européens, où la présence du jeu de cartes de la franchise était moins extensivement documentée qu'au Japon.

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Sources et informations

Vous cherchez plus d'infos sur Dragon Ball Super Card Game (original) ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

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Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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