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Dragon Ball: Tap Battle cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Tap Battle

Jeu

Dragon Ball: Tap Battle est un jeu de combat basé sur Dragon Ball Z. Il est sorti le 25 mars 2013 pour Android 2.3 (Gingerbread) et supérieur, et le 25 juillet 2013 pour iOS (iPhone 4, 4S et 5). Le jeu a été annoncé pour la première fois dans V-Jump numéro 5, en mars 2013, une semaine avant sa sortie.

Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2013
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Combat tactile et mécaniques mobiles

Dragon Ball: Tap Battle est un jeu de combat d'action 2D sorti le 25 mars 2013 pour Android et le 25 juillet 2013 pour iOS, construit spécifiquement autour des commandes tactiles. Le combat se déroule sur un plan 2D où les joueurs affrontent des adversaires en utilisant des tapotements et des balayages chronométrés sur l'écran pour exécuter des attaques, des blocages et des mouvements spéciaux. L'entrée tactile directe crée un schéma de commandes accessible qui élimine la barrière des configurations de boutons physiques traditionnelles tout en récompensant toujours le timing précis et le jeu réactif. Un mode deux joueurs est disponible via Bluetooth, permettant un jeu compétitif local entre deux appareils.

La liste de personnages jouables présente des combattants tirés de Dragon Ball Z, incluant Goku en formes Super Saiyan et Super Saiyan 3, Vegeta en forme Super Saiyan, Gohan avec les formes Super Saiyan et Super Saiyan 2, Piccolo, Krilin, Freezer en Forme Finale et à 50% de puissance, Cell en forme Parfaite, et Majin Buu en de multiples variantes. Le moveset de chaque combattant est traduit dans le vocabulaire de balayage et tapotement du format mobile, avec des techniques signature telles que le Kamehameha et le Galick Gun associées à des entrées de gestes spécifiques. La présentation 2D du jeu s'inspire du style visuel de l'anime Dragon Ball Z, avec des sprites de personnages qui référencent l'esthétique d'animation caractéristique de l'époque.

La philosophie de conception mobile-first du titre priorise les sessions rapides et l'intégration intuitive, le rendant adapté aux joueurs nouveaux dans les jeux de combat Dragon Ball qui approchent la franchise à travers un contexte smartphone. La fonctionnalité multijoueur Bluetooth distingue Tap Battle de nombreux jeux de combat mobiles contemporains en offrant un véritable mode compétitif local qui ne dépend pas d'une connexion Internet.

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Personnages et contenu de gameplay

Tap Battle concentre son cadrage narratif et de contenu sur la saga Dragon Ball Z, présentant une liste construite autour des combattants les plus reconnaissables de la franchise. Goku sert de pièce maîtresse, avec sa forme Super Saiyan 3 disponible comme version renforcée de son entrée standard. L'inclusion de multiples états de transformation pour plusieurs personnages, incluant la progression de Gohan de Super Saiyan à Super Saiyan 2, reflète l'intention du jeu de représenter l'escalade de puissance centrale au récit de Dragon Ball Z au sein des contraintes d'un format de combat mobile. Les méchants tels que Freezer, Cell et Majin Buu apparaissent à la fois comme combattants jouables et comme adversaires au sein des séquences d'opposants du jeu.

Le plan de combat 2D à défilement latéral est un choix de conception délibéré qui convient à la fois au schéma de commandes tactile et aux demandes de rendu limitées du matériel mobile de 2013. Plutôt que de tenter le combat en arène 3D commun aux titres Dragon Ball sur console, Tap Battle s'engage pleinement dans son format 2D et construit ses mécaniques autour de cette contrainte. Le résultat est un jeu avec une identité visuelle claire et une logique de commande qui fonctionne dans ce que la plateforme peut fournir efficacement. Le mode deux joueurs Bluetooth étend l'utilité du jeu au-delà des sessions solo et crée un élément social adapté aux rassemblements en personne.

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Contexte de plateforme et sortie

Dragon Ball: Tap Battle est entré sur le marché en 2013 dans le cadre d'une vague de titres Dragon Ball mobiles qui ont suivi la résurgence de la franchise dans les boutiques numériques. Son lancement échelonné Android d'abord, suivi de la sortie iOS quatre mois plus tard, reflète les priorités de développement de la période, lorsque le modèle de distribution plus ouvert d'Android en faisait la plateforme initiale préférée pour de nombreux jeux mobiles japonais. La philosophie de conception du jeu le positionne comme un titre d'accès accessible plutôt qu'une expérience compétitive profonde, ciblant les joueurs qui s'engagent avec Dragon Ball principalement à travers l'anime plutôt qu'à travers l'écosystème plus large des jeux de combat.

Les commandes simples et optimisées pour mobile de Tap Battle l'ont fait entrer dans une catégorie plus large de sorties mobiles officielles Dragon Ball qui cherchaient à amener la franchise aux audiences smartphone qui pourraient ne pas posséder de matériel de jeu dédié. Son inclusion d'un mode multijoueur Bluetooth lui a donné un avantage fonctionnel sur les titres mobiles solo plus simples et a augmenté son attrait comme option compétitive décontractée entre amis. Le jeu représente un moment spécifique dans l'histoire du jeu mobile lorsque les éditeurs exploraient activement comment les franchises de console pouvaient être adaptées de manière significative à l'interface tactile uniquement des smartphones.

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Sources et informations

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  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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